《暗黑3》開一個帖子教計算傷害收益

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rabbitkid1990:寫在最開始:壇子充斥著大量的萌新與大量的真偽大神,萌新總是拿出一個好裝備問怎么洗,大神們的意見也總是不盡相同,當萌新在問哪個詞綴收益高的時候,偽大神喜歡不算收益開嘴炮,呵呵笑死會不會玩,那么這個帖子就是深入淺出的分析暗黑三的傷害機制以及收益算法,旨在希望萌新看了能懂,偽大神看了能變真大神,真大神當然是全都懂了,可以進行更正與補充。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:先來看武器,在武器中有一個東西叫白字,也可以叫做均傷,是一切傷害的基礎,白字低了,傷害也就低了,那么我們來看一下,何謂白字。
在圖中的這個武器中,為了便于區分,我把藍色的1560-1940稱為白字,每秒攻擊次數上面的1913-2466稱為小白字,最大的2627.4稱為大白字。
先看白字,白字是武器的一種詞綴屬性,1560-1940代表著你打出的每一下傷害,在這個范圍內隨機選擇一個數字,然后對敵人造成這個數字的傷害,比如,你第一次打出了1820點傷害,第二次打出了1762點傷害,第三次打出了1933點傷害,你能打出的傷害值是在這個范圍內的。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么,1913-2466的小白字是從何而來呢?那是因為一個武器天生自帶一個均傷,如下圖:
1737-1912即為這個錘子的初始均傷,也就是說,當你鑒定過之后,洗掉白字,那么這個武器能打出的傷害就在這個范圍內選擇數字,和上面的方法一樣。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:小白字就是你白字和武器自帶的均傷的一個加和,所以,判定一個武器打出的傷害高不高,只要看小白子即可,也就是你的dph。
那么大白字的這個2627.4又是從何而來呢?他又代表著什么呢?這個2627.4代表你的DPS,他的計算方法是小白字取平均數然后乘以攻速,即[(1913+2466)/2]*1.2,由于攻速檔位的存在,實際上這個武器的dps不能代表什么,只能作為你橫向對于同一裝備好壞的標準。
當我還是一個萌新的時候,我對白字的1560-1940點火焰傷害中的火焰起了質疑,這個火焰代表著什么呢?當年我就被偽大神給騙了,把武器的火焰傷害洗成了我需要的閃電傷害。經過我多輪的測試之后,沒有發現這個武器是火焰傷害也好,是神圣傷害也罷,對我實際的輸出有任何的影響,也吃不到任何元素傷害的加成,(可能某些怪存在著某些屬性的抗性,不過我沒測試出來,有大神測試過可以補充)所以綜上所述,這個傷害的元素,沒有任何卵用。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:白字說完了,我們再來看看武器的一個重要詞綴:ED。ED是什么呢?就是你武器的+10%傷害,那么這個詞綴的收益是多少呢?在你副手,項鏈,戒指沒有任何均傷的情況下,這個10ED就是真真切切的10%的獨立增傷。他并不只是增加你的白字,連武器固有的均傷也增加了,也就是直接收益在你的小白字上。如果你玩的是智力英雄,副手是帶有白字的,那么你10ED的收益也會隨之降低,具體有多少,有興趣的人可以自己計算一下。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來說一下攻速,由于引出了幀的機制,攻速的收益計算就相對復雜,凱恩有一篇帖子寫的很詳細,我這里只做一個簡單的介紹,如果看不懂,可以跳過。
以下為可跳過內容:幀是什么呢?就是你每做一個動作,都至少消耗1幀,假設暴雪把這個游戲一秒設置成60幀,那么你在1秒內,最多可以做出60個動作,假設你施放一個技能,需要4個動作,那么,無論你攻速堆到多少,你也只能在1秒內打擊敵人15次。假如你現在打人,每個動作需要消耗5幀,你堆了一些攻速,使你每個動作只需要消耗4.5幀,你的面板增加了,但是由于幀已經是這個游戲的最小單位,你不能做到這半幀施放一個動作,另外半幀施放另外一個動作,所以,你實際上的傷害,一點點都沒有增加。
