《DOTA2》總結一下英雄被動的改動

- DOTA2
Hehaosen:pa,魅影無形(模糊)增加了主動效果。
現在可以使用后進入隱身。
不會攻擊破隱,有敵方英雄靠近后破隱
所以可以用于白嫖遠古。
而原來的被動雷達效果被移除
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:冥魂大帝(骷髏王)
吸血光環從被動改成可開關的光環,可以避免推線
殊死一搏 增加了召喚小僵尸的能力。每殺死兩個單位加一能量。
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:崔希絲(小黑)
精準光環增加了主動效果,能對小兵起效,持續一定時間。
以前是直接對小兵生效。也會帶來推線的問題
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:敵法師
被動法術護盾增加了主動效果
開啟后1.2秒內獲得無cd的林肯+蓮花的效果
讓敵法師切入更加強悍,現在沒有bkb也敢沖入敵陣搏殺而不怕死于非命了。
不過更多用于em
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:隱形刺客
本來的背刺,永久隱身合并
變成 刀光諜影
擁有背刺和隱身的效果
與此同時,sa失去了他的初始6點的回血
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:瘟疫法師
施虐之心(回血) 和衰竭光環合并
變成一個被動,同時擁有傷害和回復的效果
發布于 2023-08-27 08:40:04
lisss9111:拉比克能偷火槍的射程了,昨天看見隊友拉比克超遠距離扔出一發彈道搶了個人頭我一臉懵B。 發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:冥界亞龍
毒性攻擊和幽冥劇毒合并
幽冥劇毒依照生命值百分比的物理攻擊加成合并到毒性攻擊中,并改成魔法傷害。
優勢是毒性攻擊持續三秒爆發傷害更高。
劣勢是后期裝備起來了加成不大,推塔也不慢了不少
最重要的是沒有被動版本的幽冥劇毒勞資補不到刀了
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:狙擊手,狙擊增加了主動效果,使射程翻倍,持續一次攻擊
(并不知道有什么卵用)
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:黑鳥
精氣光環改成主動釋放的衡勢??梢愿鶕斐赡Х▊貜湍Х?br>現在再也不存在黑鳥藍貓,黑鳥剛被的組合了
不過好處是黑鳥的輸出變得穩定了
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:虛空假面
被動回到過去25%概率躲避任何傷害(火女萊恩哭暈)改成時間膨脹。
從此變成敵法剛被等吃cd的英雄克星
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:人馬
反擊變成反傷
被動效果的力量加成移除,每次受到攻擊增加1能量
主動釋放后每能量加15%攻擊力,13點就是一個斯文大招。輕松上400攻
發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:所以可以看到趨勢上是
超過兩個被動技能的英雄,要么被動合并,要么被動增加主動效果,要么直接重做
現在殘余的多被動英雄如下
露娜 剛被 幽鬼 影魔
預言一下他們的被動很快就會改了 發布于 2023-08-27 08:40:04
吳小神sk:之前還有德魯伊 死亡先知 發布于 2023-08-27 08:40:04
寂影如歌:以前骷髏王還是骷髏王的版本,暴擊有偷20%血的主動,太imba導致一個版本就沒了 發布于 2023-08-27 08:40:04
薇爾奈特:新版本終于贏了一把
發布于 2023-08-27 08:40:04
達納托斯:想起了被動被砍成渣渣的亞巴頓 發布于 2023-08-27 08:40:04
scorpio_鬼塚:問一下,現在這些被動技能變成主動技能之后大隱刀的破壞效果是不是沒了? 發布于 2023-08-27 08:40:04
468646466:感覺影魔23不可能合并 但其中一個很有可能加個主動效果 發布于 2023-08-27 08:40:04
ARIOSの翼:3技能估計要小改吧,這個技能太沒存在感了 發布于 2023-08-27 08:40:04
MioPath:有沒有兄弟記得小娜迦改版前的被動,完全沒映像了 發布于 2023-08-27 08:40:04
血精bug:剛被不太好改,難不成挨打后背和大招合并?那不是太強了?如果并到大招里又偏弱了。
幽鬼肯定得改,這逼可操作點太少 發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:現在想起來,幻影長矛手也是改過
以前是并列小被動,大招被動加并列幻象上限和魔抗。不過那是dota1的事兒了。 發布于 2023-08-27 08:40:04
Hehaosen:還有死亡先知的巫術精研,總體上看就是各種加強,加錢。提高節奏速度 發布于 2023-08-27 08:40:04
夏木悠二:白牛d1,神行太保加移速光環自己加攻擊,一級都能加30多點攻擊,后來改成了純移速光環,再后來就是現在開了才加移速和抗性的主動技能。幽冥重擊也改了好多次。 發布于 2023-08-27 08:40:04
更多《DOTA2》總結一下英雄被動的改動相關問題
問題:《DOTA2》感覺小狗這種改動是對的
回答:原本的繪畫比較有情感 詳情 >
問題:《DOTA2》預測小小下一步改動
回答:每一關比過關標準更高的OCD(強迫癥)標準在關卡右下menu中的OCD查看 詳情 >
問題:《DOTA2》理性分析一下劍圣這個被動與大招的契合度
回答:無論理查德政變成功與否,利貝爾的惡劣環境始終都無法改變利貝爾的體量完全無法與帝國和共和國匹敵,因此短期內唯一的辦法就是均勢外交,關鍵在于這種將本國命運寄托在他人身上的方式具有極大的不確定性,因此利貝爾只能依靠強化自身來在兩大國之間斡旋利貝爾... 詳情 >
問題:《DOTA2》關于JUGG“劍舞”技能的平衡性想法。
回答:d最多3 除非你要純d單面獵大巴。。。但是那樣太蠢了我是因為不想舍棄沉沒成本就繼續砸到底了 用起來也挺強 就是成本太高 詳情 >
問題:《DOTA2》最近精靈開黑的總結。
回答:我都是查詢買東西的,基本上價格波動都知道 詳情 >