最終幻想3秘籍集錦 Final Fantasy 3
秘籍(BY zzA)
在戰斗時先選防御然后按B鈕取消,再輸入攻擊這樣可使損傷減半又可攻擊。
復制消耗道具
此法只適用于消耗道具
戰斗前將要復制的道具置于道具欄最上方
戰斗中將光標置于要復制的道具上,同時按住上和A鍵,如果看到裝備欄閃了一下后出現選
擇使用道具對象的光標即成功,按B取消看看道具欄道具是不是多了一個?
復制魔法
需要兩名角色,A沒有裝備魔法,B裝備你要復制的魔法
在A的魔法菜單內選擇こうかん(交換),把光標停在B身上,按B鍵取消選擇,選擇はずす(解除)
此時你會發現雖然A的魔法欄是空的但卻可以看到B裝備的魔法提示,這時連打A鍵即可無限“解除”B的魔法,使用此法可以快速致富
注:A如果裝備魔法雖然也可復制B的魔法但A相應位置的魔法會丟失
快速提高熟練度
無論任何職業,只要在戰斗中選擇5次ぼうぎょ(防御)在戰斗后都會增加1點熟練度,可以找一個敵人弱的地方反復刷熟練度,注意,一次戰斗最多增加1點熟練度
復制
先拿到船,第一站到朗席爾買隱身草,到英國拿最后鑰,然后....就要小心了。
(1)把想復制的東東放到同伴身上,然后把他們全丟回酒店,由勇者一人去朗席爾,跟[通往地球中心的神官說話],由下方走出城鎮(如果有同伴會被擋住),回到阿里阿罕城。用走的!!不能用!!!!
(2)回到阿里阿罕,提出同伴,把要復制之物存入儲物所(如果東西是要賣錢的可以直接賣,如黃金爪)然后帶同伴出去遇敵人,逃跑(或戰勝)后,同伴會回到酒店,之前存入儲物所(或賣掉)的物品,又會在同伴身上出現啦!!
賺夠了嗎?接下來小心當機(我是沒當過)
(3)走回朗席爾,進城后會在[地球入口],再出城,再進來與神官對話,如能用飛走就OK了!!不行的話......再進出一次,再對話,還不行可能卡帶有問題....
(4)在復制時,若將第一人換成勇者以外的人.......呵呵勇者會被趕走!!我是用四個賢者破的耶!!!但記錄時,隊伍不滿四人,在重新開機后勇者會回來!
(5)復制前,最好記錄備份,以免復制失敗無法挽回(由其是技術不純熟者!)
(6)絕對"不要"復制體力及聰明度種子!!如果你不要你的賢者到等級35時HP只有101,MP只有58!!(因為HP,MP是只在"等級提升時",根據所"加"的體力與聰明度上升而增加,不要不信邪!!我試了六年了!!)
(7)不要復制賣不掉又沒用的東西,儲物所只能放120個東西!!
(鑰匙,國王信,干渴壺.......等,不過金皇冠可考慮,給魔法使(師)裝啦!!)
(FC)不遇敵人之技按住2P之A鈕即可。十分好用,P.S:Only Fc板
最近重玩SFC的DQ3,在我跟我弟的研究之下發現如何在一次升級之中加HP&MP的最大限度,就在剛剛我的勇者從lv49升到lv50時HP加了24而且MP加了300,方法如下(以我為例)
首先使用物品將智力從109加到255,并使用體力的種子將我原本的254加7(狀態欄仍然是255),再來去升級就出現了HP+24&MP+300的狀況。
附帶一提:每次升級時HP&MP會加到體力&智力的兩倍左右,也就是當體力=100時HP就會在200左右。
說是個bug也可以。不過這bug并不是一時疏忽所造成的,而且在主程序已經底定后要改也不是件輕而易舉的事,如果我是DQ3的監督,在時間不足下我也會告訴程序設計師不要改這個bug,就把它當做秘籍等玩家去挖出來^^。
幾乎任何RPG里都會"只能拿一個"的重要道具,DQ3也不例外。有了電池記憶之后,寶箱的開關已經變成global的變數,因此重要的道具若是藏在寶箱、或是由某個NPC交給玩家(其實就程序上來看跟寶箱的控制差不了多少),那幺就可以用一個bit去控制玩家可不可以再入手。關閉了獲得的來源,自然就不會多拿。
而像世界樹之葉這種道具,則又是跟DQ2的"身上只能有一個"類似了。只不過DQ3的“身上”,除了正在隊伍里面的人以外還有兩個地方:酒店里的寄物所與在店里的伙伴。這里,就發生了一點小瑕疵。程序在判斷店里登錄的伙伴身上的道具,是抓冒險書的資料來算的。
或許有人還記得:每當要跟大姐或者二樓的人交涉時,她們都會要求玩家記錄吧,如果不紀錄,她們還會說"可能造成資料的問題"之類的話--其實,這就是在避免一些bug出現。可能由于某些考慮,使得ENIX在設計系統時,決定不把隊伍以外的角色的各項資料記憶在即時的變數里(換做是我也會這樣:酒店里待命角色的資料99%以上的時間根本不會變動)。因此,每當牽涉到待命角色的時候,就會要玩家紀錄一次,以便系統把資料寫進冒險書(不隨時變動的變數)中。
然后漏洞就產生了:當玩家調查四座山的正中央時,系統開始找玩家身上有沒有世界樹之葉,先是隊伍里頭的,再來是寄物所里的,再來是那些只登錄而沒登場的……,前兩者都沒問題,直接從現在的變數里頭抓,最后一個呢?直接找到冒險書里頭了。
當把同伴吹跑后,隊伍里少一個人,酒店多一個人,可是冒險書里頭所記憶的"在酒店待命的角色"還是原來那樣…于是隊伍里沒葉子(當然,拿的人吹跑了),寄物所沒葉子(當然,根本沒放進去),冒險書里頭的角色手上沒葉子(當然、還沒記錄)--結果吹跑的那個人成了死角。
……
相同地,勇者試煉(只能一人進入的神殿)的道具復制法也是類似的道理。想把隊伍放到只剩勇者一人,一定要去酒店交涉,就一定會紀錄,冒險書就會記載著其它伙伴的所有道具,當勇者悄悄逃出神殿回到,找來同伴交換道具,打了一場仗后系統讀到目前正在進行"勇者試煉",應該只有一個人,所以第二個人就強制消失。不大一樣的是:第二個人的資料并沒有即時寫入變數,所以在回酒店找那個被系統強制脫隊的同伴時,他/她身上有哪些道具是從冒險書里讀出來的--也就是想復制的道具換到勇者手上之前的狀態。
也因為這樣,所以這招弄不好場搞到當機、紀錄消失……等等:因為這時系統已經有些錯亂了。
DQ3的金屬怪用砍好象太慢了,使用魔法使的" "變成龍燒一次一百多連金屬怪和金屬史萊姆也一樣,超強!
先律行公務,用完光珠后,用完全回復魔法回復索馬,神奇的讓他(她?)[它??]受到80~100的傷害,因為索馬的防御力很高,魔法也不太有效防御力降低魔法會被無效化,用這招無條件損HP沒幾回合,索馬就被回復死了。
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