那么有萌新會問了,我怎么才能看我出了多少攻速是有用的呢?這個可以去找你相應BD的檔位表,你不需要了解為什么,只要按照檔位堆你的攻速即可。但是需要注意的是,如果檔位表寫你需要上檔的攻速是1.82,你實際堆到1.81,那么你對比上一個檔位多堆出來的攻速都是無用的,只是讓你面板虛高。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:有的大神說,武器上要找7攻速,低了不行,而其他部位可以低一些,這是為什么呢?因為武器的攻速增加是獨立的,其他部位的攻速增加是合在一起的,什么意思呢?我計算一下:你有兩套裝備,一個是武器和手各有7攻速,一個是手和戒指各有7攻速,那么這兩個有什么不一樣呢?第一種攻速:(1+0.07)*(1+0.07)=1.1449,第二種攻速:1*(1+0.07+0.07)=1.14,學過初中數學的應該知道,兩個數如果和相同,那么這兩個數越接近,他們的乘積就越大,即周長相等的矩形,正方形面積最大。可能又有萌新問了,你這個都小數點后三位了,沒啥影響呢。然而檔位就是這么不講道理,你出攻速的部位越多,相差的就越大,你可能就差那么一點點,檔位就上不去,傷害也就上不去了。
那么是不是所有的BD都需要出攻速呢?不是,有的需要,有的不需要,具體想了解,可以在天梯上看一下大神是否出了攻速,這里不一一列舉。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看主屬性,看一下主屬性的官方解釋:
你每有一百點主屬性,可以使你的傷害增加一倍,我有16607點主屬性,我的傷害就增加了166.07倍,主屬性增傷是獨立的,但是作為他自己而言,是非獨立的,什么意思呢?假如你現在有10000點主屬性,你現在的基礎傷害假設為1,你現在興沖沖的加了100主屬性,你認為你的傷害應該翻倍,變成2,但其實你的傷害變成了1.01,只增加了百分之一,這是因為你已經有了10000點主屬性,你之后增加的所有主屬性,都是在這個基礎上進行計算的,所以,有的時候不需要盲目的追求主屬性,先看看收益再說。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么我們來看看你可以有多少主屬性呢?你身上一共13件裝備,5個帶1000的,8個帶650的,你裝備給你帶來的主屬性是10200,但是你不可能每個裝備都是滿的,不可能每個裝備都帶主屬性,不可能每個裝備都是遠古,那么根據我玩的過程中感覺,一般來說裝備遠古成型,你的主屬性應該有7000-9000了,取個平均數8000的主屬性,給你帶來的是80倍的獨立增傷,那么在這個時候,打卡就顯得尤為重要了。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:卡德山的絕望,俗稱打卡,在卡奈魔盒的第十頁解釋的很詳細,你需要一個相應等級的傳奇寶石,三個相應顏色的頂級寶石(一定要對應你的職業的顏色),一個遠古及以上的裝備,一合成,你就會發現你的裝備多了那么幾百點主屬性,你身上一共13件裝備,一般來說,戒指和項鏈不容易打出好的遠古,假設你有10件遠古及以上裝備,你每個打80級的卡,你就平白無故多了4000點主屬性,對比你之前的8000主屬性,你的傷害增加了50%,這是一個比較大的飛越了,也是萌新提升自身傷害一個重要途徑。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么打卡又是否那么重要呢?一件極品的普通和一個詞綴不太好的遠古,怎么選擇呢?壇子里總有人過分吹捧打卡的重要性,然而在你裝備等級都比較成型了之后,卡德山的收益就變得很低了,比如,你現在的主屬性有15000了,你有一個新裝備打了100級的卡,你的收益是多少呢?500/15000,即百分之3.33,和剛才的百分之50對,似乎變得微不足道了。
我在玩的過程中發現,我現在的等級比之前提升了有五百級,我之前主屬性就差不多能達到16000,現在很多BD的主屬性還是16000左右,血好像也沒以前多了,為什么呢?因為你的裝備越好,你的主屬性和體能就越低,從前不懂,各個裝備都帶著體能,現在裝備好了,除了中路四廢和肩膀,身上看不到一個體能,血量下去了,就要靠巔峰去拉,巔峰拉了體能,主屬性又下去了,那么這里有一個小技巧,有時候洗裝備不是無腦洗體能的,有時候有的部位也可以洗掉低于體能的主屬性,因為你主屬性一定是比你的體能高的,所以洗體能的收益是要高于洗主屬性的,在血量不夠的時候,洗主屬性留體能也不失為一種好的洗法。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看一下體能,體能的官方解釋,每點體能使生命提高100點(不到70級時是10點),你巔峰和中路四廢的衣服腰帶有生命的加成,共計55%,我萌新的時候,大神說血量要盡量拉倒80萬,我在玩的過程中覺得也確實還可以,至于更低我就沒怎么嘗試過了。當然,你血量低的話必然就脆了,如何取舍,就看你自己的拿捏了。當你體能拉到5100左右的時候,就可以滿足80萬的血量了。
