《DOTA2》對7.27的隨口批評

- DOTA2
真實的AOE:最不理解的就是過了這么久還不英雄更新,有些本來就弱的英雄被這么一搞更加玩不了了 發布于 2024-01-08 22:50:22
暗影夢舞:你那不加大推推,叫大拉拉 發布于 2024-01-08 22:50:22
春哥剛把我復活:大隱刀是真的好用 給不少英雄剩下了格子 發布于 2024-01-08 22:50:22
CS喔賴:大隱刀對遠程來說就是直接少了個特效,屬性也沒之前好,之前小黑什么的出個大隱刀不叫一個舒服 發布于 2024-01-08 22:50:22
___霸氣不滅哥:小人書和大骨灰都是經典冰女光環式削弱 發布于 2024-01-08 22:50:22
CS喔賴:我覺得dota2的改動改的都很隨意,很多改動感覺都是看開發者心情隨手改的,像什么彩六、CSGO、星際2等游戲做出平衡性改動時,每條改動都會附帶開發者解釋來講改動思路的,dota2的平衡改動感覺就完全是開發者隨手改,而且經常忘記自己往期改動,比如因為A改成B太強所以削弱A的C、D能力,然后連續削弱幾次C、D之后,發現還是太強,然后直接又把B改回A,然后他們就忘記把削弱的C、D給改回去了,真的蠢,這個事已經發生好多次了,滾滾天賦、冰女光環等等 發布于 2024-01-08 22:50:22
CS喔賴:對于更新改動,基本可以分為兩種,
一是趣味性改動,某個版本持續時間太長,為了增加玩家新鮮感所做出的改動,一般這種改動都沒什么邏輯性可言
二是平衡性改動,主要是針對目前版本太強或太弱的英雄進行平衡改動。
對一個穩定的競技游戲而言,平衡性改動肯定是最重要的,因為競技雙方差距太大就不叫競技游戲了。
但是我感覺dota2現在的改動完全是趣味性改動占了70-80%,每次一個大版本都是直接搞一堆大改,有些東西玩家還沒適應,可能又立馬給砍沒了,真的無語。
像星際2,大量趣味性改動只存在很久才出現一次的版本更替,其他時候90%的改動都是針對當前打法和戰術進行平衡性微調,這樣職業選手的練習的成果也是有保障的,不像dota2,有些英雄和物品改動太大,職業選手都不熟悉某些改動,更別說普通玩家了 發布于 2024-01-08 22:50:22
Mizary__:慧光現在有24%的回藍增強,但是血精石的回藍增強卻還是100%,為什么? 發布于 2024-01-08 22:50:22
腹黑丶藍小柒:慧光得抬一手現在回藍增強有點疲軟,大推推和大隱刀的改動建議好評,這版本遠程出大隱刀有點虧 發布于 2024-01-08 22:50:22
李亮是三炮:近戰核除了圣劍所有帶攻擊力的裝備都削了一遍,你還想把大暈削沒了,氣抖冷 發布于 2024-01-08 22:50:22
Nvidia_TitanXP:護腕這個東西,還不如出恐鰲之戒 發布于 2024-01-08 22:50:22
夜丶月丶影:連擊刀遠程英雄不減速,同時再加點冷卻即可;或者遠程第二下只給50%傷害也成。魔龍槍給近戰+50攻擊距離(不能比掃把柄還差),颶風長戟對近戰效果變成對敵方目標使用時自己向目標方向推,對友方目標使用時將目標向自己方向拉即可(不需要轉身)。慧光那個法吸加強跟雞肋,還不如改成使用技能后5秒內返還20%的耗藍 發布于 2024-01-08 22:50:22
金瞳龍魚:不懂就問 叢林漫步者是誰 發布于 2024-01-08 22:50:22
路西法本尊是也:我7.0才轉的刀2,問下刀2以前有那組會閃避的遠古野嗎 發布于 2024-01-08 22:50:22
1衍幻1:大暈錘有什么改動嗎,減甲沒變正常呀(減甲機制什么改動?不記得有削弱過啊),護甲的削弱不就是更好切醬油力量核嗎,敏捷護甲小提高,加上護腕改動,很明顯就是針對力量肉三過于厲害啊,加上勾兵的削弱就是要加強大哥 發布于 2024-01-08 22:50:22
卡卡的奶粉:連擊刀就該和狂戰合成回音戰斧。我連名字都幫他想好了。對應遠程的大推推。 發布于 2024-01-08 22:50:22
黯然散夜:過幾個版本殺馬特大概就會被加回來了 發布于 2024-01-08 22:50:22
王者比賽競猜:把跳刀和回音合成一個新物品不挺好。。。跳刀一個無屬性的必須裝備不能升級真的很惡心 發布于 2024-01-08 22:50:22
林家的李妹子:過幾個版本殺馬特就變成英雄回來了 發布于 2024-01-08 22:50:22
霧雨·愛德華:大推推和連擊刀確實需要改一改。。 發布于 2024-01-08 22:50:22
