夢幻西游【四月大改】魔天宮“赤殛”經(jīng)脈及電芒體系詳解
筆者先說感想:對(duì)于日常魔天宮,新經(jīng)脈提升有限(約3%),對(duì)于PK魔天宮極大的加強(qiáng)了對(duì)于敵方召喚獸的打擊能力,配合其他清寵戰(zhàn)術(shù),具備一定的開發(fā)空間。
上個(gè)帖子熱度挺高的,有些爭論我沒有一一回復(fù)。我只是從輸出對(duì)比的角度來測試天神套魔天宮的輸出能力。至于飛怪問題、時(shí)間問題、套裝價(jià)格問題等都是后續(xù)需要再行討論的東西。我覺得有探討是好事情,夢幻平時(shí)難得有大改時(shí)候這樣的人氣和集中思路展現(xiàn)。這個(gè)游戲里有人喜歡PK,有人熱衷任務(wù),有人極限競速也就有人癡迷掛機(jī)看電影。探討不是為了爭論出對(duì)錯(cuò),而是交換想法,看看彼此有沒有被自己忽略的思路。說回這次電芒的修改:
一、原版本的電芒機(jī)制
①雷霆萬鈞為敵方單位掛上電芒。
②通過1-3丹,雷霆萬鈞對(duì)帶電芒單位傷害+12%
③通過7丹,風(fēng)雷韻動(dòng)對(duì)帶電芒單位傷害+40%(NPC時(shí)為80%)
④通過6丹雷波,擊飛帶有電芒單位時(shí),其他全體存活單位帶有電(這個(gè)步驟無論對(duì)方其他單位是否此時(shí)帶有電芒,都會(huì)有一個(gè)附帶電芒的動(dòng)畫)
⑤多天宮,共享電芒狀態(tài)
二、原版本天宮電芒的利用形式:
①多天宮陣容,利用電芒共享機(jī)制,第一回合就讓后出手天宮享受12%增傷。
②單天宮陣容,利用前面回合雷霆萬鈞疊上電芒,后續(xù)回合再享受雷霆萬鈞12%增傷,或者用風(fēng)雷韻動(dòng)單體點(diǎn)殺。
三、新版本修改內(nèi)容:
1.增加5-2“赤殛”經(jīng)脈:(讀音:ji,第二聲,原意:殺死)以下簡稱紅芒狀態(tài)
2.增加1-2“感電”經(jīng)脈
3.增加1-3亂流經(jīng)脈
4.對(duì)電芒單位的12%增傷寫入電芒被動(dòng)描述中
5.電芒無法共享
6.七丹,對(duì)NPC的80%增傷取消。
四、新版本天宮電芒的利用形式:
①紅芒極大的提升了魔天宮的點(diǎn)選目標(biāo)打擊能力。因?yàn)殡A梯分靈,首目標(biāo)系數(shù)0.98,另外還能加上神器的16%點(diǎn)選增傷。使得魔天宮對(duì)紅芒極限爆發(fā)相比上一版本提升了70%。更大的爆發(fā)也就讓紅芒出現(xiàn)時(shí)候,更容易擊飛單位,從而使對(duì)面全員帶電芒。
②感電經(jīng)脈:測試下來開場電芒狀態(tài)并不會(huì)增加動(dòng)畫。紅芒的判定是所有附帶電芒的時(shí)候,所以通過感電附帶的電芒也包括在內(nèi):換言之,開場就有概率為對(duì)方附帶紅芒狀態(tài)。這個(gè)非常適合單人任務(wù)和只有少量怪物的戰(zhàn)斗(比如天降老鼠、牛、猴、羊),假設(shè)只有2個(gè)單位,赤殛機(jī)制就相當(dāng)于提升了0.5*0.1*0.7+0.5*0.9*0.12≈9%期望;尤其對(duì)于只有一個(gè)怪物的戰(zhàn)斗,如果手搓可以直接開場風(fēng)雷運(yùn)動(dòng)了。比如天降老鼠,原來雷霆萬鈞打4000.現(xiàn)在風(fēng)雷4000*1.1*1.12*1.4=6900,而如果是紅芒,則直接是4000*1.1*1.7*1.4=10472。在PK戰(zhàn)斗里,感電經(jīng)脈確保了對(duì)面永遠(yuǎn)有電芒單位。
③亂流經(jīng)脈:感覺在長回合戰(zhàn)斗里,這丹會(huì)比同排的上一丹更好一些。經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)了新電芒的覆蓋機(jī)制。
