《信長之野望》革新數(shù)據(jù)研究補遺

- 信長之野望
死亡帝王龍:若要成為精品資料貼,甚至進入置頂,不可沒有條理
那么我就整理一下今天進行的多項研究的成果吧
恐怕很難快速發(fā)完。雖然百度現(xiàn)在有看題主的功能,還是希望不要插樓。不然到時候還要刪貼,傷感情 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:革新中有很多事情說法眾多,但通過辯論是無法解決這樣的問題的,于是需要實驗
實踐是檢驗真理的唯一標準嘛
這些爭論從未鬧大,但也從沒有人真的去做實驗看看,大多是憑感覺說話
題主閑的發(fā)慌,于是做了一些相應的實驗,希望能對玩這個游戲的人有所幫助 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:今天完成的驗證集中于諸勢力加成和異常狀態(tài)的效果兩方面
首先從諸勢力加成開始
大家都知道,滿國力時,商人眾增加商館和市50%收入,和尚眾增加旱田(革新pk繁中稱為田地)和水田50%收入,水軍眾增加漁戶50%收入
暴力協(xié)定時,不免對諸勢力部隊造成些許傷害,使得協(xié)定后該諸勢力國力不滿。此時,上述的收入加成會變得不足50%,這從收入零碎的尾數(shù)可以看出
這些加成與國力成正比,這是很直觀的結論,也得到了比較廣泛的認同
但是,諸勢力的加成不僅僅只是這些收入而已。其他方面,比如說忍者眾的計略加成如何,和尚眾對研發(fā)速度的加成又如何?到了這些缺乏直觀數(shù)據(jù)的領域,廣泛的認知就出現(xiàn)了搖擺
于是,就看我來驗證吧,讓這些不怎么直觀的問題也有直觀的數(shù)據(jù) 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:首先從忍者眾開始
忍者眾的效果非常不直觀,雖然感性上的體驗非常之強烈
通常的說法是20智略(對偽報和流言)或統(tǒng)率(對奇襲和煽動)。另外忍者眾有提高抓俘虜率的效果,但這種概率問題著實難以實驗,所以不在驗證之列
那么這個智略或統(tǒng)率的加成,且不論是多少,會不會受到忍者眾國力的影響呢?
答案是肯定的,以下是證明
55北條開局。初始和風魔忍者眾協(xié)定,與之協(xié)定的大名也僅有北條一家而已
所有劇本默認的諸勢力開局國力為10000
把隔壁的民忠改成50,為了推薦準確把獅子改成100智。這時氏繁28統(tǒng)可以煽,少一點就不行
然后把風魔的國力河蟹掉一半
結果28統(tǒng)就煽不動了……
42統(tǒng)才行
可見忍者眾的威力受到國力影響 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:從上例可以看出,忍者眾的這個加成應當是和國力成正比的,每5000國力賦予14統(tǒng)的加成
但是此例中相當巧合的是,10000國力所需的統(tǒng)率正好是0國力時的兩倍,難免讓人懷疑這個加成是讓統(tǒng)率變成2倍而非增加固定數(shù)值28。畢竟28不是一個整齊的數(shù)
而答案卻正是28這個不整齊的固定數(shù)值
這次換55武田開局
因為已知計略加成效果受到忍者眾國力影響而且是正比,所以這里只繼續(xù)做滿國力的測試
沒有協(xié)定的話,煽動50民忠,老虎需要58統(tǒng),他基友需要65統(tǒng)
然后修改協(xié)定
老虎需要30,他基友需要37。都減少了28,看來忍者眾的煽動加成是28×當前國力÷10000
發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:相信暗榮沒有勤勞到為同一種諸勢力的簡直可以說同類的加成賦予不同的加成值,題主認為偽報、流言、奇襲的加成同樣是這個看起來有點不和諧的28。由于精力問題沒有再做另外三種計略的實驗,若有朋友給出確切的數(shù)據(jù)證明題主的武斷,題主樂意接受
接下來,是和尚眾的技術研發(fā)加成
有了上面的實驗做鋪墊,想必大家也愿意相信這個技術研發(fā)加成和國力相關
