《艾斯卡與羅吉工作室:黃昏天空之煉金術(shù)士》課題攻略
調(diào)和解說
作為核心系統(tǒng)本作的調(diào)和系統(tǒng)大體上與前幾作大同小異,但是因為多了調(diào)和技能這個系統(tǒng)的加入讓本作調(diào)和的難度大大降低。加上合成道具、素材本身就擁有的潛力特性,本作的調(diào)和系統(tǒng)可以說是上手難度十分之低。
本次素材分為1:屬性值、2:屬性數(shù)值、3:質(zhì)量、4:潛力這四個重要數(shù)值。
1:屬性值也就是該素材所攜帶的屬性值,為了和屬性數(shù)值區(qū)分開我們將其稱為特性值。特性值最高是5點(diǎn),我們所用的各種技能都是以消耗特性值為代價來進(jìn)行的,故而特性值是素材很重要的一個數(shù)值,進(jìn)行道具合成的時候參考特性值進(jìn)行投料是一個十分基礎(chǔ)的手法。
紅色=火、藍(lán)色=水、綠色=風(fēng)、黃色=土,比如取得一個素材,他在特性值這里寫的是土屬性X 5,那么就是說投入該素材的話,我們立刻會得到5格的土屬性。你當(dāng)然會發(fā)現(xiàn)特性值也經(jīng)常會有復(fù)數(shù)屬性出現(xiàn),甚至全屬性,這些在后期合成道具、裝備等都是必不可少的。請活加利用。
2:屬性數(shù)值就是對應(yīng)道具需要觸發(fā)某些特征才需要的屬性值的數(shù)值,和之前提到的特性值不同,他最高值是100點(diǎn),一般100點(diǎn)就夠了,但是可以突破100點(diǎn)。比如某些裝備需要火70才能觸發(fā)攻擊力UP中,如果不到這個裝備到最后合成不到火特征值70點(diǎn)的話,這個屬性就不會被觸發(fā)了,所以進(jìn)行道具和裝備調(diào)和時這個數(shù)值也是相當(dāng)重要的。
3:效果值也就是質(zhì)量,質(zhì)量的好壞會影響裝備的數(shù)值。比如雖然潛力與特性都一樣,但是質(zhì)量為70的武器在攻擊上就會大打折扣,不如同為100質(zhì)量的武器。加入的素材的質(zhì)量值與,調(diào)和技能都影響到這個數(shù)值。
4:潛力,也就是素材所帶的技能,玩過老工作室系列的玩家一定不會陌生。素材后期都帶著高級的技能,不同的技能可以互相組合成為更強(qiáng)的技能。素材、道具、裝備這之間的調(diào)和之后,在潛力的傳遞上需要PP值,PP值不夠的情況下有再多的潛力技能也是沒用的,這點(diǎn)需要多加注意。在組合道具時,計算需要技能所需要的PP是十分重要的。(調(diào)和時多存檔,多用霍姆進(jìn)行復(fù)制,可以避免在萬一情況下稀有素材的浪費(fèi))
那么既然說到特性值,就乘熱打鐵說下調(diào)和技能吧:
使用技能時會消耗指定數(shù)量的特性值以達(dá)到不同的效果,值得注意的是一次調(diào)和里,一種技能只能使用一次。
火屬性1:CP值提高LV1
火屬性2:CP值提高LV2;或者潛力拉出LV1
火屬性3:CP值提高LV3;或者投入數(shù)值200%
火屬性5:投入數(shù)值X300%
水屬性1:屬性轉(zhuǎn)移LV1(一次消耗1格水屬性轉(zhuǎn)移至任意屬性)或加工難度降低LV1(減少素材投入所需要的CP值)
水屬性2:屬性轉(zhuǎn)移LV2(一次轉(zhuǎn)移2格水屬性轉(zhuǎn)移至任意屬性)或加工難度降低LV2
水屬性3:屬性轉(zhuǎn)移LV3(一次轉(zhuǎn)移3格水屬性至轉(zhuǎn)移任意屬性)或加工難度降低LV3
