《美國末日》我給大家翻譯了一篇美國主流雜志對美末2的評價。

- 美國末日
恐怖中鋒丹皮爾:美國主流雜志W(wǎng)ired評價:《美末2》試圖突破變得深刻,它失敗了
在2013年,最受大眾歡迎的電影制作人斯皮爾伯格在他于南加州大學(xué)的演講中給出了他認(rèn)為游戲無法像好萊塢大片那樣觸動觀眾的理由,“你拿起手柄的那一刻,你的心扉就自動關(guān)閉了”,在這里,他似乎暗示著游戲這個載體有著一道會讓玩家無法與角色產(chǎn)生共情的鴻溝。
這段演講的一周后,《美末》發(fā)售。游戲的開發(fā)商頑皮狗以“電影式體驗(yàn)”標(biāo)榜它們的游戲。而這一次,這個之前以《神海》系列(此系列也是對斯皮爾伯格的《奪寶奇兵》的致敬)為代表作的開放商,成功地移植了斯皮爾伯格風(fēng)格的精髓-絢麗多彩卻又膚淺,極具感染力,充滿潸然淚下煽情元素和激動人心的爆炸場景。頑皮狗似乎破解了斯皮爾伯格的成功密碼-不用 “帶腦” ,只用 “有心” 。
《美末》講述的是一個喪女的鰥夫喬爾和一個被拋棄的女孩艾力在僵尸感染的末世美國力求生存的故事。以好萊塢的標(biāo)準(zhǔn)來看,它的故事足夠觸動觀眾;以電子游戲的標(biāo)準(zhǔn),它卻是創(chuàng)世神作。油管上充斥著玩游戲時大主播們潸然淚下的畫面。此時一部續(xù)集在所難免。
現(xiàn)在,《美末2》重磅回歸,在大家希望它能夠像《教父2》一樣繼續(xù)書寫傳奇時,卻在敘事上失敗了。
對那些沒玩過第一部的讀者們,你們應(yīng)當(dāng)了解,盡管《美末》獲得了超過200多個游戲獎項,賣出1700多萬份,以及獲得了極為夸張的正面評價,它的故事卻不算新穎。它成功地糅合了許多好萊塢和游戲中例如僵尸,末世以及槍械等流行元素。那被過度吹捧的核心角色(喬爾和艾莉)之間的羈絆依賴于最俗套的浪漫英雄主義——即一個悲痛的男人在他(劇透)死去的女兒的代替品上找回了愛。在我們2013年對編劇Neil Druckman的采訪中,他告訴我們他幾乎每年都會拜讀羅伯特麥基有“編劇圣經(jīng)”之稱的《故事的剖析》,并且《美末》的故事靈感來自于他剛出生的女兒(是個狼滅)。
盡管《美末》的劇情被當(dāng)做游戲界的標(biāo)桿充分反映了電子游戲這一媒介的原創(chuàng)劇情能力荒漠般的匱乏這一事實(shí),它的劇本寫作手法并不平庸。但《美末》真正出彩的地方不是他的故事本身,而是它講故事的方法。角色們的臉成功克服了恐怖谷效應(yīng);他們的表情可以準(zhǔn)確表達(dá)他們的感受;他們的眼睛充斥著勃勃生機(jī);游戲中的場景為我們展現(xiàn)了一次又一次的科技創(chuàng)新成果——無論玩家以哪個角度切入場景都能夠得到電影般身臨其境的體驗(yàn)。多年的技術(shù)累積讓游戲擁有了和電影媲美制作水準(zhǔn),搭配上不錯的劇本,《美末》成功脫穎而出為我們展現(xiàn)了一段引人注目的好萊塢敘事。
《美末2》設(shè)定在前作的四年后,愛麗和喬爾住在看起來像個西部電影攝影棚似的營地里。愛麗長大了,變成了一個哈草和lan交的女孩。郁郁寡歡的喬爾用一把破舊吉他彈出老套的情歌,僵尸依舊橫行。這設(shè)定似乎成了對本座糟糕表現(xiàn)完美的預(yù)示。在一個角色用高爾夫球桿把另一個角色的腦袋打爛以后,玩家便踏上了充滿暴力的復(fù)仇之旅。
本作的劇本水平并不一定比前作差,但是明顯地急于給人帶來傷感以及混亂的情緒,缺少娛樂性,并且*于悲劇主義。劇本中極為明顯的悲劇主義色彩似乎成為了本作的最大敗筆——前作盡力避免將暴力行為道德化;而本作卻將重心放在了這上面。游戲中充斥著許多類似于“就算殺了他/她也不能讓某某某起死回生”的討論,以及用低劣的手法試圖引起參與暴力行為的玩家們的共鳴。雖然我們不反對在流行藝術(shù)中進(jìn)行道德教育和講大道理,但當(dāng)你要講述的道理如**般淺顯易懂——即用斷人手腳,踩人腦袋和高爾夫球棍大開殺戒等暴力手段來完成復(fù)仇不好,并可能招致一系列副作用時,你的故事就會變得異常滑稽可笑。
我們很高興看到本作加入了多元化的角色,但劇本中對這些群體的描寫近乎死板,其中不乏“只有強(qiáng)壯的女人才能詮釋女權(quán)主義”以及 “雙性戀整天只想著啪啪啪”等陳詞濫調(diào)。盡管這些多元化的角色收到了玩家社區(qū)一些loser和偏執(zhí)者的反對,我們?nèi)匀徽J(rèn)為這游戲數(shù)以百萬計的玩家中,絕大部分人都有基本的道德良知并且知道殺人是錯誤的這一簡單道理。在你制作的殺人游戲中一次又一次強(qiáng)調(diào)殺人是錯誤的并不會讓你的游戲變得深刻或有趣,也并不會讓你免于承擔(dān)相應(yīng)的責(zé)任;你仍是制作了一部以死亡為賣點(diǎn)和娛樂的游戲。
