《美國末日》我一個編導(dǎo)朋友對美末2劇情的評價,很理性,有興趣可以來看看

- 美國末日
俠盜獵車shine:大致來說我感覺劇情方面的確有些不太妥當(dāng)?shù)牡胤?br>一二代劇情 在人物性格對比上可能有些割裂吧
2 感覺有些人做一些事的動機(jī)并不充足,就是為了完成劇情而完成(指的是艾比)
但是編劇有意識對這個角色進(jìn)行美化處理(指的是艾比) 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
俠盜獵車shine:但是 劇情方面的鋪墊不夠,很生硬
其實(shí)這個手法一定程度上也在注水[旺柴]也不完全這么說吧,
就其實(shí)我看來它的故事線應(yīng)該很單薄,所以采取這種方法來調(diào)動觀眾的情緒,就是加強(qiáng)代入感
(指的是艾比的回憶殺劇情線) 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
俠盜獵車shine:本來很緊張刺激的一條線進(jìn)行到底,這里穿插那里穿插
也有點(diǎn)割裂游戲那種追蹤的感覺。
這種沉浸類游戲,emm就是你要去扮演其中一個角色嘛,其實(shí)最大的樂趣之一就是自己做出選擇,然后承擔(dān)相應(yīng)的結(jié)果,這種自由給許多玩家?guī)砹私氲臉啡ぁ5锹犝f2里,玩家只是一個在過場劇情中需要狂按qte的按鍵機(jī)器,不能自己選擇,就不得不接受編劇價值觀的傾瀉。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
俠盜獵車shine:對于結(jié)局,艾莉突然圣母,她的看法是
爛尾了
(爛尾)
【爛尾】
說三次。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
俠盜獵車shine:其實(shí)我覺得第二代應(yīng)該干脆這么做。
就以艾比為主角,在其角色的劇情線再豐富一下,然后結(jié)局的時候找喬爾復(fù)仇,并讓玩家選擇殺死喬爾還是不殺死喬爾,如果這樣搞的話,說不定我真的可能會把喬爾敲死,當(dāng)然這要看編劇的功力了,他要編的讓我有充足的理由和足夠的同情心來操縱新主角把一代主角弄死或者不弄死,這樣多好,說實(shí)話目前我覺得比較成功的,搞雙主角的就是光暈2,兩條線互相交織,一點(diǎn)都不意外, 不得不說以前的編劇真的厲害,現(xiàn)在的編劇都成啥樣了 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
俠盜獵車shine:你如果按照美末2的走向的話,那這些游戲絕對炸了。
荒野大鏢客,約翰圣母邁卡。
孤島危機(jī),外星人圣母人類,或者先知圣母外星人。
光暈4,士官長圣母宣教士一樣,那還玩?zhèn)€鬼喲。
GTSA CJ干脆直接圣母斯莫克smoke 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
俠盜獵車shine:另外如果換位思考一下,如果當(dāng)時被按地板上被高爾夫爆頭的那個是艾莉,你看喬爾會不會追到后面把艾比直接給分尸了 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
俠盜獵車shine:以下是我個人的觀點(diǎn),為什么我不喜歡美末2。
我本人沒買PS4沒玩上美末2,但是我是云了整部游戲的,全收集的那種。
這部作品最大的問題就是敘事上,首先開場兩小時寫死一代主角對吧,這個本身就有問題,作文講究的是先入為主,中心越快呈現(xiàn)越好,一代主角的迅速死亡立刻勾起女主復(fù)仇然后進(jìn)入2代主題沒問題,但關(guān)鍵是游戲并不是真的和電影,小說相提并論,雖然一部神作要有一個好劇情作為基礎(chǔ),但終歸是游戲,無法逃脫與玩家交互的這個死循環(huán),一代全程下來我們是對喬爾有感情的了,這么輕易就便當(dāng),無法接受好吧,先入為主不帶這么搞的。
另外本作的敘事手法雖然很新穎,媒體也說了,但是割裂感嚴(yán)重,我和一個編導(dǎo)朋友談過了,這種敘事手法極大地降低了玩家的代入感,感覺一塊塊劇情被打散,過度處理很硬,感覺玩起來怪怪的。這是最大的詬病。