不過,這和忍者眾的能力加成畢竟有些性質(zhì)上的差別,所以也做一個實驗吧
回到55北條,我們來研究金碎棒
不協(xié)定和尚的話,這三個人要89天。金碎棒的難度是16000,算起來他們仨每天工作量是16000/89。因為天數(shù)要向上取整的關系,工作效率應當為180或181
修改和這個寺協(xié)定
變成了64天,每天工作量是250至253這四個中的某個值。或許我不應該用政治這么高的人做實驗,工作效率太高的話,幾點的差距沒法拉開一天的耗時
老樣子砍掉它一半
75天,每天是214至216三個中的某個值
值得相信這個加成是按照比例對工作效率進行加成的。這樣的話,就可以推算出不協(xié)定、半國力和滿國力的工作效率各是180、216和252
也就是說,滿國力和尚眾能提高工作效率40%,換算過來則是將研究時間變成約71.43%。前人的結論是80%,不過那個畢竟是比較粗略的計算,僅從這次實驗的協(xié)定前后兩個數(shù)值就可以看出不止節(jié)約那么點時間了吧? 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:和尚眾能夠加強登用的成功率,但是題主進行了測試卻發(fā)現(xiàn)這個登用加成并不像忍者那樣簡單地對執(zhí)行武將的能力進行加成。無法再次對這個問題進行理性的解答讓題主深感遺憾,希望來日有同仁能達成突破
和尚眾還對櫓的攻擊力有著兇猛的加成,然而攻擊力是相當不好測的項目。而且讓櫓攻擊也勢必要讓時間流動,時間一流動,被我砍掉一半甚至全部國力的和尚眾就會回復國力,對實驗造成嚴重干擾,所以這方面并沒有測試。不過,如此多的加成效果都會受到國力影響,想必櫓也是不會例外的
諸勢力方面的測試到此為止 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:接下來,是異常狀態(tài)的效果
首先從高昂狀態(tài)開始。什么?高昂不算異常?好吧,或許是文化差異,霓虹那邊不管正面還是負面的狀態(tài),只要不是普通狀態(tài)都算異常的
不要糾結于字眼了,回到正題
高昂是很棒的狀態(tài),眾所周知會讓斗志上升加速50%,與科技的蓄力加速是乘法疊加,搶先手必須。高昂的畫面效果和天道的備/兵科強化類似,想之當然,會讓攻擊力上升的吧?
然而不知何時,不知出于何原因,流傳起了“高昂提高防御力50%但不加攻”甚至是“高昂狀態(tài)下攻擊下降到80%”這樣的說法。前者還有param參數(shù)作后盾,因為找不到高昂對攻擊力加成的系數(shù),只能找到防御力的50%云云
事實究竟如何呢?諸位或許覺得我上面說攻擊力難測,現(xiàn)在為什么還要測?
原因有二,一是我懶(pia飛),二是部隊的攻擊可控而櫓不可控。實驗總是要建立在可控的基礎上的吧?(好像逃避了某個重要的問題?無視,無視)
總之題主做了實驗,結論是高昂狀態(tài)攻擊力和防御力都上升50%
以下是證明:
依舊是55武田開局,修改了個蹄鐵加快速度,給初始不會給士兵打氣的老虎加了個鼓舞戰(zhàn)法。當然帶個會鼓舞的小弟也可以,不過帶兩個人我就會忍不住帶兩個戰(zhàn)法
直接沖向巖付,站在城攻擊范圍之外等出擊部隊
雖然看起來這貨還在2格之外,但他的判定已經(jīng)進入老虎的旁邊格子,所以可以搶在他之前發(fā)動攻擊,實驗便避免了對方攻擊的干擾
為了避免士氣本身的干擾,把老虎隊改成100士氣。普攻一次給對方造成了321兵力傷害
讀檔,改出570斗志放鼓舞。這次的普攻造成了484兵力傷害,考慮到普攻傷害有一定的隨機浮動,可以認為高昂使得攻擊力變成了1.5倍,和斗志上升的提速一樣
另外,受到的近戰(zhàn)反傷也從11變成了7,看來防御力也變成了1.5倍 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:攻擊力、防御力、蓄力速度都提升50%之多,純?nèi)獠芰Φ扔谧兂闪?25%,蓄力速度帶來的戰(zhàn)法先手優(yōu)勢更是難以估量,高昂百利而無一害吶
不過,破壞力呢?戰(zhàn)法威力呢?