已知紅芒,紅芒如果不挨打,就會(huì)持續(xù)3回合,挨打就會(huì)變成普通電芒。但需要注意:挨打的這一下,也符合掛電芒的要求,這一下也是會(huì)判定一次掛電芒的。于是乎就出現(xiàn)了下圖的樣子:這回合木樁紅芒,下一回合打擊紅芒木樁,原先紅芒變成普通電芒,同時(shí)本次雷霆萬鈞為木樁又掛上了一層紅芒。兩個(gè)電芒有各自的持續(xù)回合,拆開計(jì)算。這就使得當(dāng)6-2通過擊飛為敵方全隊(duì)刷上電芒的時(shí)候,配合亂流經(jīng)脈,可以刷出新的電芒持續(xù)回合,甚至刷出新的紅芒,形成下一輪打擊。如果連續(xù)2回合都觸發(fā)雷波,相當(dāng)于刷了十七八個(gè)電芒,那紅芒帶概率會(huì)存在。這一丹很適合優(yōu)勢局。
④新版本電芒不共享,紅芒經(jīng)脈也要單天宮才有效。這對(duì)多天宮陣容無疑是一刀大砍(不過多天宮陣容本來也不強(qiáng))
⑤7丹,對(duì)NPC的80%增傷取消。降低了風(fēng)雷韻動(dòng)任務(wù)里的上限,通過第一回合可以風(fēng)雷和紅芒+風(fēng)雷來補(bǔ)足。我覺得還是劃算的。(其實(shí)結(jié)合天神套秒6來看,這次天宮大大犧牲了后續(xù)回合的任務(wù)能力,來補(bǔ)足第一回合強(qiáng)度,確實(shí)難說削弱還是增強(qiáng),因?yàn)槎ㄎ槐揪筒煌?,才?huì)有上面帖子那么多爭論)
預(yù)測后續(xù)PK場景天宮電芒機(jī)制的利用方式:通過一些測試,體感上紅芒給我一種以點(diǎn)帶面,重點(diǎn)打擊的感覺。通過紅芒的重點(diǎn)突破能力,配合6丹,使得對(duì)方全體掛上電芒,再以新的電芒里面的紅芒為打擊對(duì)象,形成新的循環(huán)。反復(fù)著重打擊。
另外我建議再看看也挺契合這個(gè)思路的一個(gè)經(jīng)脈:3-1電掣:如果配合其他清寶寶強(qiáng)勢的陣容,或許魔天宮能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
應(yīng)該說新的電芒體系更加立體更加層層嵌套了,無論日常還是PK,都比原先要第二回合才起效的機(jī)制好很多。在前面的討論中,我看并沒有人提到這一點(diǎn)。
《夢幻西游》魔天宮電芒修改全解析與實(shí)戰(zhàn)攻略
在《夢幻西游》中,魔天宮一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)門派之一。近期的電芒修改更是讓魔天宮的玩法發(fā)生了重大變化。
對(duì)于日常任務(wù)來說,魔天宮新經(jīng)脈提升有限,僅約3%。但在PK方面,對(duì)敵方召喚獸的打擊能力得到了極大加強(qiáng),配合其他清寵戰(zhàn)術(shù),具備很大的開發(fā)空間。
原版本的電芒機(jī)制有其獨(dú)特之處。雷霆萬鈞可掛電芒,通過不同丹數(shù)能提升對(duì)帶電芒單位的傷害,還有擊飛帶電芒單位使全體存活單位帶電等效果,且多天宮可共享電芒狀態(tài)。
新版本修改內(nèi)容豐富。增加了“赤殛”“感電”“亂流經(jīng)脈”,調(diào)整了增傷描述,電芒無法共享,還取消了七丹對(duì)NPC的80%增傷。
在新版本中,紅芒極大提升了魔天宮的點(diǎn)選目標(biāo)打擊能力,感電經(jīng)脈適合單人任務(wù)和少量怪物戰(zhàn)斗,亂流經(jīng)脈在長回合戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色。
預(yù)測后續(xù)PK場景,魔天宮可利用紅芒重點(diǎn)突破,配合6丹使對(duì)方全體帶電芒,再以紅芒為打擊對(duì)象形成循環(huán)。
此外,3-1電掣經(jīng)脈若配合清寶寶強(qiáng)勢的陣容,魔天宮能有不錯(cuò)表現(xiàn)。新的電芒體系更加立體,無論是日常還是PK都比以前的機(jī)制更優(yōu)。玩家們可根據(jù)這些變化,調(diào)整自己的玩法策略,在游戲中獲得更好的體驗(yàn)。
夢幻西游,魔天宮,電芒修改,經(jīng)脈,PK,任務(wù),輸出能力,利用形式,新機(jī)制,攻略
[Q]:新版本魔天宮電芒機(jī)制有哪些主要修改?
