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        《星際殖民》全方位指南

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        為何無法進(jìn)入游戲?

        許多玩家在使用了漢化版的《星際殖民》后會(huì)在載入畫面后進(jìn)入假死狀態(tài),如果動(dòng)態(tài)視力夠好的玩家還能夠看見這樣一個(gè)對(duì)話框——

        這里面涉及到漢化的技術(shù)問題, 簡單的解釋就是當(dāng)玩家在載入畫面的時(shí)候,如果玩家采用了任何鼠標(biāo)點(diǎn)擊的指令,都會(huì)導(dǎo)致系統(tǒng)時(shí)間發(fā)生更改,之后產(chǎn)生連鎖反應(yīng)使得游戲崩潰。

        解決辦法?當(dāng)然就是老老實(shí)實(shí)看完開場(chǎng)LOGO與動(dòng)畫,等到出現(xiàn)游戲選項(xiàng)頁面的時(shí)候再開始游戲了。

        當(dāng)然,原版才是王道。

        為何科技樹不顯示文本?還有外交頁面無對(duì)話

        問的好,但是毫無意義。所以,我們還是來玩英文版吧。

        *于是,重新安裝了英文版*

        待筆者喝口翔,一口氣把接下來的英文界面什么的全部弄完。

        【正文】

        游戲基本資料

        4X游戲的定義就是:以探索(eXplore)、擴(kuò)張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)、和消滅(eXterminate)為主要手段進(jìn)行的游戲。市面上比較知名的太空4X游戲有《太空帝國》。

        無戰(zhàn)役模式,游戲背景故事缺失。游戲開始就是沙盒式的殖民之旅。

        備注:種族各特性&科技會(huì)在稍后用列表標(biāo)記

        游戲操作

        玩家進(jìn)入游戲后,首先看到的是屬于自己的一顆星球和飛船,通過移動(dòng)鼠標(biāo)到屏幕邊緣獲得屏幕外的地圖(標(biāo)準(zhǔn)RTS控制模式),也可以通過小鍵盤的方向鍵進(jìn)行屏幕的移動(dòng),或者直接在右下角的小地圖點(diǎn)選地圖進(jìn)行查看。

        UI設(shè)定如圖,與RTS游戲相比,反而更類似模擬經(jīng)營游戲。鼠標(biāo)滾輪用于調(diào)節(jié)遠(yuǎn)近,小鍵盤的+ -鍵盤調(diào)節(jié)游戲速度。(初始設(shè)置為1時(shí),1回合=5秒鐘)利用空格鍵暫停游戲,ESC調(diào)出游戲菜單。

        飛船操作

        左鍵選擇飛船(或者與其他RTS一樣雙擊選擇屏幕內(nèi)全部同種單位,或者拖動(dòng)鼠標(biāo)框選擇全部單位),右鍵則根據(jù)操作不同體現(xiàn)不同作用——單擊中立星球會(huì)前往搜索并且調(diào)查,單擊敵人飛船則會(huì)接近目標(biāo)并且進(jìn)行攻擊,如果只是想前往一個(gè)地方,則需要玩家一直在目標(biāo)地點(diǎn)按住鼠標(biāo)右鍵不動(dòng)。

        當(dāng)玩家選擇了飛船時(shí),屏幕左下方便會(huì)顯示完整的飛船信息。護(hù)甲決定了受到攻擊時(shí)的傷害大小,一般飛船時(shí)無法攜帶士兵的,只有特殊的多層的運(yùn)輸飛船可以攜帶士兵,進(jìn)行登陸戰(zhàn)。【能量值】用于攻擊,當(dāng)能量值為0的時(shí)候攻擊將無法進(jìn)行攻擊,需要等到能量逐漸恢復(fù)后才可繼續(xù)進(jìn)攻;【護(hù)盾值】反向同理。【彈藥數(shù)】指的是大型飛船攜帶的導(dǎo)彈和進(jìn)行地面轟炸所需要的彈藥,宇宙中還想用火藥?

        游戲還提供了另外一種操作飛船的方式。選擇一艘飛船,玩家可以使用WASD的駕駛模式操作飛船,按Q鍵彈出協(xié)助菜單,或者F鍵進(jìn)入“空間跳躍”快速移動(dòng)到目標(biāo)地點(diǎn),鼠標(biāo)右鍵則是強(qiáng)制攻擊。

        最后,在RTS操作模式下,想要飛船直線飛往目標(biāo),則需要在按右鍵的同時(shí)按住左ALT。

        艦隊(duì)操作

        與飛船不同,艦隊(duì)是專門為軍事作用訂制的宇宙船。游戲戰(zhàn)略主界面上方的“Shipyard”的選項(xiàng)就是編輯艦隊(duì)飛船模型的。艦隊(duì)需要飛船做載體才能在星球外的區(qū)域進(jìn)行戰(zhàn)斗,玩家擁有艦隊(duì)后,就會(huì)在屏幕左邊顯示每艘飛船攜帶的船體數(shù)目。

