《怪物獵人:崛起》利刃與達(dá)人藝收益對比
《怪物獵人崛起》2.0版本新增加了一些道具和裝備,可能有一些小伙伴比較好奇達(dá)人藝和利刃究竟哪個更好,那么一起來看看“這是一只zy”分享的《怪物獵人崛起》利刃與達(dá)人藝收益對比,希望能夠幫助到大家。
結(jié)論1.在只考慮會心率的情況下,當(dāng)會心率超過60%時,達(dá)人藝收益大于利刃。
2.在考慮會心率和弱點特效的情況下,以下四種情況達(dá)人藝收益大于利刃。
基礎(chǔ)會心20%,打弱點頻率90%以上 基礎(chǔ)會心30%,打弱點頻率70%以上 基礎(chǔ)會心40%,打弱點頻率50%以上 基礎(chǔ)會心50%,打弱點頻率30%以上 技能效果 利刃3 50%概率不掉斬味 達(dá)人藝3 觸發(fā)會心有80%的概率不掉斬味,換句話說,就是: 觸發(fā)會心且掉不斬味的期望是0.8 觸發(fā)會心且掉斬味的期望是0.2 未觸發(fā)會心就必定掉斬味 弱特效果 打到弱點+50%會心 打不到弱點就不增加會心 計算過程1.只考慮會心率的計算過程
以30點斬味為基準(zhǔn),計算在不同會心率的情況下,裝備了達(dá)人藝和利刃分別能打多少刀呢?
設(shè)會心為x,總刀數(shù)為y,觸發(fā)會心為xy刀,未觸發(fā)會心為(1-x)y刀
那么就會有:
0.2xy+(1-x)y=30化簡一下:
y=30/(1-0.8x)最終結(jié)果:
※點擊圖片可查看大圖
2.考慮會心率和弱特的計算過程
以30點斬味為基準(zhǔn),計算在不同基礎(chǔ)會心率以及不同弱點打擊概率的情況下,裝備了達(dá)人藝和利刃分別能打多少刀呢?
設(shè)基礎(chǔ)會心為x,總刀數(shù)為y,打到弱點的概率是z,觸發(fā)會心為(x+0.5z)y刀,未觸發(fā)會心為(1-x-0.5z)y刀
那么就會有:
0.2(x+0.5z)y+(1-x-0.5z)y=30化簡一下:
y=30/(1-0.8x-0.4z)最終結(jié)果:
※點擊圖片可查看大圖
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