[A]:增加5-2“赤殛”經(jīng)脈、1-2“感電”經(jīng)脈、1-3亂流經(jīng)脈;對(duì)電芒單位的12%增傷寫入電芒被動(dòng)描述中;電芒無法共享;七丹對(duì)NPC的80%增傷取消。
[Q]:紅芒狀態(tài)對(duì)魔天宮有什么提升?
[A]:極大提升了魔天宮的點(diǎn)選目標(biāo)打擊能力,極限爆發(fā)相比上一版本提升了70%,更容易擊飛單位使對(duì)面全員帶電芒。
[Q]:感電經(jīng)脈適合什么戰(zhàn)斗場景?
[A]:非常適合單人任務(wù)和只有少量怪物的戰(zhàn)斗,開場有概率為對(duì)方附帶紅芒狀態(tài)。
[Q]:亂流經(jīng)脈在戰(zhàn)斗中有什么作用?
[A]:在長回合戰(zhàn)斗里表現(xiàn)較好,通過特定機(jī)制可刷出新的電芒持續(xù)回合甚至新的紅芒,適合優(yōu)勢局。
[Q]:新版本電芒不共享對(duì)多天宮陣容影響大嗎?
[A]:對(duì)多天宮陣容是較大削弱,不過多天宮陣容本來也不強(qiáng)。
[Q]:7丹對(duì)NPC的80%增傷取消后如何彌補(bǔ)?
[A]:通過第一回合可以風(fēng)雷和紅芒+風(fēng)雷來補(bǔ)足。
[Q]:后續(xù)PK場景魔天宮電芒機(jī)制怎么利用?
[A]:通過紅芒重點(diǎn)突破,配合6丹使對(duì)方全體帶電芒,再以新電芒里的紅芒為打擊對(duì)象形成循環(huán)反復(fù)打擊。
[Q]:3-1電掣經(jīng)脈配合什么陣容魔天宮表現(xiàn)好?
[A]:配合其他清寶寶強(qiáng)勢的陣容,魔天宮能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
上個(gè)帖子熱度挺高的,有些爭論我沒有一一回復(fù)。我只是從輸出對(duì)比的角度來測試天神套魔天宮的輸出能力。至于飛怪問題、時(shí)間問題、套裝價(jià)格問題等都是后續(xù)需要再行討論的東西。我覺得有探討是好事情,夢幻平時(shí)難得有大改時(shí)候這樣的人氣和集中思路展現(xiàn)。這個(gè)游戲里有人喜歡PK,有人熱衷任務(wù),有人極限競速也就有人癡迷掛機(jī)看電影。探討不是為了爭論出對(duì)錯(cuò),而是交換想法,看看彼此有沒有被自己忽略的思路。說回這次電芒的修改:
一、原版本的電芒機(jī)制
①雷霆萬鈞為敵方單位掛上電芒。
②通過1-3丹,雷霆萬鈞對(duì)帶電芒單位傷害+12%
③通過7丹,風(fēng)雷韻動(dòng)對(duì)帶電芒單位傷害+40%(NPC時(shí)為80%)
④通過6丹雷波,擊飛帶有電芒單位時(shí),其他全體存活單位帶有電(這個(gè)步驟無論對(duì)方其他單位是否此時(shí)帶有電芒,都會(huì)有一個(gè)附帶電芒的動(dòng)畫)
⑤多天宮,共享電芒狀態(tài)
二、原版本天宮電芒的利用形式:
①多天宮陣容,利用電芒共享機(jī)制,第一回合就讓后出手天宮享受12%增傷。
②單天宮陣容,利用前面回合雷霆萬鈞疊上電芒,后續(xù)回合再享受雷霆萬鈞12%增傷,或者用風(fēng)雷韻動(dòng)單體點(diǎn)殺。
三、新版本修改內(nèi)容:
1.增加5-2“赤殛”經(jīng)脈:(讀音:ji,第二聲,原意:殺死)以下簡稱紅芒狀態(tài)
2.增加1-2“感電”經(jīng)脈
3.增加1-3亂流經(jīng)脈
4.對(duì)電芒單位的12%增傷寫入電芒被動(dòng)描述中
5.電芒無法共享
6.七丹,對(duì)NPC的80%增傷取消。
四、新版本天宮電芒的利用形式:
①紅芒極大的提升了魔天宮的點(diǎn)選目標(biāo)打擊能力。因?yàn)殡A梯分靈,首目標(biāo)系數(shù)0.98,另外還能加上神器的16%點(diǎn)選增傷。使得魔天宮對(duì)紅芒極限爆發(fā)相比上一版本提升了70%。更大的爆發(fā)也就讓紅芒出現(xiàn)時(shí)候,更容易擊飛單位,從而使對(duì)面全員帶電芒。
②感電經(jīng)脈:測試下來開場電芒狀態(tài)并不會(huì)增加動(dòng)畫。紅芒的判定是所有附帶電芒的時(shí)候,所以通過感電附帶的電芒也包括在內(nèi):換言之,開場就有概率為對(duì)方附帶紅芒狀態(tài)。這個(gè)非常適合單人任務(wù)和只有少量怪物的戰(zhàn)斗(比如天降老鼠、牛、猴、羊),假設(shè)只有2個(gè)單位,赤殛機(jī)制就相當(dāng)于提升了0.5*0.1*0.7+0.5*0.9*0.12≈9%期望;尤其對(duì)于只有一個(gè)怪物的戰(zhàn)斗,如果手搓可以直接開場風(fēng)雷運(yùn)動(dòng)了。比如天降老鼠,原來雷霆萬鈞打4000.現(xiàn)在風(fēng)雷4000*1.1*1.12*1.4=6900,而如果是紅芒,則直接是4000*1.1*1.7*1.4=10472。在PK戰(zhàn)斗里,感電經(jīng)脈確保了對(duì)面永遠(yuǎn)有電芒單位。
③亂流經(jīng)脈:感覺在長回合戰(zhàn)斗里,這丹會(huì)比同排的上一丹更好一些。經(jīng)過測試,發(fā)現(xiàn)了新電芒的覆蓋機(jī)制。
已知紅芒,紅芒如果不挨打,就會(huì)持續(xù)3回合,挨打就會(huì)變成普通電芒。但需要注意:挨打的這一下,也符合掛電芒的要求,這一下也是會(huì)判定一次掛電芒的。于是乎就出現(xiàn)了下圖的樣子:這回合木樁紅芒,下一回合打擊紅芒木樁,原先紅芒變成普通電芒,同時(shí)本次雷霆萬鈞為木樁又掛上了一層紅芒。兩個(gè)電芒有各自的持續(xù)回合,拆開計(jì)算。這就使得當(dāng)6-2通過擊飛為敵方全隊(duì)刷上電芒的時(shí)候,配合亂流經(jīng)脈,可以刷出新的電芒持續(xù)回合,甚至刷出新的紅芒,形成下一輪打擊。如果連續(xù)2回合都觸發(fā)雷波,相當(dāng)于刷了十七八個(gè)電芒,那紅芒帶概率會(huì)存在。這一丹很適合優(yōu)勢局。
④新版本電芒不共享,紅芒經(jīng)脈也要單天宮才有效。這對(duì)多天宮陣容無疑是一刀大砍(不過多天宮陣容本來也不強(qiáng))
⑤7丹,對(duì)NPC的80%增傷取消。降低了風(fēng)雷韻動(dòng)任務(wù)里的上限,通過第一回合可以風(fēng)雷和紅芒+風(fēng)雷來補(bǔ)足。我覺得還是劃算的。(其實(shí)結(jié)合天神套秒6來看,這次天宮大大犧牲了后續(xù)回合的任務(wù)能力,來補(bǔ)足第一回合強(qiáng)度,確實(shí)難說削弱還是增強(qiáng),因?yàn)槎ㄎ槐揪筒煌?,才?huì)有上面帖子那么多爭論)
預(yù)測后續(xù)PK場景天宮電芒機(jī)制的利用方式:通過一些測試,體感上紅芒給我一種以點(diǎn)帶面,重點(diǎn)打擊的感覺。通過紅芒的重點(diǎn)突破能力,配合6丹,使得對(duì)方全體掛上電芒,再以新的電芒里面的紅芒為打擊對(duì)象,形成新的循環(huán)。反復(fù)著重打擊。
另外我建議再看看也挺契合這個(gè)思路的一個(gè)經(jīng)脈:3-1電掣:如果配合其他清寶寶強(qiáng)勢的陣容,或許魔天宮能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
應(yīng)該說新的電芒體系更加立體更加層層嵌套了,無論日常還是PK,都比原先要第二回合才起效的機(jī)制好很多。在前面的討論中,我看并沒有人提到這一點(diǎn)。
