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        《原神》荒瀧一斗配隊(duì)與循環(huán)填充手法教學(xué)

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        《原神》中的荒瀧一斗作為戰(zhàn)場主C該怎么輸出相信不少玩家都有疑問。此次就為大家?guī)碛伞癛X1018”分享的《原神》荒瀧一斗配隊(duì)與循環(huán)填充手法教學(xué),一起來看看吧。

        總述 通用內(nèi)容:生存/抗打斷

        由于一斗并不自帶可靠的護(hù)盾/治療,因此需要一個(gè)隊(duì)友來提供可靠的護(hù)盾/治療,防止一斗被揍斃。大多數(shù)情況下,鐘離是一個(gè)比較好的人選。

        當(dāng)然,也可以考慮琴/班尼特等能夠僅占用較短站場時(shí)間就能提供大量治療的角色而不使用鐘離。

        而在敵人殺傷力足夠低時(shí),可以依靠水/火/冰/雷系有脫手掛元素能力的角色提供結(jié)晶盾來抵擋敵人的輸出,可以不使用鐘離。

        在敵人擁有穿盾攻擊能力(例如流血狗)時(shí),不建議使用鐘離(除非是滿命鐘離),而建議使用琴/班尼特等能夠僅占用較短站場時(shí)間就能提供大量治療的角色。

        通用內(nèi)容:Buff提供

        五郎作為池子副產(chǎn)物、廉價(jià)易得的防御力/巖傷/(滿命限定)爆傷輔助,且對圣遺物沒有太多的要求,很明顯非常適合輔助一斗。

        通用內(nèi)容:一斗自充

        一斗每次元素戰(zhàn)技可生成3-4顆巖元素微粒,在100%元素充能效率下可回復(fù)9-12點(diǎn)元素能量。

        通用內(nèi)容:技能參考耗時(shí)

        元素爆發(fā)動畫耗時(shí)約1.58s。

        特殊重?fù)暨B擊的第一擊耗時(shí)約0.6s,第二擊耗時(shí)約0.55s,之后每一次連擊耗時(shí)均約0.45s。閃現(xiàn)追擊會額外消耗0.33s,比直接使用沖刺來追人要快一些。

        特殊重?fù)艚K結(jié)砸地耗時(shí)約1.15s。

        強(qiáng)化狀態(tài)下普攻耗時(shí)(不計(jì)入后搖,實(shí)際使用時(shí)可能有0.1-0.4s的后搖):一段大約0.63s,二段共大約1.23s,三段共大約1.95s,四段共大約2.9s。

        差異化內(nèi)容:充能/循環(huán)填充

        一斗的輸出高度依賴元素爆發(fā)(廢話),所以一斗配隊(duì)的第一要務(wù)就是確保元素爆發(fā)的70能量能充得上去。

        而根據(jù)一斗命座的不同和循環(huán)選擇的不同,其隊(duì)伍配置和循環(huán)填充也會有一定的差別。

        但可以肯定的是,由于【阿丑】被敵人攻擊時(shí)提供的【亂神之怪力】層數(shù)完全不受玩家控制,因此,不存在一個(gè)穩(wěn)定的最優(yōu)操作循環(huán)。

        本帖內(nèi)提供的操作循環(huán)僅供參考,不代表絕對最優(yōu)解。

        0-5命,20-22s循環(huán) 充能

        該循環(huán)特征是循環(huán)時(shí)間比較長,充能壓力小,四號位比較自由,隊(duì)伍泛用性更高。

        在此設(shè)定一號位為一斗,二號位為五郎,三號位提供保命效果(例如鐘離/心海),四號位則負(fù)責(zé)補(bǔ)輸出/提供額外充能/破盾。一般情況下,五郎攜帶西風(fēng)弓,三/四號位是否攜帶西風(fēng)系列武器依隊(duì)伍充能量而定。

        四號位為二命及以上凝光/巖系主角(或其他需要上場兩次的角色)時(shí),操作順序大致為:

        *斜體標(biāo)注的操作在充能充足時(shí)可以省略或部分省略。

        一斗爆發(fā)輸出結(jié)束→四號位元素戰(zhàn)技→五郎元素戰(zhàn)技+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→治療/盾位操作(例如鐘離就是補(bǔ)盾)→四號位元素爆發(fā)+元素戰(zhàn)技→五郎元素爆發(fā)+普攻至蹭到西風(fēng)特效→一斗啟動爆發(fā)輸出。

