《原神》圣遺物如雷的盛怒套裝分析
《原神》中的如雷的盛怒就是圣遺物雷套,那么這套圣遺物有什么效果,哪些角色適用,請看下面由“小姐姐別跑啊”帶來的《原神》圣遺物如雷的盛怒套裝分析與適用角色推薦,一起來看看吧。
套裝分析2件套:獲得15%雷元素傷害加成
對于雷系角色是不小的增益,但對于其他元素的角色而言就顯得無用了,但這并不意味著其他角色就不能使用如雷套了
四件套:超載、感電、超導(dǎo)反應(yīng)傷害提升40%且觸發(fā)時減少元素戰(zhàn)技1秒的冷卻時間(每0.8秒最多觸發(fā)一次)
這也是本次的核心所在,當(dāng)觸發(fā)超載、感電、超導(dǎo)反應(yīng)時,能降低元素戰(zhàn)技的冷卻時間,這意味著雷、水、火還有冰這四種元素的角色都能使用如雷套并觸發(fā)其套裝效果
例如宵宮,本身依靠元素戰(zhàn)技的爆發(fā)來進(jìn)行主要輸出的角色,在攜帶了如雷套時,可以通過觸發(fā)超載反應(yīng)來減少元素戰(zhàn)技的冷卻時間,從而達(dá)到縮短宵宮輸出真空期的目的,
當(dāng)然,這樣做的同時也意味著舍棄了其他圣遺物帶來的增傷,換成了減少爆發(fā)真空期和略微的超載、感電、超導(dǎo)反應(yīng)傷害,
但是,這可以拿來整活啊!這才是我們的主要目的,不是嗎?
注意:攜帶者場下不可觸發(fā)四件套元素戰(zhàn)技減CD效果!
觸發(fā)條件及機(jī)制 反應(yīng)觸發(fā)說明無論是什么元素反應(yīng),在觸發(fā)時都需要在目標(biāo)上存在前置元素,目標(biāo)身上有了前置元素,才能夠使用其他元素來與前置元素進(jìn)行反應(yīng)
元素類型元素類型分為 “強(qiáng)元素”與 “弱元素”
如果把元素總量設(shè)置為10,那么“強(qiáng)元素”所擁有的元素含量就是10,“弱元素”的元素含量就是5
打個比方,角色1P使用“強(qiáng)火元素”與對目標(biāo)進(jìn)行‘元素上色’,使目標(biāo)身上攜帶“強(qiáng)火元素”,
角色2P使用“弱雷元素“與目標(biāo)身上存在的“強(qiáng)火元素”進(jìn)行反應(yīng),剩下來的就是被反應(yīng)掉5元素量的火元素,剩余的5元素量的火元素仍然可以參與下一次“弱元素”反應(yīng)
超載、感電、超導(dǎo)超載:
當(dāng)火元素角色攜帶如雷套時,推薦先手掛雷,并按照 雷>= 火的元素強(qiáng)弱,來保證場上雷元素的附著,從而穩(wěn)定觸發(fā)超載反應(yīng)來減少如雷套裝攜帶者的元素戰(zhàn)技冷卻時間
感電:
由于“水雷共存”(鏈?zhǔn)絺鲗?dǎo)頻率為一秒鐘觸發(fā)一次),所以觸發(fā)感電時無需在意元素的強(qiáng)弱,即可減少如雷套裝攜帶者的元素戰(zhàn)技冷卻時間
超導(dǎo):
存在元素量的差異,可以使用弱冰+弱雷/強(qiáng)雷 或 強(qiáng)冰+強(qiáng)雷 的角色組合,即雷>= 冰的元素強(qiáng)弱
(先手上雷,則可以由冰系角色穩(wěn)定觸發(fā)超導(dǎo),反之亦然)
強(qiáng)弱元素表 部分推薦角色舉例(非雷系) 宵宮優(yōu)點:
配合如雷四件套的縮減元素戰(zhàn)技冷卻時間的效果與超載增傷,宵宮可以減少輸出爆發(fā)的真空期并增加超載反應(yīng)的傷害,當(dāng)然也更快樂
缺點:
相比于其他適配畢業(yè)套,少了很多增傷
班尼特曾經(jīng)在 深淵詠者·紫電 剛出場時,紅極一時的玩法,也是缺乏火系輸出角色的玩家對付“恩典哥”的利器
特別是六命班尼特,在開啟元素爆發(fā)后,擁有范圍火元素附魔,更是錦上添花
(不要為了整活玩法特意點六命!)
行秋(駐場輸出)由于“水雷共存”(鏈?zhǔn)絺鲗?dǎo)頻率為一秒鐘觸發(fā)一次),所以駐場輸出行秋即使是不攜帶祭禮劍,也能通過如雷套觸發(fā)感電反應(yīng)縮減元素戰(zhàn)技冷卻的特性來達(dá)到類似效果,甚至更加快樂!
重云由于重云元素戰(zhàn)技擁有場地冰附魔的效果,所以也可以很好地利用如雷套,甚至是幫助其他角色做到利用如雷套縮減元素戰(zhàn)技冷卻來快樂的目的,
如果重云解鎖了二命「周天運轉(zhuǎn)」,雙管齊下,更加快樂!
總結(jié)雷、水、火還有冰這四種元素的角色只要合理搭配,都能夠利用如雷套,通過觸發(fā)超載、感電、超導(dǎo)反應(yīng)來減少元素戰(zhàn)技的冷卻時間,以此來做到快樂!游戲嘛,快樂就完事兒~
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