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        《爐石傳說》居然有人覺得伙伴機制有利于平衡

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        無法修復的巨蟹:任何機制從來都是強者愈強的,就比如當初獎品版本,人家米爾豪斯拉法姆6費暴風城之力7個怪+1+1,逐星10費免費酬賓開的是6本怪,至于12回合16回合弱的更不要想了你見不到。看看這充能方式,有個居然是不能輸,前期弱勢英雄隨到這個心都涼了,更陰間的是使敵人失去圣盾,圣盾怪很多嗎而且還需要別人拿圣盾怪你還得破人家盾。更離譜的是伙伴還有星級區別,給你四星伙伴而伙伴沒有逆天能力的英雄自認倒霉吧,有些兩三星伙伴是能快速提升場面戰力的,伙伴這種衍生物入人是按星數算的,一些帶成長且賴場能力極強的會極大的加快節奏。大膽預測最弱的肯定是四星伙伴里面,然后這個伙伴削弱根本不管用,因為總有一個巫妖王,其實這幾個版本的復仇怪就是中立伙伴,大家一本流都有幾率胡,而這個英雄獨有的伙伴就真的強者愈強弱者愈弱了。狗牙的我笑了是想說原來技能有多超模是把

        發布于 2023-06-25 09:50:03

        wuji0412:為什么弱勢英雄不可以給強力伙伴?
        冰元素:
        升到3/4/5本獎勵
        普通:每回合第一次刷新只會有元素體系(包括糯米)的卡
        金:每次刷新只會有元素體系卡 發布于 2023-06-25 09:50:03

        869006243qq:充能方式不是四種隨機,而是同時起效 發布于 2023-06-25 09:50:03

        ④代目:平衡會越來越難做,可玩性明顯是提高了,難的是暴雪設計師玩家快樂就完事了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        霸氣內漏:弱勢英雄更需要強的伙伴去彌補 發布于 2023-06-25 09:50:03

        他好像條傻狗:因為加甲并沒有顯著改善英雄強弱,而想再平衡必然需要增加變量,至于說強者更強就看設計師怎么平衡了。至少有新東西不是好事嗎?擺爛小更新否則也太無聊了,大更新至少看得到設計師的誠意,工作量上去了,做不好平衡再噴設計師。 發布于 2023-06-25 09:50:03

        鳳凰院兇真啊:好玩就完事,平衡再多給甲 發布于 2023-06-25 09:50:03

        桃之妖妖931203:這個得看伙伴的強度了,畢竟狗牙豪斯這種光環類的伙伴占一個坑位會影響戰力,如果是戰吼類的伙伴比光環的好一些 發布于 2023-06-25 09:50:03

        l_s鬼魅___魂爵:誰告訴你不能輸,真就小學肄業 發布于 2023-06-25 09:50:03

        皓月之第三章:戰棋無所謂啊,不平衡就不平衡,只要不是一家獨大都能行 發布于 2023-06-25 09:50:03

        Nee0u0:英雄本來就不平衡還搞這種復雜的新機制,戰旗可能要迎來一次大型的玩家流失了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        皓月即空愈人美:請問,手機是不是又更加劣勢了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        字母Z:就問在座的各位玩不玩新版本吧 發布于 2023-06-25 09:50:03

        叫我勤奮哥:那強英雄配弱伙伴,弱英雄強伙伴不就解決了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        呵呵嘿嘿哈哈61:加甲是挺不錯的一個平衡手段的 發布于 2023-06-25 09:50:03

        羅體男子:它可以拿來平衡,但是fw設計師多半是讓這個游戲更不平衡 發布于 2023-06-25 09:50:03

        奉仲:戰棋本身就是更加強調娛樂性 發布于 2023-06-25 09:50:03

        葬葬花:強力英雄配弱伙伴,弱英雄配強力伙伴,應該是這樣的搭配。直到我看到猩猩的垃圾伙伴... 發布于 2023-06-25 09:50:03

        炮灰之旅:只是多了點游戲內容罷了,平衡就別想了。
        本來就是賣通行證盈利的娛樂模式,哪有什么平衡可言 發布于 2023-06-25 09:50:03

        odlyqwer:lz可能不知道設計師吧暗月獎品分為強和弱兩個等級,如果排名在前一半就在弱里選,后一半就在強里選。 發布于 2023-06-25 09:50:03