《夢幻西游》魔天宮電芒修改全解析與實(shí)戰(zhàn)攻略
在《夢幻西游》中,魔天宮一直是玩家們關(guān)注的焦點(diǎn)門派之一。近期的電芒修改更是讓魔天宮的玩法發(fā)生了重大變化。
對(duì)于日常任務(wù)來說,魔天宮新經(jīng)脈提升有限,僅約3%。但在PK方面,對(duì)敵方召喚獸的打擊能力得到了極大加強(qiáng),配合其他清寵戰(zhàn)術(shù),具備很大的開發(fā)空間。
原版本的電芒機(jī)制有其獨(dú)特之處。雷霆萬鈞可掛電芒,通過不同丹數(shù)能提升對(duì)帶電芒單位的傷害,還有擊飛帶電芒單位使全體存活單位帶電等效果,且多天宮可共享電芒狀態(tài)。
新版本修改內(nèi)容豐富。增加了“赤殛”“感電”“亂流經(jīng)脈”,調(diào)整了增傷描述,電芒無法共享,還取消了七丹對(duì)NPC的80%增傷。
在新版本中,紅芒極大提升了魔天宮的點(diǎn)選目標(biāo)打擊能力,感電經(jīng)脈適合單人任務(wù)和少量怪物戰(zhàn)斗,亂流經(jīng)脈在長回合戰(zhàn)斗表現(xiàn)出色。
預(yù)測后續(xù)PK場景,魔天宮可利用紅芒重點(diǎn)突破,配合6丹使對(duì)方全體帶電芒,再以紅芒為打擊對(duì)象形成循環(huán)。
此外,3-1電掣經(jīng)脈若配合清寶寶強(qiáng)勢的陣容,魔天宮能有不錯(cuò)表現(xiàn)。新的電芒體系更加立體,無論是日常還是PK都比以前的機(jī)制更優(yōu)。玩家們可根據(jù)這些變化,調(diào)整自己的玩法策略,在游戲中獲得更好的體驗(yàn)。
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[Q]:新版本魔天宮電芒機(jī)制有哪些主要修改?
[A]:增加5-2“赤殛”經(jīng)脈、1-2“感電”經(jīng)脈、1-3亂流經(jīng)脈;對(duì)電芒單位的12%增傷寫入電芒被動(dòng)描述中;電芒無法共享;七丹對(duì)NPC的80%增傷取消。
[Q]:紅芒狀態(tài)對(duì)魔天宮有什么提升?
[A]:極大提升了魔天宮的點(diǎn)選目標(biāo)打擊能力,極限爆發(fā)相比上一版本提升了70%,更容易擊飛單位使對(duì)面全員帶電芒。
[Q]:感電經(jīng)脈適合什么戰(zhàn)斗場景?
[A]:非常適合單人任務(wù)和只有少量怪物的戰(zhàn)斗,開場有概率為對(duì)方附帶紅芒狀態(tài)。
[Q]:亂流經(jīng)脈在戰(zhàn)斗中有什么作用?
[A]:在長回合戰(zhàn)斗里表現(xiàn)較好,通過特定機(jī)制可刷出新的電芒持續(xù)回合甚至新的紅芒,適合優(yōu)勢局。
[Q]:新版本電芒不共享對(duì)多天宮陣容影響大嗎?
[A]:對(duì)多天宮陣容是較大削弱,不過多天宮陣容本來也不強(qiáng)。
[Q]:7丹對(duì)NPC的80%增傷取消后如何彌補(bǔ)?
[A]:通過第一回合可以風(fēng)雷和紅芒+風(fēng)雷來補(bǔ)足。
[Q]:后續(xù)PK場景魔天宮電芒機(jī)制怎么利用?
[A]:通過紅芒重點(diǎn)突破,配合6丹使對(duì)方全體帶電芒,再以新電芒里的紅芒為打擊對(duì)象形成循環(huán)反復(fù)打擊。
[Q]:3-1電掣經(jīng)脈配合什么陣容魔天宮表現(xiàn)好?
[A]:配合其他清寶寶強(qiáng)勢的陣容,魔天宮能有不錯(cuò)的表現(xiàn)。
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