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        《終焉之莉莉:騎士寂夜》試玩版小技巧總結

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        《終焉之莉莉騎士寂夜》試玩版中玩家們已經能夠體驗不少本作的玩法和相關機制了,那么在目前的試玩版中有哪些實用的技巧呢?請看玩家“hysth”分享的《終焉之莉莉騎士寂夜》試玩版小技巧總結,希望能為各位玩家帶來一些幫助。

        巫女動作

        跳躍:在不強制打斷跳躍動作的情況下,跳躍的高度是固定的,長按跳躍鍵也不會變的更高,二段跳只需要慢速連按兩下跳躍就可以達到最大高度。

        跳撲(惡狗撲食):跳撲幾乎沒有前搖,但是有一定的后搖懲罰,在后搖中碰到敵人是會觸發碰撞判定扣血的,因此能向后躲或者跳過去的盡量不要從正面穿,距離很難把握。無敵幀從起跳開始,一直到起身之前,因此先跳起再從高處跳撲能極大的延長無敵幀。

        另外,空中飛撲可以用平A打斷,我嘗試了一下,機制大約是在飛撲下落了一次跳躍的高度之后可以用平A打斷,如果攻擊鍵按的早那么會剛好卡在那個高度處打斷,按的遲則是在按下攻擊鍵的時候打斷,利用這個技巧可以拿到原本拿不了的物品。

        攻擊動作

        副技能:除盾反外所有的副技能的硬直僅有前搖,在前搖結束后即可插入其他副技能或者主技能。

        主技能:主技能的硬直有完整的前搖、攻擊判定、后搖,在不打斷的情況下無法穿插其他技能、不能切換技能欄、同時不能被閃避動作打斷。

        JC:JC這個機制可以說是這個游戲的核心機制,熟練掌握之后不但能提升輸出能力,也是把這個游戲玩出花來的基礎。(串臺了串臺了)開個玩笑,我是沒想到這游戲還能有JC。JC全稱為jump cancel(想成女子初中生的可以先去面壁了),即跳躍取消,在本作中體現為跳躍和二段跳均可以取消主技能的攻擊后搖,同時跳躍動作也可以被主技能打斷。因此只要在平A的攻擊判定結束后(聽到攻擊音效時)按下跳躍鍵,再以最快的速度接上平A,就可以快速連擊。熟練掌握的標志是JC平A后身位幾乎沒有抬升。用在黑騎士上可以快速連砍,用在錘爺上可以偽.地面三連擊。對于手柄玩家,可以通過劃鍵來縮短A和X之間的時間間隔,鍵盤玩家只要感覺跳和攻擊是幾乎同時按下,只不過跳稍微早一點就行了。

        略微的進階:有的技能在空中的動作與地面釋放不同,比如鏈球姐的空放速度要比地面快很多,但如果跳起來放高度又太高經常打不到人。為了避免這種情況,除了可以在下落過程中釋放之外,也可以用黑騎士的平A中斷跳躍動畫,使得跳躍高度僅有正常的一半,再釋放技能,可以取得不錯的效果。但需要注意:如果中斷跳躍后角色高度完全沒有抬升,是無法釋放空中技能的,因為主技能空中平A需要等待后搖結束之后再放幀,然后才能釋放副技能,如果高度過低會在放幀的時候落地。

        瞎想:或許可以有副技能+主技能+JC再銜接副技能+主技能的打法來提升輸出水平?反正我沒有手,這個就留給大佬嘗試吧。

        一點補充:錘爺的下砸途中是沒有無敵幀的,而且平地二段跳下砸沒有傷害加成,傷害完全不如平A,這技能也就拿來偷襲和開路了。

        韌性條

        本游戲非常友好地將韌性條顯示在了血條下方,硬直機制應該跟大部分動作游戲相同:在韌性條打空之后進入硬直,并且會中斷當前動作與施法,進入什么硬直要看最后一擊的沖擊力。受到普通的低沖擊力攻擊后,怪僅僅會進入一個短暫的硬直(是否有碰撞判定未知),之后就會立即回滿韌性條,相當的雞肋。飛在空中的怪韌性條空了之后會墜地并追加墜落傷害。

        錘爺的平A、花之魔女、鏈球姐,攻擊均帶有吹飛判定,可以將敵人擊飛并擊倒,敵人在起身之前沒有碰撞判定,若倒地的平臺跟初始位置存在高度差,則會追加墜落傷害。

        對于長在地上的建筑類植物,韌性條打空僅僅只能打斷其施法,完全沒有硬直,建議直接毒霧伺候。

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