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        獸人必須死2 DLC冰與火女巫噩夢第三關(guān)特別戰(zhàn)術(shù)攻略

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          DLC最后一關(guān),女主角.

          The west wing.

        站前準(zhǔn)備:

          加點:回藍(lán)弩,擊暈火戒,流血地刺,燒網(wǎng)蛛網(wǎng),冰凍飛鏢,減傷路障,流血絞肉機,繼承炸藥器(炸藥傷害范圍)減速噴酸,擴散噴火.

          戰(zhàn)術(shù)研究比較深度,分開兩部分來講.先會用戰(zhàn)法難度布局來局部分析,然后是實戰(zhàn).

          這里是戰(zhàn)法難度的第4波準(zhǔn)備階段,有了前3波的資金,也能買賣陷阱,門也打開了方便看路線圖.

          首先說下路障的選點.還是在十字交匯處.看到這里可能很多同學(xué)就發(fā)現(xiàn)既然在空曠的地形,為啥還帶蛛網(wǎng),噴酸,炸藥器,甚至絞肉機這些掛墻的陷阱.就算每墻一種陷阱也不夠放啊..?其實這些路障只是圍空間,真正用來擊殺的是遠(yuǎn)處深入到樓梯口的那3個路障.

          這里給大家引入一個可能大多同學(xué)覺得很陌生的概念.

          如果你用路障來堵路口使得多路線合一,那么你是入門級.

          如果你用路障來壓縮調(diào)整空間使得陷阱效率提升,那么你是普通級.

          如果你用路障來在有限空間內(nèi)圍出盡可能多陷阱覆蓋的格數(shù),那么你是專家級.

          接下來,我會給大家展示一個比以上都高深的大師級路障心得.

          如下圖,3路障從樓梯口伸出來,然后在左邊用3個路障放成一個"品"字.然后下樓梯口封兩個.布置很簡單很容易記.一眼看上去,怪不就是從左側(cè)繞進(jìn)去,從右側(cè)出來么?側(cè)門的怪更方便,直接從左側(cè)就能繞到外圍進(jìn)入下樓梯口.就算知道這里用的是掛墻陷阱,覆蓋率也太低了吧?

          確實這里擊殺區(qū)是上樓梯口,我們計算下這里設(shè)置陷阱,怪能受到多少格的陷阱輸出.下圖清楚的看到,左邊3個,右邊3,中間那個算半個,因為沒有墻壁.也就是主路的怪受的是6格半,而側(cè)門是3格半的高效擊殺區(qū).那擺明沒辦法防的啊?

          其實我們這里只要加3個路障,在右側(cè),立起來兩個然后拐頭(圍棋術(shù)語么),就能讓右側(cè)的擊殺點增多很多.加了后變成12格半.那問題還沒有解決啊,這些是外加的路障,同樣只影響主路怪,而且后面加的只是天花板效果,數(shù)字還得減半,6.5+6/2=9格半.主要問題的側(cè)門也依然是3格半.

          其實,側(cè)門怪受到的傷害比主門還要多.下圖地刺那格,有一條側(cè)門的路線進(jìn)來了,而且往回折了.這就是這個路障設(shè)置關(guān)鍵所在!看似留著大空,讓怪直接走,但他們需要經(jīng)過的某個點實實在在依然存在,他們必須要靠近那個點.可是被我往外擴的路障給隔開了有效范圍,他們不得不先走進(jìn)事先被我圍好的一個獨立空間,然后再返回到下個點的路線.

          這次代入這個機制再計算側(cè)門的格數(shù),0.5+3+4/2+4/2+3+0.5+3=14格.

          所以可以看出"讓怪走過多少格"比起"設(shè)置多少格"來的更有價值.

          下面說下?lián)魵^(qū)的布置,如何處理4個掛墻陷阱的布局.

          這個是右側(cè)墻,清楚的看到,從下往上是噴酸,炸藥器,噴火,天花板掛蛛網(wǎng).

          由于模型問題,左側(cè)墻最上格只能放半格.所以這邊是絞肉機和抬高半格的炸藥器.看似有點可惜,少了一層陷阱,但這里缺是恰到好處.蛛網(wǎng)也要對應(yīng)的鋪天花板,至于噴火大家可以想象在拱門柱子的墻壁上正對放置.

          原因是,絞肉機會傷到炸藥桶,如果壓著絞肉機上方放置炸藥器,生成的炸藥桶由于拋物線過短,會落在絞肉機的范圍,沒落地就引爆了.這也是為什么這里右側(cè)墻用的是噴酸來墊底,噴酸射程夠廣,可以從對墻支援絞肉機.而第2層的炸藥拋物線過低,路障也有厚度,一般不會滾到對墻絞肉機的范圍.兩枚炸藥大致的落點在下圖禁止符號的位置.

