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        《巫師3:狂獵》戰斗系統

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        近戰武器

          與系列傳統一樣,游戲中近戰武器被劃分為鋼劍與銀劍兩種,這兩種武器的劃分標準主要由兩種武器對付敵人的種類來決定,在“《巫師》系列”的世界觀中,所有的邪惡生物都有懼怕銀制武器的特點,因此在與非人型生物的戰斗中銀劍可以獲得傷害的加成,但其在面對人型生物以及普通動物時卻無法實現高傷害,所以在對付這些敵人時則需要借助鋼制的劍來實現高傷害。

          在實際戰斗中玩家需要根據敵人的不同來及時切換武器方可制勝,一般來說在戰斗開始時主角拔出的劍就是最適合當前場景戰斗的武器,而當前敵人應該用什么武器來對付可以根據他們血條的顏色來判斷,紅色血條的敵人應該使用鋼劍,白色血條的敵人則應該使用銀劍,而當前使用的武器可以在屏幕右下方看到,一旦使用的武器錯誤必須立即更換過來。

        遠程武器

          在本作中,新增了遠程武器以及箭矢的裝備欄,在這2個欄位中玩家可以裝備十字弓以及不同的箭矢,雖然弓箭射擊并不是戰斗的核心,但是配合天賦的強化,以及不同的箭矢帶來的特殊效果,可以對敵人附加特殊狀態,達到意想不到的效果,同時,在面對一些在空中飛行的敵人時,精準的射擊往往可以將他們從空中擊落,為戰斗帶來不小的便利。

        炸彈

          前作中的副武器只有炸彈保留到本作之中,炸彈能攻擊有效范圍內的所有敵人,推薦的使用方法為利用翻滾吸引敵人將敵人聚集,然后迅速翻滾到遠處將聚集的敵人一網打盡,通過在游戲探索的過程中獲得不同的圖紙可以造出多種作用不同的炸彈。與遠程武器一樣,炸彈可以通過長按RB鍵來調整投擲軌跡,但總的來說意義不大。

        法印系統

          法印是狩魔獵人獨有的一種法術符咒,無論玩家走的是何種發展路線,使用法印都是左右戰斗勝局的核心技巧,法印的種類共有5種。對比前作,通過在法印天賦中的第2行中投入點數,法印還可以用長按的方式改變原有的法印模式衍生另外一種形態,下面就為大家介紹這5種法印的具體作用。

        阿爾德之印

          阿爾德法印是一個群體魔法,發動后會在前方放出沖擊波,雖然這個沖擊波沒有傷害,但命中敵人后敵人會失去平衡,并且根據敵人的不同,有一定幾率使敵人倒地,在敵人倒地時,它們會露出極大的破綻,其不僅在起身前都無法進行攻擊,同時只要玩家抓緊時機,在倒地的瞬間可以馬上按下X鍵/□鍵終結敵人,因此使用阿爾德法印后是絕佳的進攻時機,無論是在攻擊中混入法印還是直接以法印起手均有很好的效果。  在法印天賦樹中投入點數改變法印模式后,可以使法印成為全方位的沖擊波。另外,玩家在一些場景中探索的時候往往會發現一些有裂縫的墻壁,這時利用阿爾德之印可以破壞這些墻體。

        伊格尼之印

          伊格尼之印是一個火焰魔法,發動后會在前方放出火焰,造成基礎傷害并有一定幾率引燃敵人附加燃燒傷害,在引燃人型敵人后敵人往往會陷入痛苦之中,因此在對付人型敵人時尤為好用。

          在法印天賦樹中投入點數改變法印的模式后,法印會變成連續放出火流的形態,對單體的敵人造成傷害。另外,在一些場景中玩家會遇到一些從地面放出毒氣的菌類,在看到這些菌類時利用伊格尼之印燒毀可以在一定時間內去除這些毒氣。

        亞登之印

          亞登之印是一個設置型魔法,在使用后會放置一個影響一定范圍的陷阱,進入此陷阱的敵人的速度會被減慢,這給予玩家極佳的進攻機會。同時,在對付一些沒有實體的妖靈時,引誘這些敵人進入亞登之印的范圍內能使他們強制現身。  在法印天賦樹中投入點數改變法印模式后,亞登之印不再造成一個緩速區域,而是變成一個能夠造成傷害的觸發型炮臺,對一定半徑內的敵人造成傷害并緩速。

        昆恩之印

          昆恩之印是一個防御型法術,使用后角色身上會有一道橙光護盾環繞,在這期間角色可以吸收來自敵人的一定傷害,如果承受的傷害總量超過吸收的最大值,護盾就會爆開,但在護盾爆開之前,一切對角色造成的傷害都無效,舉個例子,即便受到強力敵人遠超護盾最大值的傷害,昆恩之印也會以爆盾的方式保護玩家而不受到任何傷害。因此,昆恩之印在游戲中可以說是最常用的一個法術,這一點在高難度下尤其明顯,在最高難度下敵人的攻擊十分變態,往往幾下就能將玩家秒殺,但有了昆恩之印的“無傷”吸收,玩家往往可以在苦戰中生存下來。