我們最后的總結(jié)是,《美末2》雖然仍然保留著高水平的制作水準(zhǔn)和激動人心的情節(jié),卻并沒有前作驚艷。因?yàn)樵谌缃竦拇蟓h(huán)境中,游戲已經(jīng)一次次被證明可以做到電影般的敘事(更準(zhǔn)確的說法是游戲已經(jīng)被證明可以模仿好萊塢的敘事結(jié)構(gòu)和角色設(shè)定)。在2013年,頑皮狗是第一個做到的,也因此《美末》成為了里程碑。《戰(zhàn)神》和《荒野大鏢客2》是最近的一些成功案例。《美末2》正好出現(xiàn)在目前主機(jī)的生命周期末尾是十分恰當(dāng)?shù)摹U雇磥恚覀兪窒胫老乱淮碾娪坝螒蚴欠駮蚍呛萌R塢的別處尋找靈感——他們是否會與當(dāng)今好萊塢大片的設(shè)定,主題和角色們背道而馳。目前讓這些游戲大作無法變得深刻的原因是和電影一樣的——即“大作”這個標(biāo)簽背后的財政邏輯以及他們迫于追求利潤這一行為經(jīng)常使得劇本寫作妥協(xié)。這些游戲已經(jīng)證明他們是有“心”的可,讓我們拭目以待看它們能否做到更多。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
恐怖中鋒丹皮爾:Wired雜志是專門報道科技與文化的,奧巴馬,諾蘭,JJ艾伯拉姆斯這些人都在這本雜志上發(fā)表過文章,所以可以說是主流中的主流。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
赤色災(zāi)星:半天廢話總結(jié)起來就是美末二不是結(jié)局是屎,而是在游戲過程中時時刻刻按著玩家的頭灌屎。
這是最惡心最讓人壓抑的游戲。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
潛水員19號:我就看明白了一點(diǎn),美末2給了圈外diss游戲圈講藝術(shù)就是自嗨的借口,因?yàn)樗珷€了。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
踏L而歌人S幾何:我一直強(qiáng)調(diào),這是一個二代游戲,有他自己專屬的情感延續(xù),你不能上來就打爆一代主角的頭,然后還讓玩家必須看下去,不論你的目的是什么,在這一刻,一代粉絲感受到的是赤裸裸的背叛! 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
catroams08:2代各方面在否定1代就尼瑪離譜,1代塑造起來的艾莉和喬爾是不是高人氣角色,正常人都會思考怎么好好續(xù)寫他們的故事,而不是崩死一個再寫崩一個,去塑造一個肌肉女,臥槽,圖什么,真的為了白左女權(quán)就啥都不顧了 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
赫里尼亞:總結(jié)就是編劇野心太大,能力差十萬八千里 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
zolto:這篇文章寫的有水平 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
花起城中:全盤否定了1代的一切,硬捧一個大家并不喜歡的新角色,到最后把1代的重要角色都搞的分崩離析,死的死殘的殘,艾莉人設(shè)也崩了。我感覺這更像是一種報復(fù),給所有愛美末1,珍視美末1的人來了一刀 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
二桶即正義:終于有理智的討論了,的確,美末2的最大問題在于角色的代入感,只要橋段編排夠合理,即使是平庸或者是黑深殘的劇本,也可以為玩家?guī)砬楦猩系陌l(fā)泄。
二代失去的就是這種元素,彷如失去了這個系列的核心。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
基你大爺:不是它失敗了,是你們不懂我的心。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
肥肥龍之歌:就編劇自以為藝術(shù) 玩托了,還硬塞一些 ZZZQ 的垃圾,外網(wǎng)現(xiàn)在連同性戀都在噴。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
leonhq1210:爆米花電影有幾部得奧斯卡的?你想游戲玩的爽,頑皮狗只想如何驚世駭俗,模仿權(quán)力游戲里誰都能死的原則在創(chuàng)作劇情 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
puyu_zhulu:千萬別忘了,美末不管是1還是2都不能代表電子游戲!或者最多代表一半 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
漆DuLiu:看來美國主流雜志W(wǎng)ired也是只看開頭和結(jié)尾的云玩家啊,要不然就是理解能力完全不夠 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
燃冰凍炎:美末1都被噴原創(chuàng)劇情沒新意了?
