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        《金庸無雙》RMXP自建地圖教學(xué)

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        小滴不才獻(xiàn)丑了,給想學(xué)xp自建地圖的人參考,歡迎高手們不吝指導(dǎo)

        準(zhǔn)備工具:rpg maker xp、photoshop

        1. 先說說原理,打開rpg maker xp 新建工程,畫面分為三個(gè)部分,左側(cè)地圖元件、右側(cè)畫布(游戲畫面),左下地圖導(dǎo)覽

        下圖圈起來部分表示地圖元件寬共有 8 個(gè)小格 共 256 像素 ,根據(jù)此理,我們想放一張寬大于256像素的圖片就必須要先剪裁好寬最大為 256像素

        2.使用 photoshop ,打開圖片,范例使用寬:933,高 700 圖片

        3. 切換到切片選取工具,先在圖像上點(diǎn)一下,上方的分割按鈕變成可以使用,點(diǎn)一下分割,分割切片設(shè)置 水平打勾:256像素,垂直打勾:256像素

        切片成 256像素原因?yàn)榈谝稽c(diǎn)說明,256像素是 xp工具接受的規(guī)格

         

        4. 切片后,圖片被分為 寬:四個(gè)切片(933/256->4),高:三個(gè)切片( 700 /256 - > 3 )

        5.計(jì)算新建圖片的高

        切好的圖片高分為3塊,寬分為 4塊

        因此新建的高像素為

        256(像素 一塊高) 乘 3 (高3塊) 乘 4 (寬4塊)

        => 256 x 3 x 4 = 3072 (像素)

        計(jì)算好后,我們要新建檔案開始玩拼圖啦

        6.新建圖像(開新檔案 Ctrl+N) ,寬固定 256 像素, 高度填上第五點(diǎn)計(jì)算結(jié)果:3072

        7.先切片, 水平分割為 4 片 ,原理:第四點(diǎn)可見我們的寬切為四個(gè)切片,等會要將切片拷貝過來這里拼,共要拼四個(gè)切片,每片寬 256,需要四個(gè)對齊線

        8. 回到那張圖片,圈選第一個(gè)切片,拷貝到新建圖像上

        9. 這里要小心對齊,沒對好放入xp會出現(xiàn)空隙

        鼠標(biāo)按住拷貝過來的圖層移動對齊左方、上方參考線,對準(zhǔn)時(shí)參考線會變成粉紅色

        第一個(gè)切片到第二切片間的空白是因?yàn)樵瓐D片的高只有700,不是256倍數(shù),所以這里會留空,不要緊

        繼續(xù)圈選第二、三個(gè)切片拷貝到新圖像拼圖...

         

        10. 第四片,因原圖像寬933,非 256倍數(shù),所以右邊會空白沒關(guān)系,我們對齊左方、上方即可


        拼圖完成了,存檔 jpg or png 格式

        以上為使用 photoshop 制作地圖的前置作業(yè)方法,接下來我們可以打開 xp 匯入制作好的圖片

        先把圖片放入 Graphics\Tilesets

        11. 打開 rmxp ,點(diǎn)媒體,Graphics\Tilesets 可見我們放入的圖片,范例圖: ok.png

        12.打開數(shù)據(jù)庫(資料庫)

        切換到地圖元件,預(yù)設(shè)50個(gè)系統(tǒng)內(nèi)建,我們要變更最大條目數(shù)來新增新的地圖元件

        假設(shè)多新增2個(gè)

        鼠標(biāo)移到 051 ,點(diǎn)地圖元件圖形小箭頭,打開元件清單,選取 ok ,按確定

        取名稱,開始點(diǎn) xx,地圖不可走的地方要點(diǎn)為 x , o是可走區(qū)域,點(diǎn)完按確定

        13. 左下 新增地圖,背景設(shè)定選 051,這里的寬、高非圖片像素,而是畫布的小格子數(shù),

        回想剛才那張圖我們切4個(gè)寬,3個(gè)高, 256像素是8小格,所以寬的小格數(shù)先設(shè)為 4*8=32 , 高:3*8=24 ,畫完圖后可再調(diào)整

         

        先切換到最下圖層,左側(cè)是地圖元件,可想像成仿制圖章,先圈選仿制的區(qū)域,第一列空白是擦子,用來擦畫錯(cuò)的地方,不要圈到它

        圈好后在右側(cè)區(qū)域點(diǎn)一下,起始座標(biāo)(0,0)

        把卷軸往下拉一些,繼續(xù)圈未圈的區(qū)域,圈好后到第一個(gè)畫上去的下方點(diǎn)一下

        以上第一個(gè)切片范圍已繪制完畢,接著畫第二個(gè)切片,卷軸下拉繼續(xù)圈選,貼上的地方變成第一塊的右邊,y=0

        第三個(gè)切片依此方式畫,最后第四片說明一下,寬不滿 256像素,這里我們看到右側(cè)是空白的,圈選區(qū)域只要圈有圖像的地方就好

        都畫完后,是不是多了些空白格子,我們在地圖上按右鍵,選地圖屬性修改,將寬減三格: 32-3=29,高減2格: 24-2=22

        減完后確定,畫布跟原圖一樣大小了,工程存檔,測試游戲(按綠色箭頭),嘿嘿,進(jìn)入游戲,主角現(xiàn)身在你想要的圖片中

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