《劍靈》【小董】雙劍無極自在天【雙劍1系詳解】【因我因有我果】

- 劍靈
原始評論員:開始正題
久違多年的【雙劍士】,其實在多年前原畫已經有了手持兩把劍的設定:
只是后來NC內部原因,第一團隊散伙,這個曾經我在直播詳細解析過,這里不再贅述
可以肯定的是,BNS在早期已經有雙劍的設定,只是后來連同其他很多東西都被“廢案”了,包括坐騎
而如今NC開發力主要傾注在《劍靈2》之類的新項目,BNS吸金力也大不如以前,所以只能得過且過,能塞進去的都往里塞,以前廢棄的也都搬出來,才有了這么違和的坐騎(一切都是資本作怪)
這個游戲眾多偉大成就之一,就是動作性,不可否認動作系統至今在同類型網游中也實屬頂級(國產那些跟風的一碰就知),甚至可以類比到優秀的單機動作游戲,退一萬步,即便一個動作游戲高手來當作單機玩,也毫不遜色(比如喂狗組某位大神,以前得空就直播拳師)
而其卓越的動作性主要體現在原始五大職業上:拳師,刺客,劍士,力士,氣功
韓服公測第六新職業是:召喚(可還有人記得外游網那個6月末的熱血盛況)
以上合計我稱為“藍本六職業”,后續的職業大多都是從這六職業進行改造變化產生的(原團隊離散,接盤者缺乏原創力)
比如所有后續遠程職業:拳氣功,咒氣功,槍氣功,弓氣功,星氣功(多有得罪,見諒,這是從設計角度看)
遠程職業的開發難度,遠遠低于近戰職業,所以量產了很多(其實可以無限量產遠程職業),仔細的朋友可以發現,從金團隊離散后,隔了很久才開始出新職業,而主要都是遠程居多(很多朋友說后續的職業都是快餐,原始職業才有深度和藝術價值)
因為近戰職業的開發難度太大(站樁丟特效,可以量產1萬個職業,而動起來數據就復雜的多),雖有2個近戰職業,但都有一定的縫合感,氣宗直接就是拳師+氣功,斗士有一定的力士影子+咒術影子
而直到現在UE4,終于才又增加一個近戰職業,雙劍
動作就是操作,比如格斗游戲,是操作的最高類型,名人高手(比如梅園,小孩,FAB),所向披靡,一般人就沒有這么吊,鐵拳7,街霸5,罪惡裝備,KOF,不可枚舉,(最近EVO2021貌似進行中)
比如,打KOF98厲害的高手,來打BNS,應該是輕松上手
那這個雙劍,必然是有點分量的(憋近戰職業,難,得出好幾個遠程賺夠本) 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:原本我應該第一時間去搞韓測服,但是我已不再是那個小董主播,現在的生活讓我無法再以游戲為中心(遠去了,我們的青春,只有后浪不斷洶涌)
行吧,那只能馬服方便一點,開服第一天就進游戲開始
捏人選項數據有所調整,人族胸默認-20都比以前大很多
畫面沒有我期待中的那么好,雖然之前已經看過大量韓服視頻(我是把這游戲對比PC,主機之類的3A,自然是達不到了)
不過這個地面效果實屬讓我驚訝(這地面用力過猛,這股勁用在其他地方多好)
大聲叫一句:MOD大神快出手了,我需要RE2重制版那種全套包替換
關于畫面效果大家討論足夠多,這里我加一點:
云游戲效果很差,本地效果好得多(顯卡買不到得問夾克黃和蘇媽)
我分別進行了對比,如果很多噴畫質的是因為云游戲,那大可不必,雖然本地游戲畫質也未達到我預期
不過NC方面仍在修改,估計直到年底都會不斷更新,所以也許現在還不到風景最佳的時候........(因此我重頭跑一遍1~50的計劃暫時擱置)
放2張對比圖,一張本地游戲,一張云游戲:
地板的效果更直觀一些,且云游戲是動態,隨時糊 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:
打開技能面板大致判斷出:
真正的本體(這個職業設計的90%力氣都在這1系了),是第一系疾劍(韓服叫無極),這個系簡直讓我驚喜不已
第二系,是為了功能而“量產”的,簡單易懂,易上手,一鍵輸出,適合大眾........速騰?(不能太直白,否則被玩2系的干廢)
研究了一陣我發現第一系的深度,竟然達到藍本職業時期的質量(NC把動作設計請回來了?)
