《龍之谷2》黑暗女王這個受控增傷被動pvp根本沒優勢好嗎
永結童心wy:女王根本玩不下去了 發布于 2023-06-23 12:20:07
Timer_DD:要不轉職 要不就放棄二轉就這樣玩玩算了 也沒必要花錢了這游戲 發布于 2023-06-23 12:20:07
GodⅠLike:兄弟,我昨天發的帖子看到了吧,隊友讓我轉戰神了,暗黑沒有這個職業了 發布于 2023-06-23 12:20:07
虧綠葡萄:你根本不懂傷害,百分之20攻擊和百分之20傷害還有百分之20附加傷害對于輸出的提升效果是不一樣的 發布于 2023-06-23 12:20:07
殤落舞悲:沒有垃圾的職業,只有**玩不起的職業,你還是玩圣徒圣騎吧,策劃明顯是針對戰神魔導,明升暗削一波,槍打出頭鳥,戰神魔導獅子流廢了 發布于 2023-06-23 12:20:07
虧綠葡萄:簡單舉個例子給你說下,我玩的劍圣,如果假設攻擊力為a技能傷害系數為b先不考慮輸出buff和套裝效果的情況下確實看上去你說的這些傷害加成都一樣結果是1.2ab這個時候如果我開個加百分之50攻擊的buff,先看百分之20攻擊加成的結果(1+50%+20%)*a*b結果是1.7ab。在看百分之20技能傷害(1+50%)*a*b*(1+20%)結果是1.8ab。同樣在沒有其他傷害系數參加計算的情況下增加百分之20傷害也是1.8ab。你要了解每多種新的傷害加成系數進來這個差距會越來越大的,自己可以去網上科普一下屬性稀釋這個問題簡單舉個例子給你說下,我玩的劍圣,如果假設攻擊力為a技能傷害系數為b先不考慮輸出buff和套裝效果的情況下確實看上去你說的這些傷害加成都一樣結果是1.2ab這個時候如果我開個加百分之50攻擊的buff,先看百分之20攻擊加成的結果(1+50%+20%)*a*b結果是1.7ab。在看百分之20技能傷害(1+50%)*a*b*(1+20%)結果是1.8ab。同樣在沒有其他傷害系數參加計算的情況下增加百分之20傷害也是1.8ab。你要了解每多種新的傷害加成系數進來這個差距會越來越大的,自己可以去網上科普一下屬性稀釋這個問題 發布于 2023-06-23 12:20:07
0o夕夜o0:1、建議黑暗女王保留“魔導師-進階精通”被動作為“黑暗女王-職業掌握1”(和時空領主的職業掌握1保持一致)。
2、將體驗服中“黑暗女王-職業掌握1”
和“黑暗女王-職業掌握2”合并成為新的職業掌握2被動技能,即:對處于擊退、擊飛、擊倒和拖拽狀態的目標附加額外20%的傷害;技能命中非對處于擊退、擊飛、擊倒和拖拽狀態的目標時,每個技能標記一層標記,最多4層標記,每層標記可令【重力開關】的傷害提升25%。
這樣的調整即能保證黑暗女王的半輔助定位,又保留黑暗女王在PVP時享受全技能增傷20%或pve時享受疊層帶來的重力開關增傷特性,如果覺得這樣過于強勢,可以將技能標記層數最多設定為2層,【重力開關】最多增傷50%。保留個減CD被動,別讓黑暗女王組隊打本不至于差時光太多。 發布于 2023-06-23 12:20:07
別開槍是我哇:這個被動是真的拉胯。。。不知道策劃怎么想的。。
還有轉職后職業都是單元素, 這個時候出個雙元素技能不知道是要做什么?? 發布于 2023-06-23 12:20:07
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