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        刺客信條大革命 通關(guān)心得感想

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          《刺客信條:大革命》通關(guān)了,和好基友合作任務(wù)也做了不少,來說說感想。刺客系列都玩過,也很喜歡這個系列。有些我可能說的不對或者顯得學(xué)識淺薄,大家不要怪。

          1. 先說說關(guān)鍵的幀數(shù)吧。幀數(shù)這東西因人而異吧...我已經(jīng)通關(guān)了...沒覺得幀數(shù)特別的低到不能玩。我個人感覺,只要你玩過《刺客信條3》還記得波士頓的場景的話,覺得波士頓那個沙盤幀數(shù)可以接受的話,那么這個玩起來也沒什么問題。想當(dāng)年P(guān)S3版《黑暗之魂1》的病村...。

          看在大哥命的優(yōu)點———1:1還原建筑(這一點真的很贊,沒有了刺客前幾作和以前很多沙盤游戲比如GTA5建筑的比例失調(diào)感)并且室內(nèi)室外裝飾細節(jié)都做得很豐富,人數(shù)超級多,畫面很好有油畫感,人物動作流暢豐富的份上,幀數(shù)還是可以接受的...當(dāng)然,也可能是我長了個木眼...眼比較拙。

          2. bug問題,玩到現(xiàn)在,有一次多人合作任務(wù)載入的時候卡死,偶爾幾次看到大街上的NPC身體模型重疊。除去這些,再沒遇到什么bug,可能是我的運氣比較好。

          3. 關(guān)于場景人數(shù)這方面,有人感覺太多了,但個人感覺很還原氛圍。電影《悲慘世界》雖然年代比本作年代晚了三十多年,但里邊將軍葬禮上的人民 暴+-×/?亂那場戲的場景,就和大哥命的人數(shù)場景氛圍幾乎一樣。有一個多人合作任務(wù)是在協(xié)和廣......場(A9連這個詞也和諧...)絞刑架救一個貴族,那個場景人數(shù)真的是第一次看到和我的好基友們都驚呆了。游戲中的人物種類非常多,各行各業(yè)特色鮮明,可以分辨出不同的社會階層與職業(yè),挺有代入感的。更新第二次補丁后,PS4版本幀數(shù)感覺比最開始好了不少。(題外話: 游戲中的人物應(yīng)該是和電影類似《指環(huán)王》那種人物眾多的大場面所耗費的資源運算是不一樣的,游戲中要考慮光照時間陰影以及360°全方位的細節(jié),而電影只要考慮呈現(xiàn)給你的那一面的細節(jié)。)

          4. 本作的任務(wù)設(shè)計和解謎設(shè)計比前兩作好了很多,大部分比二代系列三作還要好,幾個大的暗殺任務(wù)仔細觀察潛行才能做到完美。其他的一些小的暗殺任務(wù)和多人合作任務(wù),只要仔細觀察和好基友相互配合,幾乎都是可以全程暗殺潛入的,這樣才能拿到最大獎勵。這一點真的很好,有刺客的樣子了,當(dāng)然你要是沒那個耐心也可以直接開無雙殺進去,不過這樣就沒什么意思了,并且戰(zhàn)斗比較費勁。

          除去任務(wù),刺客主角的培養(yǎng)對我個人也是樂此不疲的,為了屬性好一點的裝備瘋狂做任務(wù)和開咖啡館攢錢,最終穿的帥的要死,一身大師裝備走在巴黎街頭,也是蠻有成就感。

          還有數(shù)量超級多的收集要素,當(dāng)然有人不喜歡這些,不過我還是很有收集癖的。

          5. 劇情嘛。也是各花入各眼,各有所好罷了。這一作不能說劇情很爛,只能說劇情的整體格局有點小,不能和當(dāng)時波瀾壯闊的社會事件更貼切的融合。游戲劇情能讓人想要知道下一步是什么,有著探求欲就夠了,畢竟不是年年都有《the last of us》《神秘海域2》《輻射》《暴雨》那樣的好劇情游戲的,畢竟不是每一個游戲都像《神秘海域2》那樣可以擺脫掉線性敘事的手法。

          6. 能夠體驗一下在現(xiàn)實中做不到的事情(飛身跑酷,刺殺惡人)和場景(1789年前后的巴黎與凡爾賽,未被破壞的地標(biāo)名勝,藝術(shù)家當(dāng)時所創(chuàng)作的藝術(shù)品,當(dāng)時人們的生活風(fēng)貌等等),親身經(jīng)歷和看到以前只在書本上讀到的歷史事件和歷史人物(比如說這一作的羅伯斯庇爾和拿破侖,還有歷史上赫赫有名的薩德侯爵,杜莎夫人等等),并且歷史事件和圣殿騎士陰謀論融合演繹,對我來說就是值了,我覺得這些是刺客系列的好玩之處—— 一種在游戲中的人文體驗(在這一點上,三代和四代做得就不是很好,主要是因為游戲地點選擇的不好,美國大農(nóng)村和加勒比蠻荒地帶實在是沒有什么文化底蘊)。

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