但要如何說明1系疾劍的設計高度卻是個難題(高手一碰便知上限很高,但大眾玩家會覺得一頭霧水,混亂感爆棚)
簡單點,圖標數量對比(就像某些IT評測流派的主板稱重論好壞),圖標越多越難,操作投入越大回報越高:
第一系圖標57個,第二系圖標41個(可見二系圖標上就開始省力了)
作為對比:劍士圖標60個,拳師62個,刺客60個,而這三職業是原始5職業中最難的
玩的好的頂級刺客,有多牛皮,不用我多說(曾經的刺客大神們打的我服氣)
(輸出不討論,輸出只是人為的數據罷了,不要活在某幾個人的數據調整之下,格局要大,可以嘗試外服)
然而,在研究了幾天之后我發現,技能面板里,第一系有10個圖標缺失/未標識,應該有67個圖標,位列全職業之最,而且大幅超越藍本職業 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:
超感,C鍵技能,僅有說明在“生死歧路”的被動里
雙重絕滅(或者滅絕,漢化文本還有很多地方有問題),是紫色的,屬性是4層滅最大傷害的絕滅,經過我實際測試,當獲得雙絕滅時,若觸發單絕滅,會優先顯示單絕滅(因此可以體驗沒有海明牌的FF,像極了曾經拳師雙電腿!!爽歪歪,可惜我的拳師已不在,改版后刪號了,我無法接受新版沒有普攻3下的拳師,更何況變成一條狗)
攻擊姿態切換,只用了2個圖標顯示,但其實有三組共計6個,有同學要說了:你這太牽強,那劍士普攻3下不得有3個圖標了
性質不一樣,普攻3下是完全相同的,把3下倒過來放,也一樣
而姿態切換,每一個對應一種姿態,當發動這一個,就會改變當前角色整體狀態,這就有區別
無目標時姿態切換,也是只用了2個圖標,但實際戰斗技能欄,卻有4個不一樣的,雖然藍色的都是進入回天姿態
三種格擋,未分別標識在技能頁,僅用了一個“應對”標識,劍士2姿態的格擋,可都是有單獨標識的
加點頁面也存在一些說明表示的問題,但不太影響,這里就不展開討論 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:好的,開始系統方面的說明
這職業有3個狀態,每個狀態對應的技能不同,通過使用不同的狀態,來適應復雜的戰斗情況,所以大部分時候,是主觀性,需要即時判斷,外加操作反映,想玩“一鍵輸出”以及“宏門派”的同學可能要失望了
為什么要做的那么復雜?研發經費不是錢?
可能的原因是,這職業是第一團隊時期的“遺珠”
但最大的原因是現在這個游戲玩家的狀態,還是動作游戲嗎?大量一鍵輸出,腳本,宏之類的,早已磨滅這個游戲曾經的樣子
*s://*.bilibili*/video/av8847968
考古視頻,現在起來簡直太糟,但在十年前,我們為了一個號花費100刀,而且還怕搶不上
大約能看到第一團隊當時的制作風格,寫實,硬派,打擊感,判定感非常十足,一拳上去,血濺出來
我還是喜歡紅色的血
這次雙劍1系的設計,就是摒棄“密集卡刀”方向,雖然動作密度也不小,比如V之后右鍵作為常規“普攻”,需要不斷的按,但是比起某些瘋狂卡刀的職業(比如雷劍)來,已經完全不同,繼續做密集卡刀,最終也會淪為一鍵輸出,失去動作意義,所以放大了“主觀選擇”和“單招回報”
LOL為何適合所有人?因為操作其實不算難,難在“按的準”,這就是主觀,上面提到的格斗游戲,就是主觀性,加上“密集精確卡刀”,所以難度就大了,大量妹子可以打好LOL,可以打好鐵拳,拳皇嗎?(還真有,不過比較少)
我試了1系的一鍵輸出,這就是為了系統必須做上罷了,真玩1鍵輸出的,不會選擇玩雙劍1系
因此1系的3姿態系統,是目前全職業最復雜,最難的,貌似也是目前輸出最高的(當然數據這個東西都是人為控制,我們只看創造部分)
我觀察了這么些天,各大論壇,視頻站,群里,幾乎都只有“介紹”“體驗”而沒有真正的“研究”者(或許有,只是大佬們不屑于發帖?)