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叢林漫步者是WC3的單位名稱 發布于 2024-01-08 22:50:22
TakahashiShoun:還是原來的領主好,帶閃避,現在那個和其他遠古不是一類的 發布于 2024-01-08 22:50:22
而淼集:氣抖冷,什么時候遠程英雄200范圍內狂戰斧生效 發布于 2024-01-08 22:50:22
這是個湖大學弟:暗影護符是exeperimental什么什么的那個ai吧?感覺這個ai設計出來是針對玩家,我特地測試了好多次,隊友是中等默認ai,我純打野或者純補刀推線,這個ai打不過我的隊友 發布于 2024-01-08 22:50:22
妹控是人生宗旨:我都懷疑他們不止一個團隊做平衡,還互相不溝通,前后矛盾的東西太多了 發布于 2024-01-08 22:50:22
scorpio_鬼塚:藍龍人監工也沒有啊 發布于 2024-01-08 22:50:22
deemo無月:小魚c刃甲自己先掉一半血,我是真的服了 發布于 2024-01-08 22:50:22
園盾大師兄:大膽預測大薩特變新英雄了,技能都做好了,被動纏繞法球,群體減甲,回血吸血光環,就差一個大招 發布于 2024-01-08 22:50:22
yhsjs6868:這版本改護甲公式了? 發布于 2024-01-08 22:50:22
17XtremeLimit:“此遠古野真的傷不起,老怪魔免不說而且還這么耐打,耐打不說還這么富有傷害性……一般不是能打這波野的千萬不要因為打這波打傷~~”
是不是讓你回到了10年前 發布于 2024-01-08 22:50:22
大家好我是盆盆:其實,dota2真正的玩家群體是v社,dota2真正的玩法是改數值、制定匹配機制、觀察一群二貨互相懟。 發布于 2024-01-08 22:50:22
qq996784490:大推推可以給近戰加攻擊距離?***居然一直不知道 發布于 2024-01-08 22:50:22
houwenxin001:沒了殺馬特拉遠古不怕打不過了 發布于 2024-01-08 22:50:22
甲蟲真好吃:說到遠古野怪,窩閃避蜥蜴人沒有排面嗎 發布于 2024-01-08 22:50:22
as541004:遠古野最垃圾最不平衡就是薩特,其他都還好,就這個傷害高到離譜,而且優于有吸血光環和回血光環,對于ug之類輸出低的大哥極度不友好,對于有些英雄來說三角區連續刷兩組這東西基本就是血崩,跟其他遠古不是一種級別的 發布于 2024-01-08 22:50:22
抹布上的魚:題主說的這么多問題,一看就是沒經歷過冰蛙時代的更新。冰蛙時代的更新向來都是這樣,比如刃甲大改,巫毒面具,支配和小人書的功能互換,這種加強型的,冰蛙向來都是直接進行功能加強,甚至強到離譜。不然沒有玩家使用如何聽取玩家反饋進行數值平衡?
后續刃甲,支配,大隱刀,肯定還會對數值進行削弱的,而且這是必然,但是數值多少,還是需要根據玩家反饋和冰蛙自己的考量。畢竟最近沒有大賽,可以慢慢來, 發布于 2024-01-08 22:50:22
blueforestsea:我感覺這個版本法術吸血好像加強了,是要推法核大哥了么??? 發布于 2024-01-08 22:50:22
惜緣冬靈:現在龍心戰斗時變強了,龍心幽鬼爽翻,脫戰時弱爆了,由此可以看出小魚大的被動是多么bug。 發布于 2024-01-08 22:50:22
天下第五EX2:我差點都忘了還有這一組遠古了。。。 發布于 2024-01-08 22:50:22
mingzaixym:大根是不是有改過CD??以前我記得是升一級減CD,現在1級跟5級都是25秒 發布于 2024-01-08 22:50:22
偽邪之歌:推推加魔龍加卷軸等于大推推
隱刀加回音加卷軸等于大隱刀
兩者的都是適用性強的加分遠近有效的加卷軸,最后名字還是偏向前者,說明玩家更承認前者的作用,非常對稱哈 發布于 2024-01-08 22:50:22
擼斷了怎么辦啊:殺馬特確實太強了。改刪,不刪也得大削 發布于 2024-01-08 22:50:22
蔥白吖:經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗經驗 發布于 2024-01-08 22:50:22
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