《信長之野望》創造如何入門? 從革新和天道過來的, 有點懵

- 信長之野望
素璃琪:常備兵看兵舍數值,領民兵看人口總數??偙鴶稻褪莾烧咧汀1氤窃瓉淼某腔貢涌毂貜?。出城部隊上下浮動是看你城里現有總兵數的,按百分比算的。建議玩1551信長和1534的長尾家,算是戰國傳豐富比較好玩的。其他關于政策 建筑 改建不懂的你都可以直接問我 發布于 2023-11-28 23:10:04
亂戰之小熊:游戲教學打完,然后壇子看幾個戰報,自己打幾盤,入門了
發布于 2023-11-28 23:10:04
VIP光武劉秀:我根本玩不下去。 發布于 2023-11-28 23:10:04
dxxg1:管住武將,基本無敵
發布于 2023-11-28 23:10:04
Beckii1996:士兵歸所屬城的,武將入城後,士兵會退還原本所屬的城。 發布于 2023-11-28 23:10:04
棱慕:創造要會改fixdata文件才有趣,否則電腦造一堆米問屋狩場神社,一方面電腦菜,另一方面玩家打下來重建太麻煩。 發布于 2023-11-28 23:10:04
五大西瓜:本作主要注重的是戰略,而不是戰術,簡單的說,把兵爆上去管你什么龍虎通通不在話下。 發布于 2023-11-28 23:10:04
熊喵HH:我是反過來的,完全弄不懂革新,天道,蒼天錄,天翔記,武將風云錄,戰國群雄傳,烈風傳,將星錄,天下創世。
創造和霸王傳勉強能夠弄懂,也就是能在游戲里打醬油的程度。 發布于 2023-11-28 23:10:04
偉偉Zy:城里的兵可以全部出動的,出征前要手動調好,攻下城回城兵才不會少 發布于 2023-11-28 23:10:04
dxxg1:盡量優先開發主城!主城暴兵,分城爆糧,錢夠用就行 發布于 2023-11-28 23:10:04
森蘭丸TO加拉夏:從9玩到現在。9,10,11,14算是比較有趣的。14里面常備兵感覺要強上一點,另外強力武將最好放在主城,兵會更多。想快速上手可以打1551或者1560的信長。此外這一代從不同路夾擊的效果非常明顯,一定要注意小路。熟悉后可以去玩戰國立志傳,攻城守城還有微操真的好爽 發布于 2023-11-28 23:10:04
dxxg1:錢,建設主城! 發布于 2023-11-28 23:10:04
grape0915:創造是個偏戰略的游戲,武將多城多管理麻煩。跟革新天道那些練好2-3個神將就吊打全圖的戰術當然不太一樣,創造的上手也會難一點,尤其不用手合和外交,游戲選擇超級難度會勸退很多人
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(1) 我選島津, 攻下一個支城, 然后讓部隊入城沒有回城, 結果部隊就沒了? 原來的城和攻下的城都沒有我的部隊數量了.
攻下城后,進城只是武將,兵自動回兵源地,你會發現原地的兵力恢復速度會比一般自然回復加快一點,其實你選擇進城時系統會告訴你,只不過你沒認真看和理解那句話而已。這是創造與眾不同的規則設定
(2) 領民兵和常備兵有啥區別? 最大出兵數是兩者的合計嗎? 常備兵靠兵營開發? 另外出城部隊只能按500幅度上下浮動是嗎?
城的兵力=領民兵+常備兵
最大領民兵 = 人口 × 民忠 × 0.002 × 政策
最大常備兵 = 兵舍 × 2 × 政策
戰斗力上毫無區別,實戰中無腦轉創造開兵農分離,把兵舍開發到9999,這樣爆兵最多。
部隊兵力調整只有4檔:25%,50%,75%,100%,最小需要100兵,如果想精確控制兵力到某個數,例如一個城10000兵,你只想出200,那就需要該城有多個武將,分批出動,直到那4檔兵力剛好有一檔等于200
壇子帖子搜索“信長14PK戰術戰略統籌”,前中后期的操作技巧都基本齊了,剩下的手合技巧和外交,隨便看看一些b站的視頻戰報都有,反正用了和不用完全2個游戲 發布于 2023-11-28 23:10:04
泰蘭特拿破侖:入城是武將入城,部隊解散回所屬城,哪怕從薩摩打到北海道,哪兒來的回哪兒去。 發布于 2023-11-28 23:10:04
泰蘭特拿破侖:一座城的總兵力是常備兵+領民兵,最大出城兵力是整百的(默認留下一百多兵),在這個最大數的基礎上調整比例。你說的兵力500、500地調,大概因為你能出動的是2000兵力? 發布于 2023-11-28 23:10:04
勾混:創造不能運兵,兵和城市掛鉤,所以不能像前兩代一樣后方運兵到前線。領民兵和城市人口掛鉤,好像是人口的1/5?常備兵和兵營掛鉤,好像是兵營數值的2倍?記不太清了。
創造比較重視種田規劃,規劃好創造主義單個城市能出六萬兵,一城搏天下。 發布于 2023-11-28 23:10:04
happy小刀客:不同建筑產生不同效果。最終不過是體現在錢糧兵。路修修好,打仗時候能包圍全殲,常備兵是正規軍。領民兵就是農民兵。戰力差很多。 發布于 2023-11-28 23:10:04
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