風(fēng)屬性1:屬性值還原LV1,犧牲20%的屬性值,提高20%效率值(也就是質(zhì)量)。
風(fēng)屬性2:分裂投入,將投入過或者未投入的素材重新投入一次,但是和投入該素材一樣需要消耗同樣的CP值。(神技)
風(fēng)屬性3:壓縮加工,減少加工所需時間1天,探索道具更是減少一格的物品欄。
屬性值還原LV2:消耗屬性值,提高效率。
風(fēng)屬性4:完全分裂,和分裂投入相同,唯一區(qū)別是這個不需要CP值,而且,投入次數(shù)與分裂不重合,也就是說只要風(fēng)屬性足夠,我們最多一次可以將同一個素材在一次調(diào)和中投入3次。
土屬性1:效率提高LV1
土屬性2:效率提高LV2
土屬性3:效率提高LV3;生產(chǎn)數(shù)+1
土屬性5:生產(chǎn)數(shù)+2(這里土屬性如果足夠,我們可以提高產(chǎn)量1+2,一共3個。這是相當(dāng)有用的一個技能。如果在做做裝備和道具可以保證效率的前提下,使用該技能提高獲得數(shù)量是十分有用的)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)
戰(zhàn)斗系統(tǒng)本作較幾作來看沒有特別明顯的變化,唯一一個比較讓人欣喜的改動是換人系統(tǒng)。可以一次讓6人戰(zhàn)斗,但是每次只有3人可以登場,另外的3人為候補(bǔ)對應(yīng)換人。換下去的角色HP與MP按每回合為單位,逐漸的恢復(fù)。這么一來實質(zhì)上戰(zhàn)斗力得到了很大的強(qiáng)化。我們可以應(yīng)用每個角色不同的技能特性來針對敵人,有計劃的使用各種技能。而且非常好的一點(diǎn)是,換人不消耗行動條,只要輪到該角色的行動時間以及有活著的替補(bǔ)隊員的情況下都可以換。而且增加的候補(bǔ)隊員同樣可以參與至戰(zhàn)斗中的援護(hù)進(jìn)行與防御中,這也是相當(dāng)好的設(shè)定。你可以讓候補(bǔ)的去檔子彈,攻擊站前臺主力,候補(bǔ)因為會自動恢復(fù)HP和MP所以相對來說,在一周目十分吃力的時期里活用候補(bǔ)休息與換人是十分重要的。
好感度與事件系統(tǒng):這次好感度并沒有直面的在角色的狀態(tài)下寫出來,不過還是存在的,這一點(diǎn)不哭醬已經(jīng)提到過了,帶著該角色進(jìn)行戰(zhàn)斗就能提高。替補(bǔ)也可以提高。唯獨(dú)板凳不能,所以把板凳也時不時的拉出來打一打也是十分必要的。好感度達(dá)到一定程度就會觸發(fā)相應(yīng)事件,并最后豎起FLAG。這是相當(dāng)重要的,想要拿白金和獎杯的同學(xué)不可熟視無睹。這次的事件系統(tǒng)比較人性化,會在移動的地點(diǎn)前表現(xiàn)出來,一個該人物的Q版頭像以及一個感嘆號,普通的感嘆號是小事件,也不能無視,也有和拿獎杯CG相關(guān)的,總之看到了都去一次點(diǎn)一下吧。舉手之勞而已。
攻略
游戲初期一周目的時候相當(dāng)脆弱,可操作的較色只有3名,而且攻擊力防御力也十分低。不過只要活用道具,進(jìn)攻方式我們盡量以道具為主。就不會什么問題。
本作游戲的進(jìn)行是按照課題劃分制:每一期課題都是由1個大課題,與24個小課題組成的。開始時除了大課題與周圍9個小課題外最外圈的課題是不可見的,但是玩家所做的行動都會被記入在案,如果符合完成條件的,就會被立即提示完成。在完成包括大課題的中間10個課題后周圍的16個小課題才會被全部解鎖明朗化,所以玩家需要做的就是先做大課題,然后完成大課題周圍9個課題,最后逐一清理即可。需要注意的是只有當(dāng)大課題完成的情況下才能進(jìn)入下一課題,每一期的完成時間為120天,最后15天為報告期。在沒有達(dá)成大課題的前提下時間到的話就會被BAD END。到第9期完成后,所有之前未完成的課題可以在馬里奧處選擇重新挑戰(zhàn),所以不用擔(dān)心錯失課題沒完成導(dǎo)致獎勵沒有獲得等。
