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        《寶可夢》系列術(shù)語性格值介紹

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        《寶可夢》中有大量的名詞和術(shù)語,其中性格值對寶可夢的屬性有著很重要的影響,想要知道該術(shù)語的玩家請看下面《寶可夢》系列術(shù)語性格值介紹,希望能夠幫助大家。

        性格值

        性格值(日文假名︰せいかくち,日文漢字︰性格値,英文︰Personality value),或稱Pokémon Identification Number(PID)。是游戲中的一個隱含數(shù)值,出現(xiàn)于第三世代。同個體值一樣,當寶可夢出現(xiàn)的時候,其性格值就確定并且不可更改了。性格值占用8位16進制數(shù)(00000000~FFFFFFFF,4字節(jié)),十進制取值從0到4294967295。下面的數(shù)值均使用二進制表示。

        產(chǎn)生

        對于野生寶可夢,其性格值在其出現(xiàn)的時候即產(chǎn)生。對于收到的禮物蛋,其性格值在收到的時候產(chǎn)生。對于從培育屋收到的蛋:

        除了《綠寶石》的第三世代游戲中,后八位于產(chǎn)生蛋的時候產(chǎn)生,前八位于拿到蛋的時候產(chǎn)生。

        《綠寶石》和第四世代中,性格值于產(chǎn)生蛋的時候產(chǎn)生。

        在第五世代中,性格值于拿到蛋的時候產(chǎn)生。

        用途

        性格值參與下列項目的計算:

        性別

        00000000 00000000 00000000 00000000

        性格值最后1個字節(jié)的數(shù)值決定了寶可夢的性別,性別一共有三種:雄性、雌性、無性別。如果這個數(shù)值大于等于其基礎(chǔ)值,則為雄性,否則則為雌性。

        特性

        第四世代以及以前:00000000 00000000 00000000 00000000

        在第四世代中,如果寶可夢性格值是偶數(shù),則取其第一種特性;如果是奇數(shù),則取其第二種特性。如果這只寶可夢只有一種特性則不論奇偶。

        把擁有新特性的寶可夢從第三代游戲傳送到第四代游戲的時候,它的特性會保持原來的,但是當它進化的時候,如果其性格值是奇數(shù),那么它就會擁有新的特性。

        第五世代:00000000 00000000 00000000 00000000

        在第五世代中,檢查寶可夢性格值的第2字節(jié)的末尾,如果是偶數(shù)就取第一特性,如果是奇數(shù)則取第二特性。此外,有一個單獨的字節(jié)記錄這只寶可夢是否具有隱藏特性,如果具有隱藏特性,則其第二字節(jié)末尾為0。

        性格

        在第四世代及以前,寶可夢的性格由性格值(十進制)除以25所得的余數(shù)決定。點擊展開可以打開余數(shù)與性格對照表。

        盡管此隱藏數(shù)值俗稱“性格值”,但是在第五世代及以后,寶可夢的性格與性格值不再有關(guān)聯(lián)。

        異色

        主頁面:異色寶可夢

        00000000 00000000 00000000 00000000

        紅色部分的值用p1表示,藍色部分的值用p2表示

        一只寶可夢是否顏色不同,在性格值出現(xiàn)以后,由ID No.、隱藏ID編號和性格值共同決定。 計算時需要用到異或運算,在公式中用xor表示。異或運算的含義為:兩個二進制數(shù)字的某一數(shù)位的值相同的話則生成的新數(shù)字的該數(shù)位是0,否則是1。例如:11010111 xor 01101010 = 10111101

        從第三世代至第五世代,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 8 (00001000),則這只寶可夢為異色寶可夢,幾率為8?65536(1?8192)。

        從第六世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) < 16 (00010000),則這只寶可夢為異色寶可夢,幾率為16?65536(1?4096)。

        從第八世代起,若 (ID No. xor 里ID No.) xor (p1 xor p2) = 0 (00000000),則這只寶可夢將擁有方塊閃光特效,幾率為1?65536,在異色中為1?16。

        晃晃斑的斑點

        00000000 00000000 00000000 00000000

        晃晃斑身上一共有4塊斑點,2塊在臉上,兩只耳朵上各1塊。第六世代前,性格值的每個字節(jié)代表一塊斑點的位置,其中前4位代表斑點X坐標的位置,后4位代表Y坐標的位置。每一個斑點的坐標按照斑點左上角的位置計,如果斑點出了晃晃斑的臉,那這塊斑點就沒有了。所以雖然理論上有2^32=4,294,967,296種組合,但是實際情況卻遠遠小于這個數(shù)值。第六世代起,由一個加密常數(shù)決定,機制與上面類似。

        刺尾蟲的進化

        第六世代前,刺尾蟲進化為甲殼繭或者盾甲繭由其性格值的最后一位(十進制)決定,如果性格值最后一位小于5,則其進化為甲殼繭;如果性格值的最后一位大于等于5,則進化為盾甲繭。第六世代起,由一個加密常數(shù)決定,機制與上面類似。

        未知圖騰的形狀

        主條目: 未知圖騰的形狀

        00000000 00000000 00000000 00000000

        p字母 = 00000000

        在第三世代中,未知圖騰的形態(tài)由性格值決定。將未知圖騰的性格值中,每個字節(jié)最后兩位的數(shù)值取出按順序重新排列,得到一個新的值,這個值除以28所得的余數(shù)即為其形狀(0為A,依此類推,26為?,27為!)。第四世代以后,變?yōu)橛瑟毩⒌男螒B(tài)參數(shù)決定。

        身長

        主頁面:身長

        赫拉克羅斯、泥泥鰍、蘑蘑菇、鐵炮魚、鯉魚王的身長需要個體值和性格值的共同參與計算。

        體能變化

        每天寶可夢的體能都在變化,變化的情況與其個體值、性格值、特性乃至日期相關(guān)。

        計算公式根據(jù)下面的三個參數(shù)之和進行計算:

        日期參數(shù):{[(日期 + 能力 + 3) × (日期 - 能力 + 7) + 性格] mod 10} × 2 - 9

        日期是當月的日子

        能力:0為力量,1為耐力,2為技巧,3為跳躍,4為速度

        性格是特定位數(shù)的數(shù)值

        性格參數(shù):根據(jù)寶可夢的性格決定。如果那個性格對寶可夢的能力不造成影響,那么就會提升10點某一體能,并降低另外某一體能10點。另外20種性格則根據(jù)其對應(yīng)升降的能力,升降相應(yīng)的體能35點。

        圓柑果汁參數(shù):根據(jù)喂給寶可夢的球果汁。根據(jù)圓柑果汁的口味,最濃郁的口味會給寶可夢對應(yīng)體能獲得1.5倍加10的加成,次濃郁的口味會給對應(yīng)體能獲得1.5倍的加成。另外最弱的口味會根據(jù)果汁的順滑度降低對應(yīng)能力。

        日期參數(shù)的取值是在-9~+9之間,并且只能取到奇數(shù)值,因此日期參數(shù)對能力的影響是10天一循環(huán)。

        另外,性格是根據(jù)性格值的最后兩位決定的,因此寶可夢的性格會限制日期參數(shù)對寶可夢的影響。計算結(jié)果根據(jù)下表取星:

        這個增減值不會小于寶可夢的最小體能值,也不會超過最大體能值。

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