那只能我來了,既然我曾經直播吹過一波,還真被我吹準了
好的,先從收起武器默認狀態下的技能欄,以及進入地圖,傳送等等之后的“初始狀態”來說起
看上去,跟其他職業沒啥區別,尤其是像極了刺客?(有些同學說技能也像,有一招派生人物會在空中消失,確實像刺客隱身,但實際完全不一樣)
仔細看,技能分為三種顏色(其實圖標設計要吐槽,顏色區別不夠鮮明),藍,綠(其實是冰藍),紫紅
以下簡稱“藍,綠,紅”
3色對應3種握刀姿勢,正手雙劍向前,反手雙劍向后,半手一前一后,以下簡稱正,反,半
仔細看,改變了姿態后,技能欄也沒有全部變色,這是因為有5個技能是固定,不隨姿態改變,Q,E,SS,左右鍵(G和B是大招,除外)
其中:左右鍵是姿態切換,所以必定與當前技能欄不同(因此我把左右圖標放在對應的姿態指示器上了)
這三個是使用后固定轉換為對應顏色的姿態,是一個核心要點,當我們使用的時候,必須知道使用后,角色進入了什么姿態,有些什么技能,必須了然于心,不然立刻亂做一團 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:人物初始狀態是藍色(半手),Q可以在任何時候進入藍色(半手),包括在半手姿態時(也就是半手按Q,還是半手,廢話.....)
E是綠色(正手),SS是紅色(反手)
然而經過實測,姿態改變,主要改變的是C和V之后的左鍵和右鍵,也就是天劍流,破劍流之類的,總計12個派生
每種姿態:
C之后有左鍵,右鍵
V之后有左鍵,右鍵
有3種姿態,所以有12招,這個部分最為復雜,也是大部分人最頭疼的地方,需要一定時間的熟練和記憶。
姿態改變的另一個要點,就是1鍵格擋,總計3種,由于K面板里面圖標缺失,所以只能在對應姿態點鼠標查看效果
然后,不得不吐槽一下,除了CV派生左右鍵,和1格擋,其他技能,三種姿態居然效果是一樣的(看似整版變色,其實大部分一樣)
這里必須要說明幾點,在三種姿態下:
V技能效果動作完全一樣
C技能動作不一樣,但效果完全一樣
4技能動作不一樣,但效果完全一樣(錯覺貌似藍色姿態4的速度快一點?不過比較喜歡紅色的4)
單獨使用C和4技能,三姿態效果是沒區別的,僅僅是動作不同(其實看得出已經簡化了設計,不然這個職業還可以更復雜) 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:
而其他看起來也變色的Z,X,C,2,3,TAB,其實3姿態完全一樣,可以放心使用
主要必須搞清楚的就是這12個C,V之后的左右鍵派生(任意姿態,按下C或者V,可以使用不同的鼠標左鍵右鍵)
這里說幾個重要的點:
V派生的都可以點出攻擊力+4%
C派生的都可以點出攻擊力+4%,以及TAB減1.5s冷卻
C本身冷卻時間較長,所以派生招式都是強力技能(派生招式本身也有較長CD),還附帶對象生命值區間增傷(增傷高達65%左右,所以想要傷害最大化,得看目標當前血量區間,使用對應的C鍵派生)
C本身抵抗傷害異常,但派生技能不抵抗(時常C抵抗了,卻在按下右鍵的時候被干飛)
綠色(正手)C派生左鍵,是破劍斬決,是唯一的C鍵派生4x12m,突進范圍攻擊
其他所有的C派生左右鍵,都是12m內對象,突進后,造成5m范圍攻擊
然后C的冷卻是12s,C派生的左鍵也是12s,因此記住一句:有C就有左鍵
C派生的右鍵,都是24秒,所以:有C,不一定有右鍵(時常C之后按右鍵無反應,就是這個原因)
V是1s冷卻,可以說就是1系的“普攻”
V之后派生的左右鍵招式豐富多彩,是爆發間隔期間主要的攻擊手段
其中藍色(半手)姿態,V右鍵風暴,是收益最高的一招“普攻”,基本沒事干的時候就“轉轉轉”,每一下有3hit,疊元氣也比較快,而且抵抗異常狀態,移動加速(只要打不死我,我就頂著轉),必要時可以扛一些BOSS招式
