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        永恒之柱 全控制臺(tái)指令詳解

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          今天小編給大家?guī)淼氖恰队篮阒啡刂婆_(tái)指令詳解!還不知道的朋友,快跟小編一起來了解一下吧!

          使用IE Mod的情況下,所有指令都有效 。反之部分指令可能無效,其他的可能默認(rèn)并未開啟,你需要手動(dòng)輸入iroll20s來開啟控制臺(tái),但是會(huì)進(jìn)入得不到成就的狀態(tài),重新讀檔(并不需要完全退出游戲)后,控制臺(tái)會(huì)失效,成就功能也會(huì)重新開放。

          所以推薦使用IE Mod,既能使用控制臺(tái),也不影響取得成就

        1. 加入npc到隊(duì)伍中

          你需要npc的id,首先你要和這個(gè)npc在同一張地圖上,然后輸入

          FindCharacter npc名

          以Medreth為例,輸入FindCharacter Medreth

          然后列表里可能會(huì)出現(xiàn)同名npc,比如矮人守衛(wèi)NPC_Medreth_Guard_Dwarf ,在其中找到NPC_Medreth,這就是你要找的id了

          接著輸入AddToParty NPC_Medreth

          Medreth就加入你的隊(duì)伍了

        2. 改變攝像機(jī)縮放范圍

          SetZoomRange 最小值 最大值

          這個(gè)指令不會(huì)改變你現(xiàn)在的縮放距離,但是可以讓你滾動(dòng)鼠標(biāo)滾輪時(shí),把攝像機(jī)拉得很近或很遠(yuǎn)。試試輸入SetZoomRange 0.1 200,你看到了什么?

          最小值和最大值可以是任意數(shù)值。

        3. 強(qiáng)制非隊(duì)員的npc走開

          AIPathToPoint id1 id2 移動(dòng)類型

          id1 是你想要移走的npc,比如要npc矮人守衛(wèi)Medreth走開,這里就是NPC_Medreth_Guard_Dwarf 

          id2 是你想要他去的地方,這里可以輸入可以用 FindObject 或 FindCharacter 指令能找到的所有東東, 比如TurningWheel(Clone) 或者 NPC_Villager_Female_03,也就是說可以指定一個(gè)物體或者一個(gè)人,他就會(huì)走向那里。如果他是沒辦法到達(dá)的地方,那么他就不會(huì)移動(dòng)。

          移動(dòng)類型 可以輸入三個(gè)數(shù)字 2 = 走過去, 3 = 跑過去, 4 = 沖刺過去

          指令示例:讓矮人守衛(wèi)Medreth走向一位npc女性村民

          AIPathToPoint NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Villager_Female_03 2

        4. 指示非隊(duì)員的npc攻擊某人

          理論基本同上,指令是AIForceAttack id1 id2

          指令示例:讓兩個(gè)都叫Medreth的守衛(wèi)對打

          AIForceAttack NPC_Medreth_Guard_Dwarf NPC_Medreth_Guard_Man

        5. 傳送到另一片區(qū)域

          AreaTransition 地圖名 指定地點(diǎn)

          指令示例:傳送至Dyrford的旅館北間

          AreaTransition AR_0002_Dyrford_Tavern_01 North1

          全區(qū)域列表: link

          全地點(diǎn)列表: link

          指定地點(diǎn)也可以直接用數(shù)字代替,比如1

          長名字也可以用對應(yīng)的區(qū)域數(shù)字來代替

        6. 世界地圖部分/全區(qū)域解鎖

          要解鎖特定區(qū)域,輸入以下指令:

          WorldMapSetVisibility 地圖名 狀態(tài)標(biāo)記

          狀態(tài)標(biāo)記有這么幾種: 0 = 鎖定, 1 = 已解鎖, 2 = 隱藏, 3 = 開發(fā)者專用)

          全地圖解鎖:

          UnlockAllMaps

          不會(huì)出現(xiàn)在大地圖上的地點(diǎn)無法解鎖,比如一些山洞。如果是室外區(qū)域,也可以試一下,比如

          WorldMapSetVisibility AR_0301_Ondras_Gift_Exterior 1

        7. 對某人造成傷害

          DealDamage ID 數(shù)值

          指令示例:給予守衛(wèi)Medreth200點(diǎn)傷害

          DealDamage NPC_Medreth_Guard_Man 200

        8. 殺死某人

          Kill ID

          指令示例:殺死守衛(wèi)Medreth

          Kill NPC_Medreth_Guard_Man

        9. 治愈隊(duì)伍

        HealParty

          不需要附加任何參數(shù)

        10.  開啟容器,無論是否上鎖

          Open chest_01 true

          UnlockAll

          解鎖本區(qū)域的全部容器

        11. 開啟容器,無論是否上鎖(需要安裝IE Mod)

