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        《戰(zhàn)國無雙5》長*組打法研究

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        《戰(zhàn)國無雙5》中有多種武器模組可以選擇,其中長槍這把武器不少玩家想要了解玩法,下面請看“河神郭得友”帶來的《戰(zhàn)國無雙5》長*組打法研究,希望能夠幫助大家。

        今天用29級勝家跟32級利三聯(lián)手打了幾關(guān),都在前三章,地獄難度。武器,我打出了*組秘武天魔反戈,但這把武器真的一般,沒有馬上加成,除了攻擊基數(shù)比較高外用處不大。所以給勝家利三兩個(gè)人各自搞了本人武器,利三的龍穿槍參考之前群里一個(gè)大哥的加點(diǎn)破天紅蓮烈空,范圍速度攻擊點(diǎn)滿。勝家的鬼槍雁金點(diǎn)騎神騎皇,范圍速度攻擊,閃光烈空修羅,然后來打。

        接下來分析一下*組步戰(zhàn),C1上挑,在敵人有霸體的時(shí)候完全雞肋,范圍不夠,小兵容易打斷,收招麻煩,勝家勝賴道三不推薦。利三的EX派生龍卷風(fēng),清兵控場主力技能,普通推薦。

        C2,一段掃,傷害一般,范圍不夠,利三勝賴道三不推薦。勝家EX加上滿點(diǎn)速度傷害可觀,敵人有暈厥,收招也不是太拖沓,普通推薦。

        C3,整體而言手感很怪,前突刺再后退,這就很尷尬,你把敵人捅飛了再打兩邊?四個(gè)角色都不推薦!

        C4,一段橫掃加多段上挑,C4-1 還能打小兵,派生最好不按,勝家勝賴道三不推薦。利三清兵神技能,強(qiáng)烈推薦。

        那么,該說說長*組的馬戰(zhàn)了。其實(shí)*組的問題,或者說短板是因?yàn)榇笊順屘^于好用的巨大落差比出來的。但是,本作對于*組的想法還是有些意思的,不是說完全不能打,但是得研究。

        馬戰(zhàn)的優(yōu)勢在于馬上*組攻高,所以有了第一個(gè)流派,無雙撞人流,這招比較簡單粗暴,但問題也很大,加點(diǎn)的增加無雙和騎皇騎神可以支持這種打法。那么馬上的非無雙打法應(yīng)該怎么處理,我經(jīng)過一晚上的四人試驗(yàn),得出了目前的利三勝家二人用法心得。

        鑒于無雙撞人流的強(qiáng)度,建議大家打通堅(jiān)城演武,拿到松風(fēng),確保安全。以下是勝家心得:勝家馬戰(zhàn)的缺點(diǎn)是單位不足,但傷害高于利三。武器加點(diǎn),騎神騎皇攻擊速度范圍風(fēng)雷斬百無增。連段,馬上三個(gè)階段,C1C2C3。C3不推薦,連段很短,突刺范圍也不寬,盡量別用。接下來是重點(diǎn),勝家開局喝酒長屬性,然后不要像前幾作那樣按住防御慢打,盡可能騎松風(fēng)跑著打,剎車打?qū)⑦@樣好理解,在小地方比如窄地區(qū)用C1打小兵傷害,追求連擊數(shù)就用C2打連擊,用速度取勝,時(shí)機(jī)的把握根據(jù)方框數(shù),槍在馬上四方一個(gè)刺后是C2,很好目押,勝家馬C2能打連擊,傷害也可觀,馬C1就反復(fù)橫跳地打,控制的好的話也不難上手,如果有不掉馬的設(shè)定其實(shí)勝家也挺bug的,可以馬上高傷害快速度連到死。至于*組勝家馬上沒放波的小范圍問題,其實(shí)也可以依靠松風(fēng)的速度配合馬C1的亂砍解決,確實(shí)不如地圖炮光秀,但也有一番風(fēng)味。大家可以試試。

        利三的打法相對勝家就簡單多了,馬戰(zhàn)參考勝家,跑著打,沒將馬C2有將馬C1。主要是步戰(zhàn),上文說了,利三主力還是步戰(zhàn)。

        道三勝賴,盡量用勝家的打法,因?yàn)檫@兩個(gè)人既能馬C1連砍又能馬C2放波,那么參考勝家,變換思路,跑起來打,不要按住L1不放,松風(fēng)這一作提速巨快,沖過去砍,砍完跑開,敵將的紅招放完了跑回來再砍,兩三次敵將也就完了。打兵的話就得拼手速,左右橫跳反復(fù)走位,松風(fēng)的速度絕對跟得上,情況不對再放無雙,這樣既能保持普攻傷害,不安全或者攢滿了就可以一套無雙撞過去。

        最后提一句,雖然本作鎖定真的很迷,不過*組馬上鎖定真的好用,尤其是勝家,離得近可以馬C2把敵將刮到死,也可用馬C1連打,四個(gè)角色都可以依靠松風(fēng)的速度配合鎖定打?qū)ⅲ?/p>

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