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        原神雷神達(dá)達(dá)利亞陣容優(yōu)點分析

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        今天為大家?guī)淼氖窃窭咨襁_(dá)達(dá)利亞陣容優(yōu)點分析,不了解原神雷神達(dá)達(dá)利亞陣容優(yōu)點的小伙伴一起來看看吧。

        【雷達(dá)】的主要優(yōu)點就是解決全隊的循環(huán)問題,以及可彌補公子施放E后的較長真空期的問題,即使是持久戰(zhàn),也是不成問題,一點不拖沓,且無需繁瑣的去講究手法,雖傷害中規(guī)中矩,面對難度較高的深境,只要提升練度自然可以迎刃而解。

        達(dá)達(dá)利亞主要功能與作用:

        公子雖是弓系角色,但實打?qū)嵤莻€以近戰(zhàn)為主的駐場主C型角色,其核心機(jī)制是施放E后的近戰(zhàn)狀態(tài),以及自身的「斷流」機(jī)制。

        公子的主要作用就是駐場持續(xù)對敵人造成水元素傷害并為敵人施加水元素附著(掛水),協(xié)助擁有后臺可脫手輸出的香菱持續(xù)打出蒸發(fā)反應(yīng)從而提高香菱的輸出能力。因尊崇水克火的原理,香菱的火壓不住公子的水,只要公子在近戰(zhàn)狀態(tài)下一直持續(xù)命中敵人,敵人基本是被水元素所影響,也就是敵人會一直處于水附著的狀態(tài)。所以,公子最主要的作用其實就是協(xié)助香菱,使香菱能夠打出更高的傷害。

        當(dāng)然,公子自身也是有著不錯的輸出能力,畢竟擁有獨特的「斷流」機(jī)制,對單雖表現(xiàn)中規(guī)中矩,但是在對群(對戰(zhàn)兩個或以上的敵人)時卻有著顯而易見的輸出能力。

        關(guān)鍵命之座:

        4命。

        在該陣容里,雷神的駐場時間可以完美的解決公子E的真空期,并不會太需求公子的1命減少E的冷卻時間或者6命的無真空期設(shè)定,對0命的公子其實挺友好。

        而4命可以后臺持續(xù)觸發(fā)「斷流」效果,對敵人造成傷害并施加水附著,雖然該命座的掛水能力不如行秋,但是用來配合雷神觸發(fā)感電反應(yīng)也是有著一定程度上的提升。

        武器與圣遺物建議:

        5星武器里比較推薦的是「冬極白星」,「飛雷之弦振」,「天空之翼」,4星武器里比較推薦的是「弓藏」,「絕弦」,「蒼翠獵弓」。

        圣遺物可選擇是4沉淪,但相對來說不好成型,而2角斗/追憶+2沉淪成型快,差距與4沉淪也不大,所以可選擇2+2的搭配方式。

        時之沙的主詞條綁定攻擊力;空之杯的主詞條綁定水元素傷害加成;理之冠的主詞條根據(jù)自身的面板選擇暴擊率或者暴擊傷害。

        等級與天賦升級建議:

        公子的角色突破屬性是水元素傷害加成,且作為駐場的主C,等級建議80級突破,資源充足的情況下建議90級。

        公子可優(yōu)先升級E,其次升級Q,或者EQ一起升級,這兩者都建議手動(手動的意思是不包含命之座提供的等級!)升至9級。

        公子施放E后的近戰(zhàn)狀態(tài)雖然屬于普攻,但是E天賦單獨提供了普攻和重?fù)舯堵剩谑┓臙進(jìn)入近戰(zhàn)狀態(tài)后的普攻使用的是E提供的普攻和重?fù)舯堵剩茿提供的普攻和重?fù)舯堵剩訟建議前期可先不升級。但是A天賦里有一個「斷流·破」,擊敗敵人就會觸發(fā),雖然對單時無用,但是在對群時這個「斷流·破」實打?qū)嵉挠兄曈X與傷害滿足的體驗,所以在后期資源充足的時候A建議也升至9級。

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