綠色(正手)姿態,V右鍵
這一招是非常爽的一個設計,全放完,總計3段,2hit,4hit,10hit總計16hit,有時候一次就疊滿元氣,第三段最后1hit戳上去,造成再一次第三段傷害(傷害是足夠的,就是時間太長)
而這一招的主要意義,不在于花式,或者傷害,而在于虛弱,這一招每一下都帶虛弱3s,本身無CD,V的CD只有1s,所以可以無限虛弱(只要對象吃虛弱,我就亂刀分尸!!) 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:接下來是加點流派
這個職業一上手,我眼前一亮,這些名字太符合我這種刀劍文化愛好者了!(《劍豪生死斗》《無限之住人重制版》一定要看看)
當然主要是PVE,所以我確定了最大化輸出的加點方式,后續也許會根據實際副本不同而改變,但總體是這樣
標題的【死狂流】就是這些名字給我的靈感,手藝高就死狂,手藝差就..........狂死
這個流派就是極端美學!!向死而生!!
第一排,殘酷襲擊,增加C派生左右鍵的傷害,距離
第二排,老練,使Z可以2次形成雙暈,使亂刀有虛弱,可以發完,使C派生的左右鍵減少TAB冷卻
第三排,無我之境,CV派生左右鍵附帶+4%攻擊buff可以疊加3層到+12%攻擊
第四排和第五排,必須合起來說,上下有極其嚴密的關系
熟練劍擊,使得4的CD只有4s,配合百煉成鋼,有100s的常駐+2%攻擊,-3%傷害的buff,可以疊加5層到10%攻擊,15%減傷,配合V派生的“普攻帶20%減傷”,總計減傷35%很可觀的數值(雖然也免不了死),超感固定為1分鐘,且不減少HP,配合毀滅靈核CD,給想“安打”的人群
(誰說1系就是白給,這個安打流也可以打的,輸出嘛,肯定是要低一點的)
扭曲魔擊,這個是PK專用的,雖然這幾天看到有同學用這個點打怪,發動4有50%幾率冷卻4,可以賭個連敲8下4?若單看這一條,打怪是可以的,但是F絕滅變為“超感下不能冷卻4”那爆發何來,無法形成超感4F循環,然后,超感下左鍵變為一招可以反復使用的移動抵抗技能,這就是典型PK技能
渾身一擊,渾身這個詞日語較多,取這個名字的人估計玩游戲王卡牌,常規理解就是全力一擊,4鍵變為永遠瞬發,超感下4F可以互相冷卻,形成爆發
這里說一下“加速”這個漢化詞,并不太好理解,理解成“瞬發”更為直觀,凡是帶有“加速”詞條的技能,都可以讓4得到瞬發,因為4常規是有前搖的,動作比較慢
渾身一擊,還有一個重要的詞條,超感狀態下,滅層數一刀疊2層,而第五排的同歸于盡,使得超感下滅層數提高2倍,加起來就是一刀滿4層,F拉滿最大傷害,瘋狂爆發。
這里補充一下,滅,是一個增加F技能傷害的BUFF層數,最大為4層,使用4命中后會疊加(我想起當年拳師雙電腿2FF)
適者生存,是PK專用的,至少我是這么認為,這一點的超感詞條,像極了LOL的手套,一套秒不死我,我強行站起來!
最后就是同歸于盡,超感下帶來4命中后,滅的層數直接拉滿,4F循環爆發,且最變態的爆傷+71%!!!!!
為什么是71這個奇怪的數字???三秒作答
???????????????????? 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:因為C回想發動,“血量變為29%”,鵝城,馬縣長,全對上了!拿命換的數字!!
發動之后10s內生命無法回復(脫戰狀態除外,有幾次超感站著不動居然回血了,嚇我一跳,查了才發現是脫戰回復的)
這樣一來,注定了1系的死狂路線,是最高爆發的頂點!!藝高人膽大!!
往狂里,死弄!!!!!!!!!初始裝備也能爆發幾千萬!!!!!
