《信長之野望》2021.12.23 新生jp官網更新

- 信長之野望
lovejim444:
發布于 2023-08-24 07:40:06
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發布于 2023-08-24 07:40:06
lovejim444:【郡】
郡是加在傳統“據點(城池)”之下的新行政單位,各地間雖有微妙差異,不過一般一個據點內設有6~7個郡,每個郡各司其職推進開發。郡領主的能力越高,據點全體的綜合力就越高。綜合力強的話可以獲得內政、軍事方面的加成。
合戰時,城主與領主會作為一支部隊參戰,如果將與城主相性不錯的武將或是能力很高的武將設為領主的話,可以強化部隊屬性。
如果是大名所在的據點,基本上都是由大名直接管轄下令,不過也可以任命家臣為大官讓其負責開發。
【主命與呈報】
家臣基本上保持自動行動,玩家可以通過主命的形式來干預。家臣也會呈報提議,若采用其方案,可以增加他們升官所需的功勛。
【外交交涉】
與其他大名加深交流可以提升信用,達到一定數值后可以增加交涉選項——結成同盟或是請求援軍。
【朝廷交涉】
可以與朝廷及室町幕府交涉,消費積攢的信用值可以謀取到一官半職。
【威信】
彰顯大名之力的數值,增加據點、加深與朝廷的交流,與其他勢力交涉或采取斗爭行為皆可提升威信。 發布于 2023-08-24 07:40:06
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發布于 2023-08-24 07:40:06
影No修:期待一手吧。只能這樣了 發布于 2023-08-24 07:40:06
等不到的更新:信長戰法新生,所以這就是這代主題? 發布于 2023-08-24 07:40:06
劍畫書棋琴:目前看來內政種田似乎不錯,但是還是不太清楚戰斗怎么樣,暗恥的數值平衡實在是讓人難以期待啊 發布于 2023-08-24 07:40:06
木衛二十三:好想要天創那樣的玩法,陣斬大將特寫 發布于 2023-08-24 07:40:06
愛雯三世:看起來不錯的樣子。比大志強不少 發布于 2023-08-24 07:40:06
只罵狗兒子:地圖比前作精細多了 發布于 2023-08-24 07:40:06
lovejim444:tw官網更新
發布于 2023-08-24 07:40:06
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發布于 2023-08-24 07:40:06
:信長咋不換個立繪 15的不好看 發布于 2023-08-24 07:40:06
陽炎教主是我:內政看著挺有意思,比15的點商圈好多了 發布于 2023-08-24 07:40:06
zhw2777:挺有意思的啊,城主指揮領主很像真田丸那樣的以城為單位聚集各個小領主的兵力。
大名—軍團長—國主(目前看來沒有)—城主—領主的指揮體系很真實 發布于 2023-08-24 07:40:06
cd12267:派人蹲坑真得好嗎。雖然簡化了操作,但可以說指派來指派去也就是很枯燥的操作了,蹲好了就完全沒有指令可點了。像san14那樣內政這個屬性的實際存在感極低,在內政環節內政數值的作用也占不到一半。 發布于 2023-08-24 07:40:06
羽柴秀吉tr:感覺很像314的機制,有點失望,314的府機制還算不錯,但蹲坑機制簡直累死人,而且314總共也就那么幾十個城,跟信野完全沒法比,總感覺這樣安排最后玩家的勞動量會激增,導致這個功能變相地無用化…… 發布于 2023-08-24 07:40:06
羽柴秀吉tr:想法是好的,如果能在操作上大大簡化的話,也許能好很多,否則反而會成一大敗筆 發布于 2023-08-24 07:40:06
羽龍氏風:這地圖看著舒服多了 發布于 2023-08-24 07:40:06
lovejim444:一些官網沒有的新圖
發布于 2023-08-24 07:40:06
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風形列:太閣的大名視角影子,可惜沒有其他小人物的劇情 發布于 2023-08-24 07:40:06
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發布于 2023-08-24 07:40:06
萌之信仰:我來評價一下吧
城和郡的行政關系給予城主和領主這樣的統治關系的基礎,也就是在游戲邏輯里體現了寄騎這樣的封建統治的概念而不是像14代的政策那樣給效果。
內政上,取消了兵舍這個數值,我認為很好。這樣規避了火星兵問題。14代農兵的算法是基于人口和民忠,而常備則是完全基于兵舍的火星兵。這樣應該可以控制一下戰斗規模擴大的節奏。
(其實我懷疑城的火星兵還是有的,因為練兵所直接加300兵力,石高加300可以增加1950兵力。)
文字描述上,相較于14,數值上的增長變得很明顯且一目了然。行動的結果也直接明朗化(也可以理解成全戰化,不過還是不給具體數字概率顯示。)
威信的作用是啥還不清楚,應該不會和戰極姬的威光一樣沒卵用 發布于 2023-08-24 07:40:06
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