發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看一下技能傷與元素傷的收益,這兩種傷害非常重要,我是萌新的時候根本不知道這兩種傷害可以增加這么多。這兩個都是獨立增傷,計算方法都相同,下面以元素傷為例,計算一下他的收益。當你身上沒有元素傷害時,你出的第一條元素傷的就是使你的傷害增加20%,即總傷害*1.2。當你找到第二條元素傷害的時候,你的傷害就是在最初的傷害基礎上*1.4,但是此時第二條元素收益就沒有20%那么多了,而是變成(1.4-1.2)/1.2=0.167,即百分之16.7。這也解釋了為什么項鏈上不要主屬性而需要找元素傷,因為那1000點主屬性的收益是達不到16.7的。元素傷與技能傷根據BD的不同一般能找2-3條,要想傷害高,幾乎要找滿 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來說雙暴,雙暴對于大多數BD來說,是必須要堆得,沒有什么堆到多少合格,有多少堆多少。不考慮技能與寶石的加成,對于一般BD來說,爆率上限是64,爆傷上限是480,對于雙持BD來說,爆率上限是54,爆傷上限是610。很多萌新啊,總發帖子說傷害上不去,一看面板,30多的爆率,200多的爆傷,那你傷害肯定上不去啊,和別人比差了一大截。又有萌新說不會計算雙暴的收益,那么我下面給大家計算一下: 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:由于這里存在一個概率的問題,所以計算時也要引出一個期望E的概念,學過高中數學的人應該了解,期望不代表你每一下打出的傷害,也不是某一下的傷害,也不是你打100次的平均傷害,而是,當你打了無窮多次的時候,你傷害的平均數。
假設爆率64,爆傷480,基礎傷害為1,那么你的傷害期望就是1*0.36+1*0.64*(1+4.8)=4.072。假設爆率54,爆傷610,你的傷害期望是1*0.46+1*0.54*(1+6.1)=4.294。如果你是萌新,爆率30,爆傷250,你的傷害期望是1*0.7+1*0.3*(1+2.5)=1.75,和別人差了一倍多,傷害自然低。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么雙暴的收益如何計算?和元素技能傷如何取舍?再來看一組數據:爆率54,爆傷510,現在增加了100的爆傷,收益是多少呢?100/510=0.196嗎?不是哦,來看傷害期望:1*0.46+1*0.54*(1+5.1)=3.754,收益為(4.294-3.754)/3.754=0.144。項鏈上不要爆傷要20元素傷呢?假如你現在已經有一條20元素傷害,項鏈再出一條元素傷害,你的收益上面算過了是0.167,竟然比100爆傷還高,有沒有大跌眼鏡,被大神騙了的感覺呢?所以雙暴的收益計算要根據你自身的雙暴去看,而不是盲從大神。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:最后再來說一下范圍傷,范圍傷是一個爭議很大的詞綴,很多大神吵得不可開交,有人說要,有人說不要,偽大神與偽大神之間的爭論就是“呵呵笑死會不會玩,**智障問候全家”,從來沒有人計算一下到底收益多少,下面我來給大家分析一下范圍傷。
先看范圍傷官方說法: 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:之前在聯盟的群里有兩個人吵架,一個人說,范圍傷對自身是可以觸發的,不信你看暴雪的官方說法:10碼內所有敵人,說明包括他自己,另一個說,應該是不觸發的,但是我拿不出什么證據來,只記得以前有人測試過。基于這個吵架,我特意去測試了一下,證實了第二個人的說法是對的,也就是說,第一個挨打的這個敵人觸發的范圍傷,是不會再對他自身造成二次傷害,所以,想把范圍傷當成暴擊的,先洗洗睡了。其次,觸發出來的范圍傷,是不會再觸發第二次范圍傷的,這個我沒辦法證明一定是這樣的,但是我每打出五次范圍傷,按照概率應該會觸發一次二次范圍傷,我一共打了幾十次,沒出現過一次,所以認為范圍傷不會二次觸發。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:范圍傷顧名思義,對一定范圍的敵人造成傷害,敵人越多,這個詞綴的收益就越大,10碼的范圍是多大呢?10碼范圍是一個比較小的范圍,如果不知道10碼多大,可以帶一下惡瘡馬褲和死神賭注對比一下,這里也就不截圖了。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:再來看范圍傷的收益計算,這個收益計算是相當復雜的,因為環境的不同,人數的不同,范圍的不同,根本不能有一個統一的計算公式,所以我假設了一種理想情況,基礎傷害為1,