*s://*.bilibili*/video/BV1TQ4y117XW/
另外從加點可以感受到雙劍1系PK絕對強,高手用起來老卵了~這里就不展開說,有興趣的可以自行測試~ 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:說完了加點,說一下進階項目
肯定有人問,爆發高,誰都知道,那爆發完了,咋整?都說萎的比打槍的還快
是,爆發那么高,如果還不萎,那平衡性又不在了
現在就在談一談,爆發完了之后咋整
風暴,藍色(半手)姿態下,V派生右鍵,hit多,傷害高,移動加速,抵抗異常,是一招“普攻”
爆發結束后,主要用這一招走位,打輸出,疊元氣
但是
這一招格擋,速度快,類似劍士1,且成功后,可以直接釋放滿4層的最大傷害絕滅,連動作都是雙的
另外就是C鍵派生的那些“血量區間增傷”的強力技能,綜合下來使用,其實傷害不低(因為超感間隔時間其實不長,下面會說) 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:如何選擇一種狀態,作為常駐,在使用技能的時候,快速切回常駐狀態?
以下引入格斗游戲的“預輸入”:提前輸入需要的姿態切換指令,從而在被迫切換姿態后,又可以切換回常駐姿態
先看視頻
*s://*.bilibili*/video/BV1DQ4y1Y7Hi/
視頻中,我以紅色強擊姿態(反手)為常駐姿態(本人老拳師了,喜歡格擋反擊那種手感),當使用其他技能切換姿態后,立即按下左鍵/右鍵來切回常駐姿態
按照鍵位所在方向,可以總結出:
Q在左,按Q后,輸入右鍵,則切回用Q之前的姿態
同理
E在右,E后,按左鍵,即可切回常駐姿態
SS后不變
這是以紅色強擊(反手)為常駐姿態的情況
依照上面理論,可以推出:
藍色回天(半手)姿態為常駐:Q后不變,E后右鍵,SS后左鍵
綠色連擊(正手)姿態為常駐:Q后左鍵,E后不變,SS后右鍵
要想姿態隨心切,這個得了然于心,當然也許有高手可以“見招拆招”來什么用什么,那是無招勝有招了 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:進階二
超感時間1分鐘一次?!!那還玩個錘子,真正的狂,是不受時間限制!!!
先看視頻
*s://*.bilibili*/video/BV1W3411B7Cz/
視頻中每隔20多秒就一次超感,這才是真正的死狂流!!!
關鍵全在這個技能,因為超感結束,會進入一個限制BUFF,疲勞感,50s內無法發動超感
而這個調勻呼吸,可以解除超感,不會觸發“疲勞感”,但必須在超感結束前
因此就需要在最后1~2秒,發動這個技能,避免進入50s的限制時間
20多秒一次,往狂里,死弄!!!!!!!
于是乎,超感時間就落在回想,調勻呼吸,這兩個技能的CD上
經過我測試,最終極限能保持20s一次超感,剛好是調勻呼吸的30s減去超感的10s
要點:必須在調勻呼吸CD到10s以內再發動超感,否則超感要結束,沒有調勻呼吸,就強制進疲勞 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:還有三個姿態的V右鍵“普攻”疊加元氣石BUFF的測試
*s://*.bilibili*/video/BV1Uy4y137Ez/
*s://*.bilibili*/video/BV11v411N72G/
*s://*.bilibili*/video/BV1Bb4y1S7YF/
其中雖然亂刀疊的也快,甚至有時候一次就滿,但是易用性太差,還是轉轉轉合適,遇到格擋多的,可以試試我這種“紅色強擊流”,觸發雙絕滅,光那個金屬割裂音效就給力到爆!!!!!!! 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:上個實戰視頻吧那就,胡亂打的,包含了幾乎大部分1系技巧,以及突發情況:
如果開超感時,4沒有CD好怎么辦?
那豈不是廢了,非也,以下這個視頻第二輪超感,就是這個情況,設計者還留了一招給我們,保障死狂!!