問題依然存在,所以實驗繼續(xù)
首先是破壞力
從革新傳承下很多設定的天道是破壞力與士氣無關的,而高昂狀態(tài)也可以算是士氣的一部分,所以題主在實驗前便猜測革新也是如此,而實驗結果也確實印證了題主的猜想
繼續(xù)55武田,武田方面依舊是那些修改
這次我不想讓他出擊也不想被城射,所以直接0兵0兵裝
0兵不管多少耐久都是一摸就落城,所以走到城下給他改1兵出來。因為沒有鐵炮所以只能射箭,城的攻擊雖然是沒有前搖的瞬發(fā)但箭是有飛行時間的,不會立刻造成傷害
非高昂96士氣,一發(fā)普攻140耐久
讀檔放鼓舞再修改士氣為96,暫停地慢了一點被箭射到了,但結果已經(jīng)很明顯了。還是140 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:接著,是本次研究的第二個也是最后一個異常狀態(tài):動搖
中了流言、威壓、內(nèi)訌就會動搖,革新對上*的三河魂足輕也就只能給他們上這個狀態(tài)了
這個狀態(tài)的效果顯然比混亂差得多,畢竟對方還是可以走路和攻擊,只是斗志不上升、鼓舞之外的戰(zhàn)法不能發(fā)動、受到戰(zhàn)法傷害1.2倍而已,和混亂的完全癱瘓行動能力、1.4倍戰(zhàn)法傷害真是差遠啦
問題是,攻擊力防御力又會如何?難道動搖狀態(tài)的肉搏能力會和正常狀態(tài)一樣嗎?
在param里,與高昂的那個1.5倍攻防相應的動搖狀態(tài)的參數(shù)是0.8,那么就是動搖時攻防下降20%咯?
畢竟上面的實驗也能看出高昂與動搖等負面狀態(tài)間還是存在差異的,引用高昂的參數(shù)定義牽強而難以服眾,因此還是要進行實驗
雖然,實驗的結果確實是動搖狀態(tài)攻防0.8倍
實驗開始,還是那老一套,不過這次忘記點上蹄鐵了,士氣降得比較快
比之前還要更加容易,就這樣站好讓他打
真是個渣渣,一次普攻才打了44,反傷倒有164。我就這樣站著隨便他打,死的也是他
讀檔,指定渣渣為目標威壓一下,然后在自己的攻擊打出去之前重新站好讓他打
更渣了,這次士氣還多掉了2咧。傷害35,反傷205。傷害減少了9,差不多是44的20%。反傷增加了41,是164的25%,205的20%。也就是說,攻擊力和防御力都降低了20% 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
死亡帝王龍:也就是說,param里高昂的1.5、動搖的0.8都是同時影響攻擊力和防御力的
動搖狀態(tài)攻防皆0.8倍,意味著肉搏能力只剩0.64倍,而且戰(zhàn)法也封印了,不算太差,只是不夠爽罷了
混亂狀態(tài)無法攻擊,也不會造成近戰(zhàn)反傷,所以攻擊力下降也沒有意義,等于說只有防御力下降為0.6倍。這樣的話受到的普攻傷害變成超過1.6倍,死傷自然會很慘重
潰走狀態(tài)會像偽報一樣對擋路的家伙發(fā)動攻擊,而它的參數(shù)是0.4,從動搖的情況看,我們有理由相信是攻防皆0.4倍,而且正常情況下士氣30以下才會觸發(fā)潰走,士氣本身就是1點0.5%攻防啊,這可不是一般的凄慘
雖然也想保險起見測試一下潰走是否真是如此,但是潰走本身太難觸發(fā)了,題主也就沒有勉強自己去做
本篇補遺也就到此為止,謝謝各位的支持 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
穰歲秋煙:
等著不插樓的人就我一個。 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
北條紗織:多謝了·~
(抽掉部分插樓的了,不好意思) 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
第四圖騰:寫的真是好啊,壯哉我革新黨 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
春原陽平:恭喜帝王龍前輩喜得精品
整理數(shù)據(jù)辛苦了! 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
yangqm3:現(xiàn)在才知道鼓舞為何是神技 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
recoba1220:忍者眾果然強大28統(tǒng)智..相比之下忍者出身就弱多了,只有20的加成還不包括奇襲 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
灬大義三基友灬:除了忍者的研究其他的都沒看懂
高科技啊..... 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
windysunnyatou:天道里的弓戰(zhàn)法比革新要削弱很多吧,天弓還趕不上火失 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
法定代發(fā)地方:喜歡這種數(shù)據(jù)大佬搞的測試 發(fā)布于 2023-09-14 20:00:13
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