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        《噬神者2》目前已發(fā)現(xiàn)的BUG匯總

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        未完全確認(rèn),但可能壞檔,十分危險(xiǎn)

          1. Vita版,記憶卡容量不足時(shí),進(jìn)行存檔,會(huì)提示“容量不足,請回到系統(tǒng)界面刪除其他數(shù)據(jù)”。即使清理后,也不能解決,GE2存檔被認(rèn)為已損壞。

          2. 機(jī)種不明,Erina的支線劇情4:ハント?ザ?ハンター完成后存檔損壞。

          3. Vita版,普通任務(wù)討伐后卡機(jī),想啟動(dòng)游戲但提示出錯(cuò),重啟主機(jī)后又可啟動(dòng)游戲,但再次卡機(jī)后存檔損壞。

          4. PSP版,待機(jī)模式后媒體安裝數(shù)據(jù)提示損壞,之后其他數(shù)據(jù)也跟著損壞了,還不能刪掉格式化。(PSP版嘛…記憶棒問題?破解問題?組棒?說不清,總之小心)

          5. PSP版,庭院內(nèi)待機(jī)再開后,提示媒體安裝文件無法使用請重新安裝。

          6. PSP版,PSP-1000和PSP-2000,播放影片黑屏卡機(jī)。

          7. PSP版,同上,R6的全てをひとつに過關(guān)后影片必然黑屏(又是PSP,真的說不清這幫報(bào)告BUG的人是否在亂用破解版)

        已被確認(rèn)的

          1. Vita版,角色支線劇情,在劇情對話中彈出的任務(wù)領(lǐng)取確認(rèn)畫面,按START,報(bào)錯(cuò)C2-12828-1。

          2. P&V版,角色支線劇情選項(xiàng)首次解鎖后,在終端把Emil紳士給叫出來,然后無視他,和Ciel妹子走支線去,回來后Emil人沒了,但在之前他被放鴿子矗立的位置還能點(diǎn)△選擇進(jìn)行支線劇情,選了就卡機(jī)。

          3. Vita版,Erina的支線劇情4:ハント?ザ?ハンター出錯(cuò)。領(lǐng)取該支線任務(wù)后,和Erina或Hibari對話嘗試取消任務(wù),報(bào)錯(cuò)。另外,接受任務(wù)后,再一次選△繼續(xù)進(jìn)行支線,也報(bào)錯(cuò)。此時(shí),用△和別人對話也出錯(cuò)。

          4. P&V版,霰彈槍編輯子彈卡機(jī)。霰彈子彈第4、5槽設(shè)置多段攻擊的變異模塊后卡機(jī)。懷疑原因是設(shè)定上,安裝多段攻擊模塊后槽上限會(huì)從5縮減為3。

          5. Vita(DL)版,在狙擊槍&普通狙擊彈,或者機(jī)槍&普通連射彈上確定,子彈預(yù)覽時(shí)準(zhǔn)星瞄準(zhǔn)目標(biāo)發(fā)射,也打不中。彈道來看似乎朝著準(zhǔn)星略微偏下的地方發(fā)射了,在這種命中判定很小的子彈上很容易出現(xiàn)這毛病。另外普通任務(wù)中沒事,只有子彈編輯預(yù)覽時(shí)打偏。

          6. Vita版,左搖桿向前推所對應(yīng)的動(dòng)作的移動(dòng)速度比其他方向慢,其他游戲似乎沒事。另,PSV官方技術(shù)支持說在搖桿有效的軟件里360度搖桿畫圈可校準(zhǔn)搖桿。

          7. P&V版《==大新聞==》,誤射姬Canon醬變成了劍形態(tài)。系統(tǒng)設(shè)置里,“重炮OP蓄能后”設(shè)置為“變成劍形態(tài)”,這個(gè)項(xiàng)目也影響NPC。結(jié)果Canon通過支線學(xué)會(huì)OP蓄能后,因此設(shè)置,變成了劍形態(tài),是短劍,雖然會(huì)攻擊、捕食和防御、但完全沒威力,也變不回重炮。