具體的就當給各位留點懸念,自行研究,都讓我說完了還玩個蛇(雖然我也還有很多不懂,不敢造次)
*s://*.bilibili*/video/BV1WQ4y1Y72H/
總之雙刀給我的感覺就就是爽到!!!! 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:還有神功牌的問題
雙劍1系,在沒有這塊牌子之前,都是不完整的(這個就是設計者故意的,拆出來一部分作為裝備,讓玩家去花時間)
這塊牌子帶來的是C派生技能的冷卻變化,完全減少右鍵8s,左鍵4s,簡直就是故意的,本身就應該是這個冷卻,設計者太陰險了,減這么多,爆發間隔的時候,輸出可以增加很多
殺氣釋放,就是TAB,也是手鐲效果的觸發技能,這塊牌子帶來的是F之后可以F,從此爆發手法變為4FF!
只要有TAB就可以4FF,看來我預感沒錯,這就是拳師雙電腿精神的延續!!輸出再增加!!
不用想,這塊牌子是決定1系完整性的一部分,如果要玩,必須首先想辦法拿到
也有看到很多朋友問其他橙牌的選擇
安打流還沒有說,安打流,就是不會降低血量到29%,4的冷卻是4s,輸出平穩,不容易死,有這個牌子的話可以隨時24444F打輸出,2還是抵抗技能,理論上應該也不錯,大大增加了生存和機動性
不想玩死狂流的,可以試試,加點23113
其他神功牌子大多是增傷之類,還有一個V疊加1層滅的,估計都是PK用,實際輸出遠不及上面2個好 發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:末了,聊幾句雜談,這次雙刀1系真是給我“爽到”,沒想到末期還能設計出這么給力的職業
F那個明顯就是十字斬,圖標就是,仁王打多了,既視感
看得出招式動作借鑒了很多以往的動作游戲,特別是帶有雙武器的
雖然大家都在噴馬服策劃,但其實我以前在直播的時候就說過,主要是心態吧,我們無法改變這個環境,又無法適應,那怎么辦,按王德峰的話,人有無限心,必須寄托在無限的東西上,如果寄托在有限的東西上,都是不行的
當最終能夠頓悟了然,不做任務,不升裝備,照樣玩的High爆,其實人為何要按照另外人的意圖走,策劃讓我怎樣玩,我就怎樣玩嘛?我偏不
曾經我直播的時候,其實反響極好,可惜我因為事業上的突然發難,斷播,至今也沒有穩定的環境能夠再復播
不過當時我其實也看到了馬服是沒有未來的,所以也就放下了
后來某2位BNS資訊大佬才開始直播,現在已經走了一位了,我這幾天才知道
BNS對于我這種韓服二測玩家來說,就是一段人生,如同佛法,不論以何種態度面對,他始終就在那里,不增不減,不來也不去
全球9服,我幾乎玩過,玩多了,它就變成一種人生符號了,再也抹不掉
另外,實在憤恨的人,了解一下企鵝股價,已經快跌穿4萬了,幾近腰斬,有沒有欣慰一點點
發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:最后,放一些沒能用上的素材圖片,感謝各位觀看,發個帖搞得仿佛是直播文案似的,見諒
后會有期
PS:雙劍武器目前只有少數有外觀,其他外觀都是應用洪門修煉雙劍,詳細可以在F5搜雙劍查看,我還想著立馬搞兩把大刀,結果都是洪門修煉劍
發布于 2023-09-19 22:50:03
原始評論員:壇子發帖太難了,搞了好幾天,各種難搞,B站專欄直接一鍵復制粘貼就發了
*s://*.bilibili*/read/cv12830292 發布于 2023-09-19 22:50:03
St丶寒小羽:一系確實挺好玩,爆發完直接暴斃 發布于 2023-09-19 22:50:03
hxh1131688906:良心攻略貼,幫頂看視頻去了 發布于 2023-09-19 22:50:03
吖哩蘑裔:費心了很詳盡雖然看的腦瓜子疼 發布于 2023-09-19 22:50:03
左手握兇:高質量分析 強啊 發布于 2023-09-19 22:50:03
終于沒有防沉迷:我61級靈爆,無其他職業加成目前爆發1.5,打完直接萎到1500,運氣好點直接暴斃 發布于 2023-09-19 22:50:03
輕雒:受益良多 分析的我立馬起床上號又去測試了斬 發布于 2023-09-19 22:50:03
輕雒:看了你的帖子真的又明白不少 頂 發布于 2023-09-19 22:50:03
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