《輻射4》近戰(zhàn)設(shè)計(jì)及細(xì)節(jié)不足之處 需要改進(jìn)的地方
《輻射4》游戲中很多玩家表示近戰(zhàn)輸出并不給力,而且沒(méi)有躲閃格擋技能什么,除了這些還有哪些近戰(zhàn)方面需要改進(jìn)的地方呢?今天小編帶來(lái)“franks0427”分享的《輻射4》近戰(zhàn)設(shè)計(jì)及細(xì)節(jié)不足之處,希望大家喜歡。
以DPS而論,步槍手,突擊隊(duì),重槍手和近戰(zhàn),近戰(zhàn)殺人的DPS,效率實(shí)在太低了。完全要靠暴擊制勝,支撐點(diǎn)單一。雖然后期大聯(lián)盟可以之中面前所有敵人,也有一定概率直接秒殺,還可以卸除敵人武裝。
這些設(shè)計(jì)都是優(yōu)秀合理的,但是為什么沒(méi)有加快攻速的的perk?目前只能靠JET。到不擼,拿吧雙蛋武器沖到敵人面前就是一頓突突突,兇暴,殘忍,迅猛。如果掠奪者問(wèn)我為什么離我這么近打我,我就跟他說(shuō),因?yàn)槲医曆郏床灰?jiàn),還有我忘記我手里拿著的是一桿槍。
敵人的掩體系統(tǒng)和豬腳的掩體系統(tǒng)真的是,我就不說(shuō)了。自行對(duì)比GTA5。
我真的真的十分懷念FNV后繼資料片里的“風(fēng)馳電掣”(動(dòng)力拳套)屬性是加快30%的攻速;FNV的制作者其實(shí)在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候早就意識(shí)到了這點(diǎn),所以有殺手這個(gè)perk,也是加快近戰(zhàn)的攻速的,具體說(shuō)少忘記了,但不底,配合風(fēng)馳電掣,效果十分好,稱之為肉搏系的終點(diǎn)!
另一方面,輻射4幾乎取消了特殊武器的設(shè)定,大敗筆中的大敗筆,取而代之的是傳奇敵人隨機(jī)掉落。那好吧,你也可以在掉落中設(shè)計(jì)一個(gè)加快30或者多少的軍劍啥的。
另外說(shuō)一下格擋系統(tǒng),我TMD近戰(zhàn)分分鐘別河蟹格擋,分分鐘格擋不了食尸鬼的進(jìn)攻,就食尸鬼這飛身?yè)鋼簦醮蚴澜绲谝婚T將。死亡爪我都能擋住。好吧有一半情況是這樣的,有時(shí)候個(gè)檔了食尸鬼的進(jìn)攻,也受傷。敵人有AP嗎?無(wú)限的嗎?
現(xiàn)在大聯(lián)盟重新設(shè)計(jì)如下:
傷害提升不變
1、有幾率解除敵人武器
2、有幾率破除敵人格擋
3、擊中所有面前敵人
4、攻速加快30%
5、有幾率轟掉敵人的頭
話說(shuō)回來(lái),大聯(lián)盟發(fā)動(dòng)效果的那個(gè)聲音,我點(diǎn)32個(gè)贊。
最后說(shuō)一下崔尼蒂塔的那個(gè)DJ,就是拿近戰(zhàn)暴擊娃娃的地方,他說(shuō)了一句莎士比亞的話,回頭戰(zhàn)斗中每每想起就熱血沸騰,感覺(jué)自己無(wú)人能當(dāng)。
“懦弱的人在死之前已嚇?biāo)懒嗽S多次,真正的勇者一生只品嘗一次死亡的滋味。”
只可惜任務(wù)情節(jié)設(shè)計(jì)合理不錯(cuò),技能樹(shù)設(shè)計(jì)缺乏測(cè)試與平衡。
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