          在法印天賦樹中投入點數改變法印的模式后,張開的護盾在吸收敵人傷害的同時會讓這部分的傷害轉化成體力恢復,十分實用。

        亞克席之印

          亞克席之印是一種魅惑魔法,使敵人暫時失去戰斗的能力,在成功魅惑敵人后,該敵人的身上會被白色的光暈所圍繞,這個效果會持續一段時間,但如果玩家主動對被控制的敵人進行攻擊,這個魅惑效果會即時終止。除了在戰斗中使用外,強化亞克席之印還能在一些對話之中增加迷惑敵人的選項,使玩家少走彎路就能降服一些刺頭。  在法印天賦樹中投入點數改變法印的模式后,在短時間的魅惑后可以使敵人變成我方的盟友,并使被魅惑的敵人傷害提高,被魅惑的敵人即便在最高難度下也往往能一擊秒殺它們的同伴,但是實際使用后,筆者發現被魅惑敵人的AI并不盡人意,而且在使用時必須長按法印按鍵直到成功魅惑敵人,在混戰中這個時候往往會被敵人的攻擊打斷施法的進程。

        防御手段

          在戰斗中,玩家不難發現躲避往往比防御要來得有用,這并非說防御在游戲中完全沒有用,只是如果在戰斗中頻繁使用防御,很容易被敵人的重擊擊至硬直狀態,特別在高難度下,敵人的攻擊很容易就會破防并造成傷害,因此相較于防御,躲避在戰斗中有著更加重要的地位。游戲中的躲避有兩種,一種是按A鍵/×鍵的遠距離的翻滾,而另一種則是按B鍵/○鍵的躲閃,無論是哪一種都可以通過左搖桿控制翻滾的軌跡,熟練掌握躲避的節奏的節奏后,無論是用于躲避敵人攻擊或是切入有利位置進行攻擊都有極大的作用。

          雖然躲避是規避戰斗風險的主要手段,但是防御技巧依然能在戰斗中找到相應的位置,比如在抓準敵人攻擊的瞬間按下防御鍵可以施展防御反擊使對手露出破綻,而通過在戰斗天賦樹的防御分支中投入技能,可以更好地完善防御的作用。

        戰斗增益效果

        食物

          食物相當于游戲的恢復道具,而游戲中的食物并非即時恢復體力,而是隨著時間流逝慢慢增加體力。

        強化

          本作沒有了前作中的磨刀石,取而代之的是各大城鎮中的鐵匠鋪、鑄劍匠旁邊經常能找到強化武器以及護甲的裝置,調查這些裝置就能在一定時間內增加武器傷害以及護甲。

        煉金藥水

          在游戲中取得煉金配方并利用原料合成藥水后,使用這些藥水就能在指定時間內獲得各種各樣的效果加成,但這些藥水在提升身體機能的同時也會帶來副作用,每瓶藥水都有相應的毒素值,每次喝下的藥水毒素值的總值不能超過當前角色毒素等級的最大值,否則到達最大值后角色會快速削減體力,直到毒素隨時間下降到一個臨界值一下為止。換句話說,毒素的主要作用是限制玩家無節制喝藥的情況,因此如何搭配藥水也是戰斗中一個重要的課題,如果玩家走的是煉金天賦的話,在毒喝下藥水后毒素值存在的狀態下,反而會獲得各種各樣的增益加成。此外,煉金藥水可以隨時進入物品菜單中喝下,十分便利。

        劍油

          劍油指的是在劍刃上抹上一層魔法油,使武器提高對某個類型敵人的造成的傷害,而本作中劍油會智能選擇涂抹的武器,比如對人類敵人增加傷害的劍油只能涂抹在鋼劍上,而增加對付詛咒生物的劍油只能涂抹在銀劍上,由于劍油對于敵人的針對性很強,因此在使用前要知道接下來要對付的是什么樣的敵人。

        怪物知識

          在與某種敵人戰斗過后,會自動獲得關于該敵人的怪物知識,這時進入游戲菜單-詞匯-怪獸一欄中可以查看到對付該怪物的有效道具,比如應該使用何種法印,涂抹何種劍油等,認真閱讀可以使玩家在戰斗中做到知己知彼,百戰百勝。

        極致效果

          極致效果在前作中指的是使敵人陷入流血、燃燒、失衡、中毒等各種減益效果的統稱,雖然本作中沒有提及這個專有名詞,但是這些效果依舊存在于游戲的系統當中,這些極致效果引發的方式有很多,使用法印、武器自帶效果、通過鑲嵌符文石增強等都可以觸發極致效果,而如何搭配自己認為最有用的極致效果就交給玩家本身去思考了。

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