《斗破蒼穹手游》一年不到充了20萬,我也算骨灰級玩家了,8條建議請吧主策劃看看

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阿暉仔仔:2. 合區(qū)制衡問題
很多人期待合區(qū),但是我想說希望你們合區(qū)的時候多考慮一個問題就是相互制衡,比如你讓套小霸和邪鬼合一齊,或者小逍遙和夠拽合一齊這才叫制衡,他們相互之間也能促進戰(zhàn)力和整個區(qū)的活躍還有消費,一家獨大并非好事,合區(qū)并不是說那么死板非得1區(qū)合并2區(qū)相鄰著來吧?等級一樣進度的話1區(qū)和19區(qū)合并沒毛病吧?找兩個旗鼓相當?shù)暮喜⒉缓脝幔?發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
阿暉仔仔:3 等級封印時間
不知道你們是否統(tǒng)計過最多人棄坑的是什么時間,大膽點說有50%可能都是在等級封印那段時間走的,所以,你們的等級封印時間能不能不要那么長?30多天的等級封印時間太夸張了,出來一個聊勝于無有好東西看沒法拿得到的祭靈化物是沒有任何幫助的!現(xiàn)在升1級平均7天,100級到109就是最多不到60天,因為你之前還會積累了被你們長時間封印的等級經(jīng)驗,縮短一點吧,不要超過10天,每次等級封印一堆人棄坑家族還怎么運營?你們合區(qū)的速度都跟不上這個。你們現(xiàn)在一個斗尊巔峰已經(jīng)需要兩個等級封印的時間了,太久了,人都走完了到時候,如果你覺得早早到斗帝游戲就結(jié)束那你可以斗帝往上再加東西啊,地至尊天至尊什么的 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
老城中生活:有理有據(jù),題主說得好。搬個小板凳坐等直播 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
阿暉仔仔:4 職業(yè)平衡問題
目前5大職業(yè)可謂相當?shù)牟黄胶猓鋵嵦烀雷鳛榻?jīng)營王者榮耀這么成功的游戲的開發(fā)商,對于平衡這方面不應該出現(xiàn)這樣問題,我當初看見天美的斗破壓根就沒想過會有這方面問題,想不到事實并非如此。聽說7月魂族出來伴隨著新版本,你們會調(diào)整職業(yè)平衡,希望這次不要讓我們失望,轉(zhuǎn)職丹也是要錢的,洗練也是要錢的,平衡的話各種職業(yè)來回轉(zhuǎn)來體驗挺好的,試問現(xiàn)在誰玩藥族靈族的會無事轉(zhuǎn)個蕭族雷族去被人欺負呢?特別是雷族,弱到?jīng)]朋友了都。還有就是,你們出新職業(yè)的速度也實在太慢了吧,照這么發(fā)展,古族得等到什么時候?王者榮耀可是每個月1-2個新英雄的 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
薇薇一笑而過丶:充值獎勵是真的希望改一下。說實話,作為一個外觀黨,我覺得斗破的美工真的有待提高。而10萬、20萬的獎勵也太沒實際意義了,說美比不上自帶的斗氣肩胛!比不上新出的斗氣特效(上面有個小熊很可愛,1600就能出)!能出點實際對斗氣提升有作用的獎勵嗎?哪怕是絕版坐騎(速度超過游戲里獲得的)也行啊。更能刺激玩家消費不是嗎?! 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
q123279044:感覺策劃在憋大招,劍網(wǎng)三出了,天刀手游也快了,現(xiàn)在策劃還不緊不慢,相當有自信 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
阿暉仔仔:5. 背包問題
相信很多小伙伴都曾經(jīng)為背包位置不夠而發(fā)愁(可能之前有得益于背包滿秘寶bug的人除外),背包就不能出個擴充?50元寶一格,2000金幣一格,愛開不開不行?非得這么死板200格子么?如果你是為了防止小號存東西之類的理由,那完全可以設定號低于多少天活躍不能開放擴展背包的選項啊 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
阿暉仔仔:6 斗氣榜排行獎
玩過這么多游戲很少看見斗氣榜排名靠前的每周還沒有個獎勵的,建議增加,不然你花錢了,斗氣高了連這些最基本的福利都沒有,排第一每周100個強化石或者50個洗練石,往下遞減不好嗎?斗氣榜作為本游戲含金量最高的一個排名,理應有它存在的實際價值和必要,也滿足榜上這些人的虛榮感,花錢也高興一點不是嗎?而且還能促進消費,你想想到結(jié)算之前憋了東西沖斗氣超過排前面的也是一件挺爽的事情。我相信絕大多數(shù)榜前面的人都不缺你那100幾十個強化石什么的,但是你問他有還是沒有好,肯定是選擇有,因為他們感覺到你尊重他們的地位了,大方點嘛,客戶滿意才有生意,不對嗎? 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