其次就是結(jié)局的問題,艾莉給這么多人發(fā)了便當(dāng),無數(shù)的路人和團(tuán)隊(duì)的其他人,到了最后一個最主要的仇人突然圣母,這難以讓人理解,編劇可能自我陶醉感動的不行,但是廣大玩家get不到,無法接受這么個突然圣母結(jié)局,因?yàn)殇亯|不夠,而大部分的鋪墊基本都是反面的(就是要弄死艾比),所以這個突然圣母解釋不通。
另外就是艾比這個角色塑造的不成功,雖然我們看到了她和她父親的回憶線,很動人,但不夠,不夠。真的不夠,鋪墊不夠,塑造出來的角色不夠硬,當(dāng)然我個人覺得如果把這段劇情放在游戲剛開始的話,會好很多,但是你放在喬爾死亡后,就很讓人難以接受了,當(dāng)玩家的憤怒到極點(diǎn)的時候,誰管你慘不慘啊,我就想讓你領(lǐng)便當(dāng)這種情緒瞬間爆發(fā),導(dǎo)致玩家對艾比的進(jìn)一步不滿。
好就說這么多,如果有您不喜歡的地方,還請海涵。本人文化有限。小人一枚。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
home嘻嘻哈哈ab:同編導(dǎo)生,這個結(jié)尾可能放影視劇里算爛尾,但是放游戲界里比它糟糕的一大堆,我就說巫師狂獵那個結(jié)尾都沒這個說的通點(diǎn)。只是大部分玩家永遠(yuǎn)沉浸于英雄敘事對英雄敘事的劣根性忽視太多了。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
qthgsdv:不知道說啥,頂頂 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
EFTOERRENVAELR:說起來多條線共同推進(jìn)劇情的,還有一個十三機(jī)兵 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
home嘻嘻哈哈ab:畢竟大多數(shù)游戲劇情都挺屎的,只是套個英雄敘事套路框架,美末2這個反英雄主題就比其他的難寫太多了,你不能說大學(xué)考題難度做了50分他就比初中水平做90分的差。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
home嘻嘻哈哈ab:同樣的,十三機(jī)兵其實(shí)并沒有編得比它好多少,十三機(jī)兵壓根就沒往人物復(fù)雜情感層次方向?qū)懀吞讉€形式的框架然后把幾個事件往里面編織起來就行,美末這個是真正在寫人,寫多層次復(fù)雜情感,雖然寫的不是特別完美,也確實(shí)在爛尾了,但是它主題立意要高很多,它是真正在寫一些活生生的人,而不是寫一些查查資料就能套出來的事。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
home嘻嘻哈哈ab:要我說,在美末2之前,游戲中我看到寫到這種情感層次水平的僅僅只有巫師三血腥男爵那段,其他還不如它呢。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
Martin_盧:說實(shí)話,我并不是很了解這個游戲,甚至連??都沒超過3小時,但大致情節(jié)我還是了解的。可以先去愛奇藝搜“mo默明”,這個up主是專門介紹游戲人物的,并且前不久就發(fā)了關(guān)于艾莉的,當(dāng)我看完這個關(guān)于艾莉的介紹后,再去??喬爾死亡的過場,真的很突兀,非常突兀 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
maosik:評價很客觀,劇情缺少鋪墊,很生硬,讓人無法接受。如果編劇做好鋪墊之后再發(fā)生這些劇情,玩家的感受也不一樣。就好比一代結(jié)局,大家都認(rèn)可了喬爾像父親般救女兒一樣。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
home嘻嘻哈哈ab:關(guān)鍵是,,大家恨不得把頑皮狗給撕了 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
一燒瓶的Hg:同意 這次劇情編排上真的是硬傷 在殺完喬爾之后的abby線玩家無法代入共情甚至?xí)挓:芏嗳宋镄膽B(tài)變化就很強(qiáng)行很刻意,誒。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