假設敵人有x個,并且這x個敵人互相在10碼范圍內,(注意互相),范圍傷害是Y,(為了便于計算,這個Y不是百分數,而是一個數字,假設你的范圍傷是100%,那么這個Y就等于1)并且你一次攻擊可以打中所有的x個敵人。
那么當你沒有范圍傷的時候,你的傷害期望就是x。
如果你有了Y的范圍傷,你的傷害期望是:[1+(x-1)*0.2Y]*x=0.2Yx2+x-0.2Yx。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:如果你覺得這個公式有點難理解,那么我們可以帶數計算一下,就假設x=10。當你沒有范圍傷時,傷害期望是10,當你有50%的范圍傷時(巔峰自帶),傷害期望是19,當你有100%范圍傷時,傷害期望是28,收益分別是90%和180%。100比50的收益是47.3%。
如果x=50呢?當你沒有范圍傷時,期望傷害是50,當你有50%范圍傷時,期望傷害是295,當你有100范圍傷時,期望傷害是540,收益分別為490%和980%,100比50的收益是83%。
當然了,在實際大小米的過程中,做不到每個怪都互相在10碼范圍內,所以實際收益是要低于這個數字的,但是怪越多,范圍傷的收益是指數增長,所以范圍傷的收益還是相當可觀的。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:那么問題出現了,我們如何能把怪聚到一堆呢?怎么判斷什么BD需要范圍傷呢?聚怪主要是靠英雄技能和寇大腿的風劍兵要,假如你的英雄有聚怪的技能,比如天譴啊,食人魚啊,那么聚怪殺人是你不二的選擇了。假如你沒有聚怪的技能,但是你頭特別硬呢,用臉拉怪,等寇大腿聚怪,比如塔隕,那你堆范圍傷打元素爆發也沒有問題。假如你既沒有聚怪的技能,頭又不硬只能遠程輸出一下怎么辦呢?你可以適量出范圍,等寇大腿聚怪,但是此時你的范圍收益就比較低了。又假如你連寇大腿的風劍兵要都沒有呢?怪怎么出來的我就怎么打死,不走位不拉怪呢?建議你洗洗睡了,別打高層,護肝要緊。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:附寇大腿裝備圖一張,注:不一定絕對要如此搭配。
發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:說了這么多,我們來具體的了解一下,究竟一個完整的BD能打出多少傷害,下面就以火鐘僧為例,首先,先科普一個小知識,看以前的帖子有位大神說,雙持武器計算傷害的時候看的是主武器的傷害,經過我的測試,并不是這樣,而是兩個武器交替打出傷害,不會隨機選擇哪個武器。其次,拳套6層與7層的傷害差了多少,有的人說,差了很多有1000%,并不是,實際上多一層是多了九分之一的傷害,所以在選擇遠古6層與非遠古7層時,只要看白字的傷害有沒有差出九分之一,實際上考慮到雙持的情況,帶7層非遠古的期望傷害還要更高一些。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:我們來看一下面板及增傷部位:
主要技能金鐘破,造成8.3倍傷害。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:護腕增傷2.5倍,經過測試,此增傷是獨立增傷,不與已經有的金鐘破傷害累計計算。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
套裝一層增傷10倍,十層是100倍,加上基本傷害1,增傷101倍。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
京四郎按照最少計算,即2.5倍,大殿香燭提升為6.5倍。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