焚天黑玄:還有時裝優(yōu)化,女角色還好 男角色很鬧著玩 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
洛晨gg:等你寫完,我提交上去哦 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
阿暉仔仔:7 充值獎勵
說實話,5w金獅子之前的東西做得還算可以,5w以后的就不行了,10w多個尖尖,20w給個都不知道啥玩意,30w算是有點話頭,金翅膀,但是最近金翅膀的人都不喜歡拿出來了都,這么大額的充值就不能給點實際的東西?哪怕你之前沒做出來現(xiàn)在加回去也不晚啊,不然你讓到了金獅子的人哪來什么動力充值?我好幾個好友就是金獅子之后沒充值了,然后不玩了。多想一點東西多一點檔位送東西消費才會更高,收入也才會更好不是這么個理么?建議你們增加每一萬元充值的贈送東西,不要再局限在5w以上這幾個毫無作用的外觀上面了,真的一點價值都沒有 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
名字難取笑天:有道理然而并沒有用 策劃靈力丹都能打成靈力打 你這想法我們做不出來呀 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
阿暉仔仔:8 盒子的時間
感覺出來近幾個月是換了一下運營,商城里面出來的東西比以前豐富了,這點挺好,多出一點,有能力的就買或者選擇性的買這不錯的。需要注意的一點就是你們盒子的持續(xù)時間有時候太久了,比如星星之火,我都不記得出來過多少次星星之火了,而且每次出來就是持續(xù)14天或者以上,爐火純青,魔獸訓練這些倒是10天或者1個禮拜,我建議規(guī)律一點吧,每兩種盒子出來持續(xù)1個星期,下個星期就換點新的玩意,或者你不換新的,就是這樣輪換著來,一個星期強化,一個星期洗練。 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
阿暉仔仔:差不多了,花了我1個多小時了,以后想到了再提唄,希望你們能認真考慮采納,哦對了,你們以后能充值了之后,記得那些活動別每每到結(jié)束的時候夸著時間又開新的活動,有幾次***剛剛看見你們黑角域出來了充錢買了,結(jié)果幾天以后黑角域還在,你還來了個藥老珍藏,我真想罵娘,不要這樣坑玩家,光明正大明碼標價一點嘛,做生意誠信很重要,被你坑幾遍沒幾個人受得了。 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
shisir123:關于封印這點,我提了個手動選擇升級的建議,讓玩家自己選擇是否要升級!像我這種平民玩家當然希望封印久一點這樣可以慢慢發(fā)育。 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
tony20170528:題主20萬玩的很認真啊,每天只游戲哪里賺來的20萬。 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
Molly千落:給大佬頂一下,出一個充值貴族等級也可以,比如王者那樣的,每周或者每個月可以領東西。強化石,洗練石,金幣都行,東西可以不多,但你給點會好吧 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
情填寫用戶名5:忽略物法放大 ,不就是對應的 全元素放大(斗破所有攻擊火 防御火 攻防屬性都是對應的),可能還比物法收益還高點,畢竟物法為攻擊力的主要構成。 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
此愛最纏綿:我是斗破策劃 你們只有按我設計的思路才會有最棒的游戲體驗
寄售金幣我學網(wǎng)易 boss跨服戰(zhàn)場我學頁游 我偏偏就學的不倫不類把你們充錢的得罪個遍 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
小魚在天上飛0:20萬還沖的太少。來個百萬。。騰訊立馬給你改建議!然后每天說老馬是我爸 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
愛笑的DDDDDD1:你沖20W,今天發(fā)得寶卷發(fā)了多少 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