          OpenContainer chest_01

        12. 傳送到鼠標(biāo)所指的地方(需要安裝IE Mod)

          Jump

          不需要參數(shù)

          傳送選定的人物到鼠標(biāo)指針處,指示的地點(diǎn)必須包括在尋路系統(tǒng)里。

        13. 雇傭一位npc

          OpenCharacterCreationNewCompanion 費(fèi)用 等級

          第一個(gè)參數(shù)表示雇傭時(shí)需要支付的金額

          第二個(gè)參數(shù)表示同伴的等級

          指令示例:OpenCharacterCreationNewCompanion 0 8

        14. 宿營

          Rest

          無視地點(diǎn)和給養(yǎng),強(qiáng)制宿營

        15. 使某人變成敵對

          SetIsHostile ID ture

          解除敵對狀態(tài)

          SetIsHostile ID false

          指令示例:變成敵對

          SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) true

          解除敵對

          SetIsHostile CRE_Boar_Animal_Companion(Clone) false

        16. 各種傳送

          傳送物品到

          TeleportObejctToLocation 地點(diǎn) 地點(diǎn) (?)(原文是guid,下同)

          傳送隊(duì)伍到

          TeleportPartyToLocation 地點(diǎn)

          傳送主角到

          TeleportPlayerToLocation 地點(diǎn)

          指令示例: 傳送隊(duì)伍到動(dòng)物同伴處

          TeleportPartyToLocation CRE_Boar_Animal_Companion(Clone)

        17.刷新遭遇

          EncounterSpawn id

          ID可以在游戲物品瀏覽器里找到 (控制臺(tái)指令: tt ). 在最上層的目錄,2_Design_Area_Encounters里可以找到需要的ID.有時(shí)候不在2_Design_Area_Encounters里的遭遇,會(huì)和其他的游戲物品混在一起,不過也好找,因?yàn)樗鼈兌际荅NC_開頭的。

        18. 刷新生物(需要安裝IE Mod)

        BSC 生物名 數(shù)字標(biāo)記

          標(biāo)記:0 - 友好的, 1 - 敵對的

          生物名是在assetbundles\prefabs\objectbundle中以cre_開頭的那些名字

          指令示例:刷新一只動(dòng)物同伴"Obsidian Wurm

          BSC cre_wurm_obsidian_pet 0

          刷新一只敵對的德魯伊喵:

          BSC cre_druid_cat01 1

        19. 高級任務(wù)(需要安裝IE Mod)

          首先要使用 ListActiveQuests指令獲得當(dāng)前任務(wù)的內(nèi)部名

          會(huì)得到一些比如data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest之類的名字,是哪個(gè)有時(shí)候全靠猜, 比如在Dyrford的任務(wù)Cat and Mouse

          一旦得到內(nèi)部名,使用指令ForceAdvanceQuest 任務(wù)名

          指令示例:ForceAdvanceQuest data/quests/00_dyrford_ulterior_motives.quest

        20. 重置等級洗點(diǎn)(需要安裝IE Mod)

          This console command allows you to respec yourself or your party members (drops them to level 0 and allows you to relevel them up), or you can do the same thing, but also change their class. Changing the class is optional.

          The console command is:

          ChangeClass <name> <Class>

          用指令FindCharacter name找到游戲內(nèi)的角色名

          現(xiàn)在假設(shè)要你的同伴BB法師(BB Wizard)

          輸入FindCharacter Wizard

          在控制臺(tái)里得到類似Companion_BB_Wizard(Clone)_4的名字,就是他了ヾ(●゜ⅴ゜)?

          現(xiàn)在輸入 ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Wizard

          這個(gè)同伴會(huì)降到0級,可以按不同路線再升級,等于是洗點(diǎn)啦

          或者輸入ChangeClass Companion_BB_Wizard(Clone)_4 Fighter

          那么他就會(huì)變成一個(gè)0級戰(zhàn)士

          警告:0級的時(shí)候千萬不要過圖,存檔或者退出游戲,先升級再說

          這個(gè)指令也會(huì)移除該角色包括種族獎(jiǎng)勵(lì)在內(nèi)的全部能力,不過可以找回。只要先升級,存檔,讀取,種族獎(jiǎng)勵(lì)就會(huì)恢復(fù)。

          此外,在游戲中獲得的不能在升級面板里得到的特殊能力,在重置后就可能找不回來了。

          總之請慎用

          更新: 可能發(fā)生1級技能重復(fù)的bug,日后會(huì)修復(fù)。

        21. 重命名角色

          RenameCreature 游戲內(nèi)角色名 新名字

          這個(gè)在重置等級以后特別有用,可以修復(fù)亂掉的名字。首先找到你的同伴的游戲內(nèi)名字,再使用以上的指令。

          指令示例:把同伴狼改名為Wolfie(小狼)

