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        《信長之野望13:天道》介紹與心得

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        信長之野望系列一直是k社的代表作之一,

        就來談?wù)勏盗凶髯钚伦髌钒桑?

        09年9月18推出的信長之野望13─天道。

        這次的戰(zhàn)役模式跟革新一樣,

        分成全國制霸與區(qū)域制霸兩部份。

        全國制霸的部份總共有6個劇本,

        除了1546年信長元服比較特別之外

        其他大多是12代革新舊有的劇本,

        1555年尾張統(tǒng)一、1568年信長上洛、1575年長筱合戰(zhàn)、1582年如夢似幻以及虛擬劇本群雄集結(jié),這些都是革新舊有的劇本。

        而且我好像是第一次看到k社弄1546年這么早的戰(zhàn)役模式,

        可以看到一些早期大咖豋場,雖然大多活不久。

        地方制霸的舞臺則是只有日本六大區(qū)域中選擇一個游玩,

        不過我從來沒玩過地方制霸,

        因為沒全國制霸熱血,

        要玩,當(dāng)然要整個日本都納進(jìn)來。

        不過如果是并無接觸過該系列的玩家,

        還是建議從教學(xué)模式入手,

        這次的教學(xué)模式由北條家擔(dān)當(dāng)主角演出,

        負(fù)責(zé)讓你把天道的所有功能都了解過一次,

        從內(nèi)政到外交,征兵到合戰(zhàn)大大小小十三個教學(xué)關(guān)卡,

        等你玩過全部教學(xué)關(guān)卡之后,

        相信也足夠扮演一名大名去制霸日本了。

        這次的町不再像革新般由玩家建造,

        而是系統(tǒng)固定的位置與數(shù)量。

        我們只能在安排在町內(nèi)的建筑,

        町也分成武家町、商人町等等,

        不同的町可以建設(shè)不同種類的建筑。

        建筑時指派政治越高的家臣去進(jìn)行效率會越好,

        政治越高工作完成的時間越短。

        本作的新功能『工作』

        意即派遣工作隊進(jìn)行工作建筑,

        工作隊可以幫你做以下的事情。

        這次的防御設(shè)施不再是建造在町中,

        而是直接在有戰(zhàn)略意義的空地上派工作隊進(jìn)行建設(shè)。

        這次的防御設(shè)施有下列幾種:

        櫓─對三格內(nèi)的敵軍進(jìn)行弓箭射擊。

        狼煙臺─可以讓你對五格范圍內(nèi)的敵軍進(jìn)行奇襲。所以本作的奇襲不再能像前作一樣隨時隨地進(jìn)行奇襲啰。

        寨─對范圍內(nèi)的部隊進(jìn)行弓箭射擊,跟櫓不同的地方在于它比較貴...還有比較堅固,而且我軍可以據(jù)守在寨中對敵軍進(jìn)行攻擊。

        陣屋─回到陣屋的部隊士氣可以獲得回復(fù),最高可以回復(fù)至90。

        兵糧庫─范圍內(nèi)的我軍糧食消耗減少。

        這次支城的建造也是靠工作隊進(jìn)行啰!

        本作的支城建筑比起前作來說自由多了,

        只要是領(lǐng)地內(nèi)的空地通通可以選擇為該支城建造的地點。

        (藍(lán)光的地方便是可以建造的地點。)

        工作隊除了軍事建筑的建設(shè)與支城建造之外,

        最重要的功能便是鋪路,

        這次的路是人建出來的,

        工作隊可以在各地進(jìn)行鋪路。

        沒有路的地方部隊移動速度會很慢,

        而且如果町跟本城之間沒有道路相連,

        該町也無法被我方控制占領(lǐng)。

        工作隊甚至可以在山勢較低的地方開出一條路來,

        上圖是筆者在群山之間開出一條通往同盟領(lǐng)地的捷徑,

        需要互相支援時會方便很多,

        重點是同盟結(jié)束后要偷襲就方便多啰!

