NDS《火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍》詳細(xì)系統(tǒng)解析
作者:格蘭霍特團(tuán)長(UpTeam攻略組)
來源:levelup*
封面.jpg (157.97 K)
2008-8-6 19:10:20
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1.難度選擇:
基本菜單解說:
1.讀取游戲記錄開始游戲。
2.讀取游戲的戰(zhàn)場記錄開始游戲。
3.重新開始游戲。
4.復(fù)制游戲記錄。
5.剔除游戲記錄。
6.進(jìn)行與NDS和WILL之間的通信對戰(zhàn)和觀看游戲的事件,欣賞游戲的音樂等。
通行對戰(zhàn)時的選項(xiàng):
1.與NDS進(jìn)行通行對戰(zhàn)。
2.與WILL進(jìn)行通信對戰(zhàn)。
3.觀看已完成的故事劇情。(需要通關(guān)一次)
4.欣賞游戲音樂。(需要通關(guān)一次)
5.剔除游戲所有記錄。
基本操作:
基本菜單解說:
按下STARS后彈出的基本菜單為:
1.部隊(duì)表,顯示我方全體角色信息。
2.指南,顯示游戲的各種操作方法和系統(tǒng)介紹
3.環(huán)境,對游戲的各種環(huán)境設(shè)定進(jìn)行更改。
4.中斷,保存戰(zhàn)場記錄后退出,只能有一個戰(zhàn)場記錄,再次記錄上次的會被覆蓋掉。
5.終了,結(jié)束我方回合。
6.未行動,顯示我方未行動的角色數(shù)量。
顯示我方單位的信息和當(dāng)前人物的狀態(tài):
1.顯示角色的名字,黑色的角色表示已經(jīng)行動過。
2.顯示角色的職業(yè)。
3.顯示角色的等級。
4.顯示角色當(dāng)前的經(jīng)驗(yàn)值,滿100升一級,每個職業(yè)最高上限20級。
5.顯示角色的HP/最大HP。
6.顯示當(dāng)前角色的基本能力,分別為
力:影響角色的物理攻擊力
魔力:影響角色的魔法攻擊力
技:影響角色的命中率和必殺值
速さ:影響角色的速度
幸運(yùn):影響角色的回避率和命中率
守備,影響角色的物理防御力
魔防:影響角色的魔法防御力
7.顯示當(dāng)前角色的各種武器等級,隨著使用會不斷上升,最高S。當(dāng)角色的武器等級達(dá)到S后,該類武器攻擊時有能力加成。自上到下依次為劍,槍,斧,弓,魔法,杖6種,武器的使用還與角色的職業(yè)有關(guān)。不同的職業(yè)可以使用不同的武器。
8.顯示當(dāng)前角色所裝備的物品,一個角色最多可裝備5件物品。
9.顯示當(dāng)前角色的頭像,職業(yè)等級名稱,移動力等信息。
環(huán)境菜單設(shè)定圖
選擇移動后,地圖上會顯示出該角色的移動范圍和攻擊范圍,蘭色部分表示角色的移動范圍,紅色部分表示角色的攻擊范圍,將光標(biāo)停留在敵方角色上同樣可以顯示該角色的移動和攻擊范圍,根據(jù)武器不同,角色的攻擊范圍也會用變化,到后期甚至?xí)霈F(xiàn)攻擊范圍高達(dá)10格的魔法書哦。
2.地形:本作中的地形很豐富,地形不同對角色在戰(zhàn)斗中的能力有影響。
1.地形名稱:有山,海等地形。
2.DEF:附加角色的物理防御力
3.MDF:附加角色的魔法防御力
4.AVD:附加角色的回避率
5.HEAL:附加角色每回合的HP回復(fù)力
3.地形對移動的影響:角色在不同的地形上移動會有區(qū)別,例如陸地角色在森林的移動力就會比在平地上少2格。還有些地形某些職業(yè)就無法移動,例如騎兵無法在海地形上移動,海賊在陸地上移動力又很底等等。