          RenameCreature Animal_Companion_Wolf(Clone) Wolfie

        22. 去除戰(zhàn)爭迷霧

          NoFog

        23. 上帝模式

        God

        24. 全隊(duì)隱形

        Invisible

        25. 無傷模式

        開啟

          NoDamage 1

          關(guān)閉

          NoDamage 0

        26. 攝像機(jī)速度

          CameraMoveDelta 浮點(diǎn)數(shù)

          數(shù)值默認(rèn)為1,你可以輸入類似0.5 , 2 , 1.5,的數(shù)值

        27. 多功能

          取消魔法上限

          ToggleSpellLimit

          制作時(shí)不需要配方

          FreeRecipesToggle

          獲得大量的各種制作材料

          CraftingDebug

          AddItem 材料名 數(shù)量

          指令示例: 加入一個(gè)食尸鬼頭(物品名可以參考PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle下的文件名)

          AddItem misc_troll_head 1

          獲得金錢

          GivePlayerMoney 數(shù)量

          獲得經(jīng)驗(yàn)

          AddExperience 數(shù)量

          獲得升級到某一級的經(jīng)驗(yàn)值

          AddExperienceToLevel 等級數(shù)

          設(shè)定技能值

          Skill 角色名 技能名 數(shù)值

          指令示例1:設(shè)定主角的偷竊技能為10,角色名就是建人物的時(shí)候輸入的名字,

          Skill player stealth 10

          指令示例2:設(shè)定同伴Companion_BB_Rogue(Clone)_3的偷竊技能為10

          Skill Companion_BB_Rogue(Clone)_3 stealth 10

          設(shè)定屬性值

          AttributeScore 角色名 屬性名 數(shù)值

          指令示例:設(shè)定主角的力量為20(這里設(shè)置的是基礎(chǔ)值,最終數(shù)值還會(huì)受種族獎(jiǎng)勵(lì)的影響略有浮動(dòng))

          AttributeScore player might 20

          給角色添加能力

          AddAbility 角色名 能力名

          指令示例: 能力名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

          AddAbility player Defender (the names of the abilities can also be found in PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle)

          給角色添加天賦( talent)

          AddTalent 天賦名

          天賦名可以在PillarsOfEternity_Data\assetbundles\prefabs\objectbundle找到

        28. 城堡相關(guān)

          如果你還未擁有城堡,可以如此激活

          ActivateStronghold

          建造全部

          StrongholdBuildAll

          建造指定部分(作者原帖有類型列表)

          StrongholdBuild 類型

          拆除指定部分

          StrongholdDestroy 類型

          城堡冒險(xiǎn)類型(作者原帖有類型列表)

          StrongholdForceAdventure 類型

          糟糕的來訪者

          StrongholdForceBadVisitor

          綁架

          StrongholdForceKidnapping

          支付傭金(?)

          StrongholdForcePayHirelings

          越獄

          StrongholdForcePrisonBreak

          材料刷新

          StrongholdForceSpawnIngredients

          來訪者編號(一個(gè)數(shù)值從0到多少我也不造)

          StrongholdForceVisitor index

          攻擊編號(同上)

          StrongholdForceAttack index - same

          調(diào)整安全級(數(shù)值可正可負(fù))

          AdjustSecurity 整數(shù)

          調(diào)整威望值(數(shù)值可正可負(fù))

          AdjustPrestige  整數(shù)

        29. 雜項(xiàng)

        ManageParty 隊(duì)伍管理

          震屏

          Screenshake 持續(xù)時(shí)間 強(qiáng)度

          指令示例:Screenshake 1 1

          開啟隧道視野,一切都變成紫色

          SoulMemoryCameraEnable true

          關(guān)閉隧道視野

          SoulMemoryCameraEnable false

          解鎖百科詞條(Journal -> Cyclopedia -> Bestiar)

          UnlockBestiary

          增加數(shù)值

          DispositionAddPoints axis strength - axis, strength

          ReputationAddPoints Faction Axis Strength - faction, axis, strength

          設(shè)定價(jià)值

          SetGlobalValue 名字 價(jià)值

          強(qiáng)制一名隊(duì)員開口說話

          SetWantsToTalk guid true

          開始任務(wù)

          StartQuest 任務(wù)名

        30. 作者也沒搞明白的

          看起來像是改變水位的,id還沒找對

          ChangeWaterLevel (id, single, single)

          可能是把某人關(guān)進(jìn)大牢,前提是此角色可被囚禁?

          AddPrisoner id

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