        太空戰(zhàn)的主要單位,可以使用Ctrl進(jìn)行編隊(duì)。

        玩家所設(shè)計(jì)的飛船多種多樣。質(zhì)量,流線度都將影響飛船的飛行速度,當(dāng)  「航母」選擇目標(biāo)后,飛船會(huì)一齊飛出去,但是部分輕便的飛的快的最容易遭到敵人的襲擊。玩家有兩種選擇:

        按一下鼠標(biāo)右鍵,讓飛船自由飛行;

        在到達(dá)目標(biāo)前按住鼠標(biāo)右鍵,所有飛船會(huì)以船隊(duì)中最慢的那艘速度為標(biāo)準(zhǔn)前進(jìn)。

        其他的操作就是模擬經(jīng)營游戲的部分

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        經(jīng)濟(jì)與策略(基礎(chǔ)知識(shí)篇)

        經(jīng)濟(jì)

        游戲中的資源有【食物】,【產(chǎn)品】,【科研】與【金錢】四種。再提一次游戲中時(shí)間的運(yùn)算——1X的速度下,1回合=5秒鐘,每回合玩家都能夠向殖民地的居民收取四種資源。在左下方的操作中分別有“輸出”,“進(jìn)口”,“囤積”三種政策,通過點(diǎn)擊進(jìn)行切換,旁邊的空槽當(dāng)前星球的全部存貨量。

        食物——除了“智能機(jī)械人”是食用【能源】外,宇宙中所有生物都需要食物。1(單位=10億)人口每回合將消耗1食物,當(dāng)他們都吃飽了就會(huì)自然生長,直到人口到達(dá)星球飽和上限。

        產(chǎn)品——世界戰(zhàn)爭之源。用于制造飛船與培養(yǎng)現(xiàn)代化軍隊(duì),當(dāng)然,星球的建設(shè)也離不開它。

        科研——與文明中的科研指數(shù)類似,用于投入科研項(xiàng)目。

        金錢——用于支付軍隊(duì)的薪水和飛船的維護(hù)費(fèi)用。

        每到一個(gè)星球,就需要玩家調(diào)整一個(gè)星球的發(fā)展策略,調(diào)整食物/能源/科研三者之間的發(fā)展平衡。建議到達(dá)任一星球,都從農(nóng)業(yè)先抓起,將星球狀態(tài)調(diào)整到能自給自足后再發(fā)展其他資源。

        至于金錢,則是通過【稅收】來進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的。其他方面,游戲中科技樹將影響全部同類生物與建筑(例如每1萬億人生產(chǎn)食物+1,一個(gè)星球有14萬億人口,則食物產(chǎn)量+14。)

        稅收

        屏幕左上方有稅收選項(xiàng)。點(diǎn)開后能夠查看完整收入,支出的信息(當(dāng)然,其中少不了黑賬單)。

        稅率將影響【研究】與【產(chǎn)品】的產(chǎn)量。比如默認(rèn)稅率為25%,則【研究】與【產(chǎn)品】的產(chǎn)出量都將減少25%,這一部分的生產(chǎn)力轉(zhuǎn)化到金錢上了。

        沒錢了怎么辦。想想平常對(duì)手下的戰(zhàn)士那么好,一旦沒錢了,手下想到領(lǐng)導(dǎo)吃不到山珍海味買不到那啥啥手表去不了視察工作包不了二奶,那心里一個(gè)不是滋味。輕則拒絕接受玩家任務(wù)出戰(zhàn),重則到星球上強(qiáng)占土地進(jìn)行搶劫,更嚴(yán)重的直接屠殺原住民以泄憤。所以說,欠誰都別欠當(dāng)兵的人的錢。

        國富民強(qiáng),國富民強(qiáng),和氣才能生財(cái)。

        星球類型

        游戲?qū)?huì)在游戲開始自動(dòng)隨機(jī)生成星系,有完全不適合人類與類人生物生存的氣態(tài)星環(huán),也有類地行星。

        星球有兩項(xiàng)指數(shù)——"土壤肥沃度"以及"星系富饒度“,前者關(guān)系到在科技&建筑修正出來前每回合人均產(chǎn)出食物數(shù)量。(EX:土壤肥沃度=1 ,人口=2.5,一個(gè)回合后產(chǎn)生2.5的食物。但是如果玩家在星球上建設(shè)了一個(gè)Xeno Farm(克賽諾農(nóng)場(chǎng):農(nóng)業(yè)值修正*2),則玩家一個(gè)回合后會(huì)收獲3.5的食物。

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