完成課題后獎勵
1:參考書「フラムをつくろう」、50pt
2:探索裝備欄+1、60pt
3:500コール、70pt
4:主角的HP+5、80pt
5:參考書「クラフトの極意」、90pt
8:1000錢、150pt
全部課題達(dá)成獎勵:主角HP+5
完成課題后獎勵:
1:獲得參考書「失われし氷への憧憬」、50pt
2:1500金幣、60pt
3:主角提高M(jìn)P+5、70pt
4:主角提高攻撃力+3、80pt
5:主角提高防御力+3、90pt
8:2000金幣、150pt
全課題達(dá)成獎勵:主角提高HP+5
完成課題后獎勵
1:參考書「鍛えられし武具」、50pt
2:探索裝備欄擴(kuò)張+1、60pt
3:參考書「陶蕓家の一生」、70pt
4:主人公的速度+3、80pt
5:參考書「兇悪なばくだん」、90pt
8:2500金幣、150pt
全部課題完成 主人公HP+5
完成課題后獎勵
1:參考書「前時代遺物最新理論」、50pt
2:主人公HP+5、60pt
3:參考書「鍛えられし防具」、70pt
4:主人公攻撃力+3、80pt
5:主人公防御力+3、90pt
8:3000金幣、150pt
全課題達(dá)成獎勵:主人公HP+5
1:參考書「珍しい武具」、50pt
2:主人公速度さ+3、60pt
3:主人公HP+5、70pt
4:主人公MP+5、80pt
5:參考書「雪操る氷結(jié)弾」、90pt
8:3500金幣、150pt
全課題達(dá)成獎勵:主人公HP+5
完成課題后獲得
1:參考書「珍しい防具」、50pt
2:探索裝備欄+1、60pt
3:主人公攻撃力+3、70pt
4:參考書「ルーカード冒険譚」、80pt
5:主人公防御力+3、90pt
8:4000金幣、150pt
全課題達(dá)成獎勵:主人公HP+5
完成課題獎勵
1:參考書「伝説級の武具」、50pt
2:主人公速度+3、60pt
3:主人公HP+5、70pt
4:主人公MP+5、80pt
5:參考書「電撃の魔石」、90pt
8:4500金子、150pt
全課題達(dá)成獎勵:主人公HP+5
完成課題獎勵:
1:主人公攻撃力+3、50pt
2:參考書「時と生命の秘術(shù)」、60pt
3:主人公防御力+3、70pt
4:探索裝備欄+1、80pt
5:主人公速度+3、90pt
8:4500金幣、150pt
全課題達(dá)成獎勵:主人公HP+5
達(dá)成課題后獎勵
1:主人公HP+5、50pt
2:主人公MP+5、60pt
3:主人公攻撃力+3、70pt
4:主人公防御力+3、80pt
5:主人公速度+3、90pt
8:5000コール、150pt
全課題達(dá)成獎勵:主人公HP+5
小的一些注意點(diǎn):
因為本游戲需要玩二周目才能白金,所以在一周目主角為艾斯卡的時候我們要著力提高女性角色的好感度(除了大哥外,因為需要他開世界的盡頭這個地圖),所以初期帶人物我建議是前排エスカ、ルシル、大哥,其他站后排,大哥在開了世界盡頭拿了CG就丟去待命也無妨。
二周目因為是洛基主角,所以板凳就弄一個女的。其他沒什么區(qū)別。
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