Tango492:就是敘事結(jié)構(gòu)性問題 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
home嘻嘻哈哈ab:理性討論,這部作品無論是故事還是結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)很明顯是讓觀眾在不同時期對艾比那個角色產(chǎn)生不同的價值觀判斷,實(shí)際上艾比和主角都是處于末世常常不得不做出自己不愿做的事的同一類人,最后結(jié)尾,頑皮狗沒有讓玩家選擇的用意也是如此,假如讓玩家選擇去殺了艾比,這層價值判斷也會被這個殺戮消解,變成一個故事無足輕重的游戲。
其實(shí)這樣的設(shè)計(jì)在游戲里先列就是巫師3血腥男爵那個任務(wù),只是這次野心大的多,巫師的杰洛特只是一個旁觀者,而這次頑皮狗想讓玩家的角色參與其中,其實(shí)我挺佩服這種野心的,還有今年的小島,他們都在突破游戲的邊界,拓展游戲的廣度,頑皮狗完全可以做一條讓玩家努力選擇而達(dá)到玩家目的的故事線,像巫師3那種。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
風(fēng)起浪滔:終于看到一個說到點(diǎn)子上的帖子了。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
Jamiee76:我在玩埃比線的時候就是本能的反感 盡管她理由正當(dāng) 看起來像個正常人 但是她畢竟殺了喬爾啊 而且造型不討喜
編劇可能想通過她的故事線讓玩家改變看法 只能說效果并沒有他們想的那么好 我能理解故事 但到最后劇院對決 對這個角色最多只能說有一絲敬佩而不是喜愛 畢竟不是人人都壓制主角團(tuán) 可能編劇只是指望玩家理解埃比 而不是喜歡上他吧 但這種做法很危險 而且照玩家反饋來說 甚至是錯誤的 頑皮狗把喬爾的死放在游戲開頭 的確不是最好的打算 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
之達(dá)2014:其實(shí)如果艾比在第一次聽到湯米說出這是我兄弟的時候直接舉槍說自己是一代醫(yī)生閨女要報仇,然后橋說報仇可以但是先離開這個地方。然后一路上喬一直說不要連累我弟弟和附近的人,最后鏡頭一轉(zhuǎn)玩艾利最后找到喬一個人尸體,喬奄奄一息說自己遇到劫匪了沒說艾比的事。然后就像大家說的一樣,艾利得知兇手在西雅圖。實(shí)際上是唐米想來想去不爽委婉告訴艾利了,后面哪怕再狗血愛麗最后原諒艾比也比這強(qiáng),沒錯必須建利艾比沒有虐殺喬。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
ok小清新77:其實(shí)我覺得完全可以搞一個分支,讓玩家自主在最后決戰(zhàn)時選操控艾莉或者艾比,兩個人在整個故事里給我的感覺就是必須死一個,玩家認(rèn)可誰就站誰的隊(duì),但最后都活下去也太扯了。。 發(fā)布于 2023-07-22 16:50:04
更多《美國末日》我一個編導(dǎo)朋友對美末2劇情的評價,很理性,有興趣可以來看看相關(guān)問題
問題:《美國末日》4天假期,慢慢享受
回答:肉前戰(zhàn)士熔巖套,武器就永夜劍蜜蜂手雷,但只是打普通難度肉山的話暗鱗血腥就夠用了,飾品鈷藍(lán)/黑曜石盾,二段跳飾品,隨便帶點(diǎn)鐵皮再生耐力藥,鋪兩三百多跑道,快速過肉山整肉后套裝,然后看攻略慢慢打 詳情 >
問題:《美國末日》作為一個特?cái)z觀眾對于美末2劇情的想法
回答:都說混了,開4就行了 詳情 >
問題:《美國末日》【劇透】美末2是款好游戲,通關(guān)以后五味雜陳,想聊一聊我對劇情
回答:利貝爾和克洛斯貝爾兩家合并,不知道會不會成為塞姆利亞第一大科技強(qiáng)國 詳情 >
問題:《美國末日》美末2神作無疑!通關(guān)后發(fā)現(xiàn)喬爾結(jié)局和艾莉結(jié)局都是最完美的!
回答:歐洲三劍客在一起不討論擊劍討論什么?找皇家窯子里的旗艦干他X的一炮? 詳情 >
問題:《美國末日》感覺美末2真的良心游戲,我是美末一美末2連著打的,發(fā)現(xiàn)比起美
回答:大神!!接受我膜拜吧,太喜歡了 (順便求大神也把6代加強(qiáng)版買下來唄) 詳情 >