        四號位為阿貝多(或其他僅需上場一次的角色)時(shí),操作順序大致為:

        一斗爆發(fā)輸出結(jié)束→五郎元素戰(zhàn)技+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→治療/盾位蹭西風(fēng)特效→一斗一組普攻→四號位元素戰(zhàn)技→治療/盾位操作(例如鐘離就是補(bǔ)盾)→五郎元素爆發(fā)+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗啟動爆發(fā)輸出。

        0命一斗輸出流程

        啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻3次→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻至元素戰(zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場。

        1-5命一斗輸出流程

        啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2次→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻至元素戰(zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場。

        1命,18s循環(huán) 充能

        該循環(huán)特征是循環(huán)更加緊湊,一斗的元素爆發(fā)覆蓋率更高,但充能壓力較大。

        不建議0命一斗使用該循環(huán),因?yàn)樵谶@個(gè)緊湊的循環(huán)內(nèi),一斗無法在爆發(fā)期外獲取層數(shù),導(dǎo)致0命一斗在爆發(fā)期內(nèi)能打出的重?fù)魰O其嚴(yán)重地減少。

        設(shè)定一號位為一斗,二號位為五郎,三號位為鐘離,四號位則為雷元素主角。五郎/鐘離需要使用西風(fēng)系列武器,主角需要使用祭禮劍/西風(fēng)劍。

        ——不是雷神,因?yàn)槔咨癖仨氄加弥辽?s的駐場時(shí)間才能完成其充能,不可能塞進(jìn)這個(gè)緊湊的循環(huán)里面,而主角只需要按一下元素戰(zhàn)技即可有效給隊(duì)友提供充能。而且,雷元素主角提供的元素充能效率加成能夠非常有效地提升一斗在此隊(duì)伍中的充能速度。

        主角使用西風(fēng)劍時(shí),充能流程為:主角元素戰(zhàn)技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續(xù)盾+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場獲取能量微粒→五郎元素戰(zhàn)技→一斗上場啟動元素爆發(fā)開始輸出。

        該充能流程能夠剩下少量時(shí)間給一斗再砍兩刀,但需要鐘離柱子共鳴提供至少1顆巖元素微粒或一斗圣遺物+10%左右元素充能效率或主角啟動元素爆發(fā)來確保充能完全。

        主角使用祭禮劍時(shí)流程則為:主角元素戰(zhàn)技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續(xù)盾+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場獲取能量微粒→五郎元素戰(zhàn)技→一斗上場獲取能量微粒→主角元素戰(zhàn)技→一斗上場啟動元素爆發(fā)開始輸出。

        該充能流程能夠較為有效地確保元素爆發(fā)完全充能,但剩余時(shí)間極少。

        一斗輸出流程(簡單)

        啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場

        一斗輸出流程(復(fù)雜)

        每兩輪循環(huán)事實(shí)上能夠釋放三次元素戰(zhàn)技,為更大限度利用一斗元素戰(zhàn)技的高倍率,依據(jù)循環(huán)輪次數(shù)的奇偶性對輸出流程進(jìn)行分類。

        奇數(shù)輪(1,3,5,7……輪):啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2段→重?fù)糁猎貞?zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場

        偶數(shù)輪(2,4,6,8……輪):啟動元素爆發(fā)→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→元素戰(zhàn)技→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場

        2-5命,13.5/17s循環(huán)

        從一命的18s循環(huán)的緊湊程度就能看出一斗隊(duì)伍的充能操作已經(jīng)基本壓縮到極限了。

        因此,單人模式下,要么就基本保持18s循環(huán),要么就壓縮一斗的強(qiáng)化狀態(tài)輸出時(shí)間。

        這也就是17s循環(huán)/13.5s循環(huán)。

        相比一命18s循環(huán),二命更多是緩解了充能壓力,但并不能有效提升輸出能力。

        配隊(duì)/充能操作

        配隊(duì)沿用18s循環(huán)的配隊(duì),充能操作沿用在18s循環(huán)中已經(jīng)壓縮到極致的操作。

        即:一號位為一斗,二號位為五郎,三號位為鐘離,四號位則為雷元素主角;五郎/鐘離/主角需要使用西風(fēng)系列武器。

        充能流程為:主角元素戰(zhàn)技→一斗上場獲取勾玉→鐘離續(xù)盾+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場獲取能量微粒→五郎元素戰(zhàn)技+普攻至觸發(fā)西風(fēng)特效→一斗上場啟動元素爆發(fā)開始輸出。