        末輕風:高星伙伴的任務肯定比地星的難啊 發布于 2023-06-25 09:50:03

        操至天明:戰旗同質化嚴重,就搶主母、不耐煩唄,沒啥意思 發布于 2023-06-25 09:50:03

        :爐石一直做的就是動態平衡(誰強了再削弱誰),對爐石來說,有趣遠比平衡重要(所以傭兵就是不行) 發布于 2023-06-25 09:50:03

        猥瑣小小國寶:我也覺得這種機制不太合理,這種更新加了太多的東西,會使學習成本大為增高,而且這種棋類游戲,添加這種英雄獨特機制很蠢,平衡根本做不好 發布于 2023-06-25 09:50:03

        吼吼吼叫叫:充能方式是同時起效果的,戰棋只要英雄不平衡本身就沒什么關系,再強的英雄看的也是發牌,棋子比英雄重要。 發布于 2023-06-25 09:50:03

        商務印妹紙館:應該說可調控平衡的手段多了一個,但不會導致游戲更平衡,東西加的越多越不容易平衡 發布于 2023-06-25 09:50:03

        暴雪英雄平衡師:綜合看了下,伙伴星級越低收益越大,星級高的看似效果爆炸,其實是你自己爆炸 發布于 2023-06-25 09:50:03

        城堡衛兵路克:以后就是個娛樂模式了,斗地主也不平衡,抽滿手炸彈怎么輸,你的運營一問不值,樂呵樂呵得了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        用戶名天氣好熱:天梯加費,酒館加甲就完事兒了。我弄一白板英雄給個三五百甲也妥t0啊,放飛自我不要緊,就看給多少甲能平衡了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        手起刀落一頭豬:老實講,機制搞得越多,越花里胡哨,其實平衡也越難做的。 發布于 2023-06-25 09:50:03

        風和夕陽:贏了加速進度看不懂,難道不應該弱者先拿到伙伴反擊嘛 發布于 2023-06-25 09:50:03

        天蝎段蚊子:現在是戰旗最平衡的版本了吧,你覺得好玩嗎我倒希望多點新東西 發布于 2023-06-25 09:50:03

        lkldfc:題主都說出“任何機制”了,你們就別反駁他了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        BLOGのDL星:好玩才是最重要的,平衡才是第二考慮的。 lol 遠古時期東西少裝備少英雄少 現在英雄多不平衡太難平衡了,但你會覺得遠古比現在好玩嗎? 微軟以后做游戲肯定是考慮生命周期 而不是把平衡放第一位。 發布于 2023-06-25 09:50:03

        236093955:游戲重要的是好玩,平衡要往后排,這輪我速8,下輪爽回來就是平衡了 發布于 2023-06-25 09:50:03

        ex魔音甜菜:平淡如水更沒勁 發布于 2023-06-25 09:50:03

        MCZZK159:設計師也覺得平衡沒有意義 快樂才是真諦是吧 發布于 2023-06-25 09:50:03

        小蘑菇種teemo:這版本活到五本就有爛分,節奏太快了。經常五六回合就入十幾血 發布于 2023-06-25 09:50:03

        更多《爐石傳說》居然有人覺得伙伴機制有利于平衡相關問題

        問題:《爐石傳說》太離譜了太離譜了,當尤格薩隆拿到了蠟燭女王的伙伴...

        回答:個人覺得360xh與420幾乎沒有可比性。買了360xh以后可以直接過渡到頂鯉,也可以配合大金使用,除了鱘蝗以外基本所有的魚都可以勝任。420遠遠不能,而且買了420以后如果想走海竿路線,還是得買360,這是最坑的。本人買過420,就是一個坑。 詳情 >

        問題:《爐石傳說》希望微軟早點給爐石換個保守或者說玩游戲的設計師吧求求了

        回答:有些人也就趁著拳皇14這個微弱世代拼命黑一波了,快點繼續,不要停。 詳情 >

        問題:《爐石傳說》這個人說的很對,狂野削弱這樣我感覺很好

        回答:三天命,土狼,散兵坑,影子 詳情 >

        問題:《爐石傳說》真正意義上的控制卡組是不是已經活不下去了

        回答:對比了以后感覺繁體翻譯的更好一些,簡體有些地方過于接地氣了少了科幻作品的一些專業味道,而有些地方有沒把梗翻譯出來例如“漢堡牌”“必捷”,繁體看著比簡體稍微費勁一點,不過習慣就好。 詳情 >

        問題:《爐石傳說》狗賊發布的新卡 薩滿傳說

        回答:日服,體驗原生態游戲,就是要ti子和氪金麻煩點,其他比國服好很多 詳情 >

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