《極品飛車》看來各位聽說了:做了一半18,還有19,20,21的ghos

- 極品飛車
名偵探425:看來各位聽說了:做了一半18,還有19,20,21的ghost games人手又回到了做14,17,和一半的18的criterion games手里,并且以后工作都歸c社了。
本作極品飛車21名為heat,不得不讓人想起曾經的hot pursuit和rivals這種很明顯警匪對抗的題材,2019年ea說極品飛車有新作的時候,就透露回顧街頭狂飆和警匪對抗,當時我就很興奮,認為可能要回歸18的樣子了。第一個預告片出來的時候,有模有樣,并且本來就有傳言說“本作劇情黑暗,多發生在雨夜,游戲黑暗度甚至要被分級為15+游戲”,然而發售以后玩過的人誰都看見了,黑暗談不上,預告片那位說西班牙語的女人沒有,甚至不是主角,連配角都不算,甚至第一幕的日產gtr作為主打車輛都沒有,甚至喊話的警察感覺也不是一個人(i said right now那位)。這種情況,我敢打包票,極品飛車13以來已經很久沒有出現預告片與實際差異如此巨大的作品了。
當時我的想法是,21之后更新會不會像當年飆酷車神1一樣,后續出calling all units那樣出警車dlc,完全沒想到居然會解散了ghost games。 發布于 2024-01-14 08:50:05
名偵探425:命運多舛的幾個工作室其實確實最屬c社被合并的莫名其妙,如果說黑盒子做12,16都砸了被解散也合情合理,g社好不容易有盼頭了被削減,而負責收拾殘局的c社辛辛苦苦負責的14,17,18明明獲得高分卻被稀里糊涂合并了,這其實很不正常的。c社這個工作室做的確實很會拿捏舊作的精華之處。其實現在人們擔心的以后無改裝,全都是超跑我倒是不擔心,我是擔心這伙很有可能不做劇情這才是問題,而且c社勉為其難加的劇情也不是那種干擾比賽的劇情,比如18,顯然是玩家很容易完成任務以后自然而然觸發劇情 發布于 2024-01-14 08:50:05
名偵探425:但是c社做的14,17,18在極品飛車發展史上的貢獻是不可磨滅的,它讓不懂車的人也能非常爽快的玩一下這個游戲,而且爽快感是絕對不可否認的,雖然極品飛車很多代都痛快,但是無可否認,如果你錄下視頻的話,肯定是14,18的熱力追蹤賽要遠遠緊張于別的單純賽車手之間的對抗 發布于 2024-01-14 08:50:05
名偵探425:熱力追蹤永遠是極品飛車開啟次世代的標準,從1998年的極品飛車3熱力追蹤開始揚名,到2002年的系列第一個PS2/Xbox平臺的極品飛車6熱力追蹤2,再到2010年的復興作極品飛車14,再到2013年的系列第一個PS4/Xbox one平臺的18,永遠都是熱力追蹤風格負責打頭陣,那我估計在即將到來的PS5/Xbox scarlet次世代,確實極有可能再做熱力追蹤風格作品 發布于 2024-01-14 08:50:05
巨蟹DeanHu:我尋思你提的預告片那幾點根本沒啥問題吧 那個拉丁裔就是來介紹游戲的 和后面預告片介紹具體游戲細節的也沒啥區別 也沒規定要進游戲 游戲主打車是polestar1 那輛gtr就給了幾個鏡頭而已 i said right now的就是shaw 我尋思著預告片也沒啥問題啊 發布于 2024-01-14 08:50:05
qazujm0129:該不會要重啟HP熱力追緝? 發布于 2024-01-14 08:50:05
SimonKunz:……只要別繼續巨長的撞毀動畫我就能接受 發布于 2024-01-14 08:50:05
GREDDYsky:heat第一幕哪來的GTR 發布于 2024-01-14 08:50:05
bigbang亨少:希望c社能搞出改裝系統 發布于 2024-01-14 08:50:05
內切遠射:只要有改裝系統(特別是車體改裝)和豐富的貼紙就行,我玩nfs就是為了玩這兩點,改出一輛輛不同風格特點的車跑也好停車庫欣賞也好,我能玩上一天 發布于 2024-01-14 08:50:05
GHOST_Mu_Solar:我覺得還是要找一些新穎的玩法,和比較有趣的地圖才行,不然復刻我還不如去玩前作
之于改裝的話,17和18就真的做的太不走心了,爆肝完直接一個數值累加,沒有非法改裝的那種感覺 發布于 2024-01-14 08:50:05
暴改團_焰:極品飛車就是風格太多變,左一個熱力追蹤右一個地下狂飆的,玩家自己跟自己都能打起來,廠商估計也不知道應該繼續出什么風格,討好哪一撥玩家才好 發布于 2024-01-14 08:50:05
mevergreen:y1s1,21做的挺好的,ghost也是可惜了,剛做出像樣的nfs就被放棄了。 發布于 2024-01-14 08:50:05
CorizonCRZ:Y1S1,C組HP3確實是繼承了HP系列的精妙之處,無論是角色的互相轉換、武器系統、包括地圖的設計與8年前的HP2師承一派。但是新MW卻沒有第一代MW的感覺,從“感覺”這個比較抽象的方面,我覺得MW1的精髓絕對是“挑戰”,無論是里程碑系統、還是挑戰黑名單,都是現有一個預定的目標等待你實現,17不是特別重視這種感覺,遍布地圖的劫車點、廣告牌、一開始就完全打開的城市,關鍵詞是“探索”,甚至有人會覺得完全是和火爆狂飆一個模子刻出來的。 發布于 2024-01-14 08:50:05
八十八羅薩仙人:我還是喜歡ghost做的極品飛車,19 20 21,特別是21我覺得最好。c社做的14 17 18我是真覺得不好玩。 發布于 2024-01-14 08:50:05
windysib:為什么你不擔心車輛改裝不自由的,很大的程度上,你不是車迷,其次,這個擔心不必要,因為車輛設計師還在團隊里,如果沒有改裝的話就沒他啥事了 發布于 2024-01-14 08:50:05
xuxu567890:18pc鎖30幀,強開高幀數有bug,ps4沒中文 發布于 2024-01-14 08:50:05
我de回憶life:還是喜歡14意猶未盡,后面總感覺沒內味了 發布于 2024-01-14 08:50:05
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