          8. P&V版,任務(wù)開始后不移動(dòng),選擇索敵命令,結(jié)果4號(hào)隊(duì)員怎么都不動(dòng),除非再發(fā)命令或者拿槍打他/她。另,地下街最初的安全地帶,有NPC不會(huì)跳下來,即使集合命令也不行,除非再次接近該NPC。

          (本人試玩版的贖罪之街就遇到過這毛病)

          9. P&V版。(這BUG試玩版就有)日期變更(例如:0點(diǎn)了新的一天)后最初的任務(wù)中途放棄,則此任務(wù)之后的任務(wù),在日志上都會(huì)顯示為之前的(例如:昨天)。

          10. P&V版。子彈編輯的對神抗體和毒的圖標(biāo)反了。

          11. P&V版。(這BUG試玩版就有)當(dāng)沒有空槽裝新子彈時(shí),獲得新的荒神彈,△菜單顯示為新的荒神彈,實(shí)際還是老的。

          12. Vita版。(這BUG試玩版就有)當(dāng)設(shè)置為取得荒神彈不自動(dòng)裝配時(shí),△鍵手動(dòng)設(shè)置為使用荒神彈A,吃荒神B取得荒神彈B,雖然裝的是A,但名字顯示成B了。

          13. Vita版。支線劇情,自由任務(wù)里把有Event標(biāo)記的人帶上幾個(gè),結(jié)果除了真正觸發(fā)那位以外,其他幾位的Event也沒了不能繼續(xù)。似乎適當(dāng)再玩玩其他任務(wù)就又好了。

          (LZ:又好了?玩了好幾個(gè)任務(wù)了,現(xiàn)在Kouta寫著做做任務(wù)促進(jìn)感情,結(jié)果壓根沒有Event標(biāo)記)

          14. 語音不正確,Nana的任務(wù)10分后的臺(tái)詞和窗口字幕不一樣。以及男5,男20的部分語音不對。

          15. 錯(cuò)字,選NPC時(shí)的Avatar成Avater了。……等等不少錯(cuò)字

          16. Vita版,設(shè)置里改變語音音量,但劇情里仍然強(qiáng)制是最大。

          17. 故事54的記者サツキ的位置和觸發(fā)對話按鈕提示的位置不一樣。

          18. Vita版,共通飾品12的耳環(huán)色5,6看起來都是金的。

          19. Vita版,子彈預(yù)覽中,按住L再按△開菜單,菜單關(guān)閉前送開L,關(guān)閉菜單,則準(zhǔn)星一直留在畫面中央。

          20. P&V版,任務(wù)完成(全目標(biāo)荒神擊破時(shí)那個(gè)特寫鏡頭)的同時(shí)Burst,則回基地前Burst槽不減。

          21. 高難度R9的辺獄の摩天樓,黑貓5分鐘也不出來,或者10分鐘后出來,再或者30分鐘也不出來,甚至一開始就亂入,各種情況都有,看RP。

          22. 特典的玩家初代制服,上衣圖標(biāo)是如同Blood隊(duì)服一樣,上下一套的,實(shí)際不是。

          23. 女性タレット服裝,即使上下名稱一樣,顏色也不同,估計(jì)下身的名稱與說明搞亂了。

          24. Vita版,Ciel那里取得試作子彈,出任務(wù)后放棄,還能再拿一次,且想將這個(gè)子彈刪掉后,之前那個(gè)也沒了,可能報(bào)錯(cuò)C2-12828-1強(qiáng)制退出。

          25. 任務(wù)完成或劇情完成后回到基地,黑屏那一段時(shí)間也能移動(dòng)。

          26. 劇情中,官方說了,女性坐姿和男性不一樣了,結(jié)果仍然有男性坐姿的時(shí)候,例如和Rindow大叔對話時(shí)。

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