        只要將軍隊移動到與你的城池(包含支城)有道路相連的町進(jìn)行占領(lǐng),

        就可以直接將該町列入自己領(lǐng)地啰,

        例如上圖整個肝付領(lǐng)地都被筆者占領(lǐng),

        肝付家只剩下一座沒有掌控任何町的孤城。

        匠町可以用來研發(fā)技術(shù),

        而技術(shù)綁定研發(fā)地,

        也就是說萬一該地被敵軍占領(lǐng),

        你將同時失去該技術(shù)。

        技術(shù)分為七大類,

        足輕、騎馬、弓箭、鐵炮、兵器、牧農(nóng)、內(nèi)政,

        比起前作少了筑城多了牧農(nóng)。

        而少部份的大大名則擁有自己獨特的技術(shù),

        織田家─三段構(gòu):鐵炮攻擊間隔-5

        織田家本代的特有技術(shù)依然強(qiáng)橫,或者應(yīng)該說所有鐵炮特有技術(shù)都很強(qiáng)橫...

        德川家─三河魂:足輕隊「足止」、「動搖」防止

        簡單講就是反魔啰,所有的計謀攻擊對德川家的足輕對都是免疫的。

        非常強(qiáng)悍的技術(shù)。

        豐臣家─大返:兵科機(jī)動力+2

        秀吉一定很感動,他終于有屬于自己的獨特科技了。

        筆者認(rèn)為實用度蠻高的技術(shù)。

        武田家─風(fēng)林火山:騎馬隊「混亂」、「動搖」防止。

        騎馬隊的反魔,武田家的騎兵就像德川家的足輕一樣,免疫計謀攻擊。

        實用度很高的技術(shù)

        真田家─六文錢:全兵科斗志上升量增加

        斗志是放戰(zhàn)法的本,實用度很高。

        上杉家─軍神:騎馬戰(zhàn)法連攜確率+20%

        雖然效果不再像革新本體那么怪物,不過筆者認(rèn)為還是有著一定的實用性。

        今川家─與一之弓:弓箭戰(zhàn)法連攜確率+20%

        弓箭科的軍神效果,實用性不錯。

        可惜的是這代弓箭實用性比起其他三大兵種實在偏低。

        毛利家─百萬一心:弓箭隊「足止」、「動搖」防止

        弓箭隊的反魔,實用性不差。

        伊達(dá)家─龍騎兵:騎馬鐵炮隊攻+4 防+4

        伊達(dá)家的鐵炮攻防硬生生就是比別人高,很強(qiáng)力的技術(shù)。

        本愿寺家─辻說法:鐵炮隊「足止」、「動搖」防止

        本愿寺一定很感動,我終于也有獨特技術(shù)了。

        鐵炮隊的反魔,實用性高。

        鈴木家─遠(yuǎn)當(dāng):鐵炮射程+1

        沒人比我射得遠(yuǎn),實用性高。

        島津家─猿叫:鐵炮戰(zhàn)法附加效果發(fā)生率+20%

        筆者覺得實用度普通偏上,因為發(fā)動率好像提升的不明顯。

        大友家─國崩:大筒攻擊間隔 -10

        很抱歉...大友是目前為止有獨特技術(shù)的大名我唯一一個沒玩過的,所以筆者的實用性評分是未知。

        長宗我部家─一領(lǐng)具足:募兵效果增加30%

        筆者認(rèn)為實用性實在不怎高,等筆者研發(fā)到一領(lǐng)具足的時候往往已經(jīng)不缺兵源了。

        北條家─總構(gòu):據(jù)點戰(zhàn)法被害半減

        筆者認(rèn)為實用性不高,往往都是玩家打電腦,電腦打玩家的機(jī)率實在不多。

        通常會防守得較驚險的情況都是發(fā)生在初期,而初期也研發(fā)不到這個獨特技術(shù)。

        這次的諸勢力影響能力筆者認(rèn)為也獲得較合理的設(shè)定了,(較前作弱)

        大名可以跟諸勢力進(jìn)行依賴,

        也就是請求該勢力對我方進(jìn)行攻擊協(xié)助或防守協(xié)助。

        除此之外也可以直接與諸勢力結(jié)盟,

        結(jié)盟好處多多而且諸勢力將可以在我方領(lǐng)地任何據(jù)點直接出兵幫助,

        但同時只能跟一個諸勢力結(jié)盟。

        諸勢力大致上分為三種:

        忍者─與忍者同盟忍者會對敵軍進(jìn)行策略、足止。

        武士─會出兵幫助攻擊與協(xié)防。

        海賊─會派出海軍幫助同盟勢力,筆者的20萬運輸隊曾經(jīng)因為大意而被村上水軍眾偷偷的滅了...