1.表示當(dāng)前角色所攜帶的武器。
2.表示該武器的使用量,本作中的武器都有使用量的設(shè)定。每使用一次消耗一點(diǎn),消耗到0的時候該武器消失,武器只能用特殊的修理武器修理,但一般修理武器都比較稀有,只適合修理高級武器。
3.裝備武器后角色當(dāng)前的總信息,分別為:
攻擊力(角色的力+武器的基本攻擊力的總合)
必殺值(角色的速度/2+武器的基本必殺率的總合)攻擊出現(xiàn)必殺后傷害為正常情況下的3倍。
命中值(角色的技+幸運(yùn)值/2+武器的基本命中率)
回避率(角色的速度+幸運(yùn)值/2+地形效果)
4.當(dāng)前裝備武器的基本能力,包括武器等級,攻擊力。命中率,必殺值,射程和重量。(重量影響角色攻擊時的速度)
5.武器的特殊能力,例如對龍系有特效的弓,對騎兵有特效的劍等,都會在這里顯示出來。
武器的等級:
不同的武器有不同的等級,等級越高表示武器越好,由底到高分別為,E級,D級,C級,B級,A級和S級。角色要使用S級的武器就要求對應(yīng)武器等級要達(dá)到S才可以使用。
武器的相克性:
本作的武器同前3作GBA上的一樣存在相克性,按照劍克斧,斧克槍,槍克劍循環(huán),弓和杖則不影響其他武器也受其他武器影響。武器存在相克條件時,則:
克制方:武器命中+5,
被克方:武器命中-5,
戰(zhàn)斗信息詳解:
在角色確定攻擊對象后,可以根據(jù)顯示的列表預(yù)知戰(zhàn)斗的結(jié)果,以便判斷攻擊是否適宜。
1.攻擊方攻擊的武器狀態(tài),紅色箭頭表示現(xiàn)在處于被克狀態(tài),綠色箭頭則表示克制對方武器。
2.攻擊方武器的名稱。
3.攻擊方武器的耐久度,一次攻擊消耗一點(diǎn),到0的話該武器則會消失。
4.攻擊方現(xiàn)有的HP。
5.攻擊方的傷害值和攻擊次數(shù)的最終結(jié)果,傷害計(jì)算公式為(攻擊方角色力值+武器攻擊力值-對手守備值-對手地形效果),魔法也是同樣的計(jì)算方法,只是把數(shù)值換成魔力和魔法防御力。攻擊次數(shù)計(jì)算公式為(攻擊方角色速度值-當(dāng)前武器重量)大于(被攻擊方速度值-當(dāng)前武器重量)4點(diǎn)以上的話,則攻擊次數(shù)為2次,小于4點(diǎn)則一次,反之?dāng)撤揭彩峭瑯拥挠?jì)算方法。
6攻擊方命中率的最終結(jié)果,計(jì)算公式為(攻擊方角色技值+角色幸運(yùn)值/2+武器命中值+-對手回避值+地形效果)
7.攻擊方必殺率最終結(jié)果,計(jì)算公式為(攻擊方角色技值/2-對手幸運(yùn)值)
大部分關(guān)卡的地圖上都會有村莊,主角移動到該位置就可以執(zhí)行訪問指令,本作只有主角訪問的情況下才可以獲得道具,得到游戲的情報(bào),收得同伴等,有少部分的村莊根據(jù)訪問對象的不同得到的道具也會有變化。
勝利條件:
本作大部分的勝利條件都是由主角到指定地點(diǎn)壓制。不過一般壓制據(jù)點(diǎn)都有BOSS看守,打倒他就可壓制據(jù)點(diǎn)通關(guān),少部分勝利條件也會有回合限制等。
角色的升級與轉(zhuǎn)職:
本系列的一貫的特色了,角色的經(jīng)驗(yàn)每累計(jì)到100則可以升一級,升級時除移動力外全能力會隨機(jī)增加一點(diǎn)。職業(yè)上限20級,初級職業(yè)在到達(dá)10級以后可以使用特殊的道具轉(zhuǎn)職。不過那樣會少了10級的升級空間,所以最好還是到20級在轉(zhuǎn)職吧。
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