          往內(nèi)墻天花板看看,還有一排垂直布置的炸藥,其實這么擺,基本上落下的炸藥互相碰撞基本是過量傷害而引爆,只是回避了空中被絞肉機弄爆的可能.后期基本是一直在爆炸,要的就是這樣的效果.

          再看下主角的可以輔助的方式.直接隔著路障用火墻,可以這么燒到擊殺區(qū).也保證了安全.

          至于這關(guān)的空軍?貌似木有對空手段?

          這里要利用主路轉(zhuǎn)角后的一個斜位的墻壁.兩個絞肉機,就能完封空軍.首先看他的范圍,至少主角夠不到,自然路面怪也夠不到,所以不會被路面怪觸發(fā).再看這條空軍路線圖,很好運,他不僅通過觸發(fā)范圍,而且還往上拉升..

          側(cè)面比較清楚的看到往上升的路線.

          局部分析大概就是這樣,把思路都講解下后帶到實戰(zhàn)中應(yīng)該比較容易明白.

        實戰(zhàn)部分:

          開局先設(shè)置路障,由于節(jié)省金幣,下樓梯口的開口部分先用一個路障完全堵上,讓怪全部走陷阱區(qū),過后把路障修正回去.

          剩余的金幣設(shè)置前期實用性高的噴火,噴酸.

          第1波,主角可以提前上前依靠火墻擊暈x3.當(dāng)然如果掌握的好,可以在陷阱區(qū)配合陷阱來完封,效益更高.

          對于水元素的處理還是那個概念.一次打掉一片,只要有機會快速壓制他的數(shù)量減少2/3.那么他也是有水也沒有小水人而不能完全融合的狀態(tài).

          第2波,留出2000來設(shè)置對空,從此沒有空軍問題,除非走上去被電.

          對于火元素的處理還是那套,提前爆頭打分裂,讓小火人進(jìn)入陷阱區(qū).

          第3波,設(shè)置好配合噴火的蛛網(wǎng).

          然后是提高攻擊力的易傷地刺.

          對于只有獸人的部隊,可以配合火墻打擊暈combo.

         

          第4波前,記得修正下路樓梯口的路障.

          然后設(shè)置絞肉機.

          同樣有機會就扔火墻.

          如果處理小水人夠果斷,剩下能走出陷阱組的也不會有多大威脅.火球打掉即可.

          最后完善好天花板的蛛網(wǎng).戰(zhàn)力逐漸增加,接下來就是準(zhǔn)備放置威力大的炸藥器.

          清理火元素手法,打散后進(jìn)入陷阱區(qū)處理.

          還可以用火墻擊暈擋住慢慢爆頭,當(dāng)然火免疫有時候暈箭來的更好.

          第6波,壓力最大的1波.正好這時可以配置炸藥器,

          提前處理掉小水人,讓他們在陷阱外融合也比在陷阱內(nèi)融合要好.炸藥可以清掉一片水領(lǐng)主,那么就沒有必要清掉一片小水人.

          進(jìn)入陷阱區(qū),盡量的擊暈,拖延時間等炸藥來清場.一次性清理水元素,比一只一只殺,一只一只復(fù)活要來的高效.

          融合,先融合,再去炸.

          內(nèi)墻天花板的炸藥,絞肉機側(cè)的可以更換成噴火等.不過一般第一個絞肉機經(jīng)常停機,而第一個噴火沒有蜘蛛網(wǎng)支持,所以斟酌的設(shè)置.

          接下來設(shè)置延長區(qū)的路障.

         

          第7波沖的是小狗,一個火墻即可封住.

          就算放好幾只火焰領(lǐng)主也沒問題,只要點爆炸藥,分裂成小火人后擊暈等下個炸藥即可清理掉.

          第8波設(shè)置延長區(qū)的飛鏢,蛛網(wǎng)噴火等.

          同樣處理手法.

          難得一見的蝙蝠...

          第9波把延長區(qū)設(shè)置完善.

          再次體驗下火墻封路.

          第10波可以隨便加些噴火或者蛛網(wǎng)在柱子上,我的弩射出激光炮了?

          火墻封路.

         

          第11波大量的元素.淡定的對應(yīng)處理好.基本是沒辦法通過陷阱區(qū)的.感覺延長區(qū)也多余- -.

          最后一箭.

          得分406k,包含50k的無損.時間上還有2分鐘,比較充裕的.

          分?jǐn)?shù)上雖然不高,比男主角隨便一個戰(zhàn)術(shù)都低.但這個戰(zhàn)術(shù)的內(nèi)涵比較豐富,當(dāng)然男主角用這個戰(zhàn)術(shù)更加無恥...

          總結(jié)一下幾個要點:

          路障對于怪路線的空間影響.(空間了,不是點和線的層次)

          掛墻陷阱的高低位搭配.(炸藥太高掉下來會爆炸哦)

          元素的對應(yīng)方式.(考慮主擊殺陷阱和法術(shù)的選擇)

          攻略到此為止,希望對大家有幫助.

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