還是我們二刺猿好。畢竟我們二刺猿的口頭禪和信條就是“二刺猿是垃圾,我也是”。從來不敢標(biāo)榜自己喜歡的是藝術(shù),就是個臭看動畫片兒的。宮崎駿押井守咱也高攀不起。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
信仰圣光的賊:個人感覺主要是幾個毛病,主要是敘事手法太過低劣,為了表現(xiàn)一個人是好人,居然要用到她有多熱愛動物,WRNM。為了引發(fā)玩家復(fù)仇的負(fù)罪感,孕婦牌打了NM好多次,三流美劇都不這么寫。還有很多自相矛盾的地方,想寫艾比有情有義,邪教姐弟救她一次,拼了命要救回來,但對老喬是毫不留情。主旨上想表達(dá)復(fù)仇的空虛無意義,那TM艾比可是開局就爽過了,到艾利這就一路慘最后丟了倆手指頭最后還要被強(qiáng)制無意義??這個B編劇是真的啥比 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
丹德里恩:電影是你作為旁觀者在看別人演繹別人的精彩。
游戲好歹多了屬于你自己的參與感,操控感,沉浸感。
斯皮爾伯格太老了。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
偉大的巫妖王:這算背刺了
以前可都是一致譴責(zé)玩家的
估計是被最近的事兒搞怕了 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
孤獨(dú)小鳥飛不高:充滿了對游戲的偏見 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
阿訇CN:這游戲玩下來就曉得了,再看看這家伙在Twitter上的言論,兩方面無一不點(diǎn)出這Neil就是那種”既想當(dāng)**,還想立牌坊“的人。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
第七天醒來:這篇文章充斥著某種藝術(shù)優(yōu)越感,文末還“不無得意”地建議游戲從好萊塢電影找找別的靈感…這種觀點(diǎn)才是玩家極力抗?fàn)幍模螒蛉蘸蟊貙⑼瓿蓪﹄娪暗某?發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
枯顏詠者:看到?jīng)]有,這t m 就叫專業(yè)(琛哥臉) 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
Dream不是真的:誰都知道殺人不對,用不著你在游戲里教我。我是喬爾我也會把艾莉搶回來,不論殺多少人。但我絕對不會哈草,因?yàn)槲抑滥鞘亲羁植赖臇|西。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
劉神仙008:*s://*.freewhale*/reg/9738訪問外網(wǎng)的瀏覽器 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
方法大家都是我:無法理解的是一代幾乎所有主要人物死的死殘的殘無語 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
starbrust:這游戲本身就離譜,你真看不上一代就別用一代人物,舊背景新人物一樣可以體現(xiàn)這游戲中的一切,一樣能吸引新玩家,老玩家還不會罵街。也不知道到底圖什么。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
白°小衫:麻煩試圖理解游戲劇情深意的人請去了解Neil是個什么樣的人,最近做了什么。我概括一下,高人一等,火上澆油,惱羞成怒。。這種人做出來的東西根本沒有深意。。。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
布洛蘭特:我發(fā)現(xiàn)有些主播玩了覺得還不錯,他們有一個共同點(diǎn)就是對一代沒有任何感情甚至沒玩過,玩二代就像在玩獨(dú)立作品。他們自然也無法理解大多數(shù)人尤其是粉絲所提出的各種問題和不滿。然后他們還跳出來強(qiáng)裝理中客,甚至還分析劇情的合理之處,還說別人都是噴子。他們甚至連玩家真正被惡心的是什么都還沒搞清楚。這才是云的最高境界。 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
M_ew丷:這次美末2,無論是Js和玩家都是受害者 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
卜廷轉(zhuǎn)徐潤文:別的不說美末2是唯一一個讓我放下手柄的游戲 發(fā)布于 2023-11-27 21:40:04
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