哈哈吼吼369:我問一下,玩?zhèn)€游戲為什么可以充20萬啊 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
絕頂冷煤:我來反駁 骨火不好你當初可以不搞 你搞完了再要求加強 實為自私之舉 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
洛晨gg:來自策劃的回復:
1、 異火問題:我們設計異火與子火的時候都會考慮每個火在小說中的特點,然后在火的傷害性能,防御性能與控制性能中做個平衡,骨靈冷火的技能是目前唯一一個通過控制攻擊次數(shù)來造成硬控制的火,已經(jīng)是非常強力的異火了。假如再加強他的傷害效果會導致這個火強到變態(tài),而這是我們不愿意看到的。
2、 合區(qū)問題:合區(qū)的最終目的是為了服務器生態(tài)更加健康,開發(fā)組并不嚴格按照相鄰服務器進行區(qū)服合并,期間是根據(jù)各區(qū)服實際能力進行人工智能算法的匹配,推導出的最優(yōu)解方案,其中算法關注點不僅僅是斗者說的頂尖玩家數(shù)量能力,還包括區(qū)服的生命進程、用戶的活躍度、主流用戶部隊的能力等級等,所以合服的方案不一定會讓每個斗者都滿意,但還望斗者理解。
3、 等級封印:我們深刻的理解像斗者這樣的頂尖玩家,渴望在新的等級段中馳騁的激昂心情,但我們同時也關注主流的平民玩家的感受,試想破封過快,平民玩家會有更新裝備的壓力,所以當前的破封周期是我們綜合各種因素以及市場上主流游戲進行綜合考慮推導出的合理時長,還望理解。
4、 職業(yè)平衡這塊主要會著手從強化職業(yè)特性定位和調(diào)整職業(yè)屬性數(shù)值這兩方面進行:我們希望每一個職業(yè)的傾向在整個戰(zhàn)斗模型中是擁有基本相當?shù)膬r值,會依據(jù)數(shù)據(jù)分析去調(diào)整各職業(yè)技能和數(shù)值的戰(zhàn)斗收益,使得每個職業(yè)在PVP和PVE中都可以對等的發(fā)揮自身的長處。另外,關于職業(yè)更新的速度,我們一個職業(yè)單技能規(guī)模就是是王者一個英雄的3倍,還有包括輕功等等在內(nèi)的周邊系統(tǒng)。因此,在確保版本質(zhì)量的前提下,我們的職業(yè)更新速度沒辦法跟MOBA類游戲相比較;但是,我們還是會盡力在每個大的資料片節(jié)點給玩家?guī)硇碌穆殬I(yè)內(nèi)容。
5、 背包問題:這個我們在《亂魂劫》資料片中就會更新倉庫系統(tǒng),一勞永逸解決問題。
6、 排行榜獎勵:像等級榜、斗氣榜可以考慮增加限時性的炫耀性稱號(限時的),但是這個需要我們進一步評估。
7、 充值獎勵:我們在充值獎勵上的設計思路是外顯與能力平衡,也如樓下一位用戶所回復,部分遵從了邊界效應的遞減原則,但在美術資源表現(xiàn)上,經(jīng)過我們持續(xù)的毆打美術同學,我們逐漸達成了優(yōu)化美術效果的共識,敬請期待。
8、 盒子問題:商城禮包上線的持續(xù)時間,是我們根據(jù)當前服務器用戶不同能力線進程來平衡決定的,能力線包括魔核、魔獸、斗階、異火、裝備等,因為進程不同,所以持續(xù)上架時間也會有所差異,但我們盡量地遵從一定的上架規(guī)則。同時后續(xù)將推出更多有吸引力的禮包,供斗者挑選,敬請期待。 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
joey048511:哪個區(qū)多少戰(zhàn)力了 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
QQ244超丶:其實吧,按題主說的這么改,這個游戲涼的絕對快 發(fā)布于 2023-10-22 13:50:04
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問題:《斗破蒼穹手游》我那破號準備找人接手不玩兒了,以后也不玩兒,我自己qq大號,
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問題:《斗破蒼穹手游》各位大佬,幫忙指導一下,本人微氪玩家,目前是圖中情況,打副本
回答:超級感謝!感謝您和這位真粉絲 詳情 >
問題:《斗破蒼穹手游》一年沒合區(qū)了,記錄一下敵對的日常
回答:沒玩過閃軌,不過軌跡系列的整個世界觀非常大,沒有絕對的主角,只有一個一個的英雄故事。其實也挺好的。 詳情 >
問題:《斗破蒼穹手游》你們可能不知道的斗破最黑暗的地方
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問題:《斗破蒼穹手游》終于堅持到300萬了,紀念一下。打外院當混子,打火能當刷子,
回答:沒有,他就說打的就是租號的 詳情 >