        *由于二命一斗的充能壓力有所緩解,實(shí)際情況下鐘離/五郎可能并不一定需要觸發(fā)西風(fēng)特效。但將雷元素主角換成阿貝多仍然可能導(dǎo)致充能不足。

        一斗輸出流程:13.5s循環(huán)

        啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻2次→下場。

        一斗輸出流程:17s循環(huán)

        同18s循環(huán)。即:

        簡單:

        啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場

        復(fù)雜:

        奇數(shù)輪(1,3,5,7……輪):啟動元素爆發(fā)→元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2段→重?fù)糁猎貞?zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場

        偶數(shù)輪(2,4,6,8……輪):啟動元素爆發(fā)→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→元素戰(zhàn)技→普攻2-3段→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→下場

        6命循環(huán)

        一斗6命給循環(huán)帶來了巨大的不確定性。

        簡單地說,5層【亂神之怪力】可能能支持5次重?fù)暨B斬,也可能能支持15次重?fù)暨B斬。

        因此輸出操作的設(shè)計(jì)只能做到盡可能避免【亂神之怪力】溢出了。

        參考輸出操作:

        (13.5-17s循環(huán))啟動元素爆發(fā)→重?fù)?-8次→釋放元素戰(zhàn)技→重?fù)糁燎蹇諏訑?shù)→普攻1-2次(如果強(qiáng)化狀態(tài)還沒結(jié)束)→下場。

        (20-22s循環(huán))啟動元素爆發(fā)→釋放元素戰(zhàn)技→重?fù)糁猎貞?zhàn)技冷卻完成或?qū)訑?shù)耗光→如果元素戰(zhàn)技還沒冷卻完成,普攻1-2段+重?fù)舻皆貞?zhàn)技冷卻完成→元素戰(zhàn)技→下場。

        配隊(duì)和充能操作則參考20-22s循環(huán)(高泛用性)/17s循環(huán)(更短耗時(shí))。

        配隊(duì)和充能操作則參考20-22s循環(huán)(高泛用性)/17s循環(huán)(更短耗時(shí))。

        (不過話說回來,六命一斗充足的輸出量似乎也不怎么需要用一個(gè)穩(wěn)定循環(huán)來進(jìn)一步提升/穩(wěn)定)

        總結(jié)&部分命之座分析

        無論是幾命的一斗都可以使用20-22s的長循環(huán)軸。長循環(huán)能為隊(duì)友提供較長的操作時(shí)間,為一斗提供充足的能量,但一斗輸出時(shí)間的占比在長循環(huán)內(nèi)也相對較低。

        一斗一命能夠穩(wěn)定提升一斗的輸出量,并令較短循環(huán)(18s/輪)可用。

        但是,鑒于較短循環(huán)中的隊(duì)伍配置會被充能卡得非常死,較短循環(huán)的秒均輸出相較長循環(huán)可能并不會有太大提升(甚至可能不如較長循環(huán),因?yàn)檩^長循環(huán)中,隊(duì)友的輸出可能會相當(dāng)可觀)。

        一斗二命能夠有效減輕充能壓力、減短元素爆發(fā)冷卻時(shí)間,進(jìn)一步優(yōu)化較短循環(huán)——但是隊(duì)伍配置和循環(huán)時(shí)間仍然會被充能卡得非常死,而進(jìn)一步壓縮循環(huán)時(shí)間將只能從一斗的爆發(fā)輸出期下手。

        因此,總的來說,在單機(jī)模式(例如:深境螺旋)下,一斗的二命只能降低一斗自身的充能需求、提高容錯(cuò)率,并不能為全隊(duì)輸出帶來太多的提升。

        而在聯(lián)機(jī)時(shí),二命能夠擁有相當(dāng)好的效果,因?yàn)槌淠軉栴}可以由隊(duì)友解決,一斗將循環(huán)時(shí)間從18s壓縮到13.5s并不需要犧牲單輪爆發(fā)輸出的時(shí)間。

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