困著按觸發計算1.477倍,賊神理論上不容易取到最大值,選一個中間值,按40%計算,即1.4倍。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:
主屬性加成為163.17倍,火焰傷害1.2倍,金鐘破傷害2.65倍,按觸發暴擊計算即6.55倍。 發布于 2023-07-19 18:00:15
tl_1008:寫了這么多支持一下 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:武器只按照京四郎來估算 即 按照武器最低白字1816計算,傷害計算公式為1816*8.3*2.65*101*163.17*1.2*6.55*2.5*6.5*1.477*1.4*2.5=4379億
最高傷害為2435*8.3*2.65*101*163.17*1.2*6.55*2.5*6.5*1.477*1.4*2.5=5872億,
如果卡了元素戒踩了神目圈,傷害繼續*3*1.85 即5.55倍,傷害可以直接打到3兆以上。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:回頭再整理一下減傷機制的計算。 發布于 2023-07-19 18:00:15
rabbitkid1990:傷害的降低主要有,護甲抗性減免,裝備效果減免,技能減免,其他減免幾個方法。 發布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:大神 有個問題 我火鐘,目前爆率52,暴傷550, 那如果我把戒指的爆傷50換成傷害+210呢,收益會多或少啊 發布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:還有個問題 刷90以下 我盒子選擇不用靈魂守衛,內力也能跟上,所以我都用法手(20火傷),我現在元素傷40%,用了的話就是60%,收益怎么計算啊?是20%+16.7%+16.7%嗎? 發布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:剛剛發的怎么不見了 發布于 2023-07-19 18:00:15
liu503240029:再問一遍大神,我暴率52,爆傷550,我如果把目前戒指的50爆傷換成210增傷,傷害是多還是少啊 發布于 2023-07-19 18:00:15
穹哥567:好文章,感謝LZ,對于我這種將暗黑放置了2年多又撿起來的來說非常實用~!
mark一下 發布于 2023-07-19 18:00:15
lihuai123s:非常詳細 感謝題主 發布于 2023-07-19 18:00:15
綻放吧大劍:題主大神,現在最新版本,猴王套裝每層加到150%了,伊娜套每個小弟提供750%,按數值算應該還是猴王套更高,但是實測卻是伊娜高,不知道為何 發布于 2023-07-19 18:00:15
祺的異世界:所以火多重堆范圍收益極低是吧 發布于 2023-07-19 18:00:15
報考真費勁:大神能不能給講講夢之遺禮的計算方式 發布于 2023-07-19 18:00:15
8202999:頂一下大佬!!! 發布于 2023-07-19 18:00:15
王胤杰12:算得很6,但是玩游戲的人不會每一個都去算得如此精確,推薦一個方法直接抄簡單又方便,但是這樣抄就要看那種天梯上全身畢業的,賽季估計沒什么,看非賽比較多,盡量數據往他們身上靠,當然啦或許他們也不會一個個算這么精確,但是成績好的多半是實踐出的最好的配裝和數值 發布于 2023-07-19 18:00:15
浪子騰龍:大神呀!
非常實用的技術貼。 發布于 2023-07-19 18:00:15
MzTock:我有個問題 關於經驗收益的
以前小米掉大米石 經常只掉2個。。所以要拉長大米時間,不撿進度求 經驗收益最高
現在小米必掉3個大米石,那麼現在速刷大米多少分鐘,經驗才是收益高,還需不需要揀進度球?
還有一個問題就是 每一層大米怪物血量增加17%
假設在裝備詞綴都畢業的情況下,當前大米層數,經驗收益最高。提問:我主屬性提高17%的量,刷下一層才會提高效率,否則保持原層數? 比如我1w智力當前層數是 是不是1w17 才刷下一層? 發布于 2023-07-19 18:00:15
fushenglng:別的不說,就憑你沒丟個公式敷衍了事我就要贊你一波 發布于 2023-07-19 18:00:15
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