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        原神圣遺物玩法攻略 圣遺物主屬性、副屬性作用及選擇推薦

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          原神中圣遺物是一個非常值得玩家花費時間去研究的玩法,尤其是主屬性和副屬性的選擇搭配,直接會影響一個角色強度,那么到底怎么做最好呢?希望下面這篇原神圣遺物主屬性、副屬性作用及選擇推薦能幫到大家。

        原神圣遺物玩法攻略

          圣遺物由5個部件組成:分別是生之花、死之羽、時之沙、空之杯、理之冠

          圣遺物的作用是給人物的基本屬性帶來加成,加血加防加傷,人物強度除了本身等級,原神中的圣痕就相當(dāng)于崩三中的圣痕,不過這種加數(shù)值點的我比較熟悉,崩三反而不會看了(感覺自己好笨)。

          圣遺物的屬性分成三種,裝備本身的主屬性、裝備變化的副屬性以及套裝屬性,星級、等級都決定了圣遺物主屬性的點數(shù)高低,品質(zhì)越好的圣遺物,自然加成也越多。

          1)主屬性

          ?左邊最顯眼的一條,如下圖的生命值796,每一樣圣遺物都有自己不同的主屬性。

          生之花主屬性是直接帶給角色的是血條加成,生命值點數(shù)增加;

          死之羽主屬性增加攻擊力點數(shù);

          時之沙主屬性能增加角色的基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)防御力、基礎(chǔ)生命值、元素精通、元素充能效率任意一項,功能不固定,且同一種時之沙的主屬性存在差別,每一件時之沙主屬性只有1條,除元素精通以外,其他四項均是以百分比計算;

          空之杯主屬性能增加角色的基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)防御力、基礎(chǔ)生命值、特定元素傷害加成、物理傷害加成任意一項,功能不固定,且同一種空之杯的屬性存在差別,每一件空之杯主屬性只有1條,均按照百分比計算;

          理之冠主屬性能增加角色的基礎(chǔ)攻擊力、基礎(chǔ)防御力、基礎(chǔ)生命值、暴擊率、暴擊傷害、治療加成任意一項,功能不固定,且同一種理之冠的主屬性存在差別,每一件理之冠屬性只有1條,均按照百分比計算。

          小結(jié):

         ?、偕ā⑺乐鸸潭ㄖ鲗傩陨岛凸袅映桑燃壭羌壠焚|(zhì)影響,推測加成計算百分比可能是人物本身對應(yīng)屬性上增加取整,下面以攻擊力為例

          按照當(dāng)前迪盧克的套裝,我做了個大概的計算,誤差較大,但總的來說也算比較接近了

          攻擊力加成=所有圣遺物攻擊點加成×所有裝備基礎(chǔ)攻擊力加成綜合(1+百分比)

          圣遺物攻擊力點數(shù):10+91+13+7=121

          圣遺物基礎(chǔ)攻擊力加成:18.3%

          武器技能加成:13.5%

          121×131.8%=159.478 與最后的圣遺物攻擊力加成相差2點多,受到其他一些數(shù)據(jù)值的影響,工地數(shù)學(xué),建模也不會,一個時間不允許,說白了還是能力太差(哭)

          ②時之沙、空之杯、理之冠主屬性類型多樣,因此可以根據(jù)人物本身特性以及副本特點做出相關(guān)調(diào)整,差別比較細(xì)微,就看自己怎么搭配了。

          比如在打冰元素怪物時,盧老爺可以配備元素精通加成的時之沙、火元素傷害加成的空之杯、暴擊率加成的理之冠,以及元素充能效率提高類型的武器。

          2)副屬性

          除了主屬性之外,還有幾條副屬性(見星星下方的屬性),目前副屬性能否洗練尚未可知,同一種圣遺物,副屬性會有所不同,見下圖

          副屬性初始條數(shù)同星級和等級有關(guān),一般上,4星圣遺物會有2—4條副屬性,3星圣遺物有1—2條副屬性,2星有0—1條副屬性,1星則沒有副屬性,升至4級會增加一條屬性,增加的屬性隨機,包括攻擊力、防御力、生命值、暴擊率、元素精通等等主屬性中的任意一條(不確定是否包含特殊屬性傷害加成,物資有限沒有遇到過)。

          關(guān)于副屬性,希望在公測時或者之后的優(yōu)化中能夠變得可操作(也可能已經(jīng)可以操作了,只是我等級太低不曉得)

          在裝備搭配的時候,以及套裝收集的時候,可以注意下主屬性和副屬性以及人物的搭配情況,我剛開始的時候沒注意不知道,把所有一樣的都拿去喂了升級,后來發(fā)現(xiàn)這一點感覺自己虧大了。

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