        領(lǐng)兵出戰(zhàn)時的介面,

        帶兵數(shù)量由武將的役職與統(tǒng)率決定,

        這次每個武將都只擁有一個戰(zhàn)法,

        最后是選擇陣形,

        陣形是天道的新功能,

        不同的陣形有著不同的能力加成。

        交戰(zhàn)中的部隊斗志量會一直增加,

        增加到一定程度之后便可以施放戰(zhàn)法。


        施放島津家著名戰(zhàn)法舍奸中的島津義弘。

        連攜功能則是施放戰(zhàn)法時,

        同隊的武將會前來進(jìn)行連攜使戰(zhàn)法威力加成,

        連攜的機(jī)率則是該武將對該兵種的適性度來決定。

        圖為前來進(jìn)行連攜的家久。

        雖然大家都說天道的畫面進(jìn)步不大,

        但其實仔細(xì)看是可以發(fā)現(xiàn)天道的畫面比起革新來說還是有長足的進(jìn)步的,

        畫面細(xì)節(jié)變得更加精細(xì)與講究。

        戰(zhàn)爭時統(tǒng)率影響著部隊的帶兵量、普通攻擊與防御。

        武力影響著部隊的戰(zhàn)法威力。

        筆者覺得天道這次的兵種設(shè)定比起革新明顯平衡的多了,

        足輕的高防都被筆者用來當(dāng)坦克頂前面,

        騎兵筆著的定位則是近戰(zhàn)輸出,因此跟在足輕旁蹂躪敵軍。

        鐵炮的定位則是遠(yuǎn)程重炮輸出,前面的頂好給鐵炮在后面狂轟猛炸肯定是敵軍的惡夢。

        置于弓箭在天道實在很尷尬...

        大概是唯一一個失衡的兵種了,

        弓箭其實有著不賴的攻防屬性。

        那為何弓箭仍然弱小?

        原因在于人人都有防弓箭戰(zhàn)法的技術(shù),

        足輕有著弓戰(zhàn)法傷害減半的陣羽織,騎馬有著弓戰(zhàn)法傷害減半的母衣,鐵炮也有弓戰(zhàn)法傷害折半的鐵盾。

        就連弓箭自己本身也有著弓戰(zhàn)法減半的竹束...這是要弓箭怎么混咧?

        第二個原因則是弓箭高手中有著高武力的人才不多,

        真的不多,而且是很稀少,

        我左看右看同時有著高統(tǒng)率高武力的弓箭達(dá)人只有一個吉川元春,

        別懷疑,人才就真的只有一個。

        而有著獨特弓箭戰(zhàn)法的六角家統(tǒng)率武力居然沒人超過60,

        戰(zhàn)法再強(qiáng)兵科威力再猛...配上不及格的統(tǒng)率武力數(shù)字也還是不能看。

        以上原因造就了弓箭的坎坷之路。

        創(chuàng)新 7.2

        天道有著太多前作革新的影子,

        主要改變都是以革新為基礎(chǔ)去做更動,

        雖然讓許多革新不合理的設(shè)定趨向合理化,

        但也同時多出了部份不太有用的設(shè)定。

        就創(chuàng)新來講筆者認(rèn)為還是有的,

        但是并不突出。

        畫面 8.5

        雖然有人說天道畫面進(jìn)步不大,

        但筆者認(rèn)為細(xì)看之下比起革新來講還是有著長足進(jìn)步的。

        音樂音效 9

        這可以說是k社的強(qiáng)項了,

        壯闊的音樂配上熱血的音效,

        玩著玩著筆者的熱血也被點燃了。

        綜合評分 8.3

        天道推出后雖然受到不少抨擊,

        但筆者認(rèn)為天道在各方面都還是有著明顯進(jìn)步的,

        尤其就兵種平衡上來講真的有了改善,

        革新本體的騎兵制霸、革新加強(qiáng)版的足輕天下,

        到了天道雖然鐵炮似乎能力凌駕于其他兵種之上,

        但幅度上來講比起革新筆者認(rèn)為是平衡多了。

        有創(chuàng)新,但仍不夠,

        這就是保守中誕生的新一代作品──天道

        最后不得不講的一點,

        天道雖然只有日文版,

        不過這日文版中的日本漢字?jǐn)?shù)量還真是龐大阿XD,

        除了劇情敘述中的日文看不懂之外,

        游戲時簡直快跟中文版沒兩樣了XD。

        本文內(nèi)容為筆者玩過該作品后的感想抒發(fā),并非用來營利或參予投稿比賽,因此屬于我個人極度主觀下的產(chǎn)物,僅供參考。


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