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        《寶可夢:朱/紫》通關寶可夢推薦

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        《寶可夢朱紫》中擁有很多的寶可夢,那么哪些精靈比較容易通關呢?請看下面由“貼吧用戶_QJXXa83”帶來的《寶可夢朱紫》通關寶可夢推薦,希望對大家有用。

        通關精靈的要求

        1. 耐久比較好,不能隨便死,節(jié)約藥,省錢。

        2. 打擊面盡可能覆蓋的廣泛,技能盡量升級獲得。

        3. 容易抓,流程前期就能獲得。

        4. 還要有專門抓寵的精靈。

        舉例說明 御三家中的草主和水主

        不談喜好,僅僅從通關強度來考慮。

        草主攻擊110,速度123,水主攻擊120,速度85,明顯草主速度占優(yōu),其實通關角度來說,這點速度差距并不重要。對戰(zhàn)時一點速度壓死人,因為對戰(zhàn)面對的都是在1000只寶可夢中精挑細選的強力寶可夢,并且個體值努力值拉滿,還帶著各種加強型道具。而通關時,我們對手的精靈并不是滿培養(yǎng),并且我們因為去見BOSS的路上,一路打一路抓不亦樂乎,反而會出現(xiàn)等級壓制,在等級壓制的前提下,85速并不太差,何況還有專屬技能加速度。這代還有一個福利,就是原本要通關才能買的練努力值道具,初期就能買,一萬一個,帶上之后打30多只怪就能滿速,此時能穩(wěn)壓水主速度的并不多。

        失去速度優(yōu)勢的草主,再仔細一看,種族值就都是缺點了,相比水主85.80.75的三維,76.70.70的三維就明顯脆了一些,110的物攻也并不是特別高,先出手打不死對面,被對面反擊一下就會半殘,在追求續(xù)航的通關過程中,其實并好用。

        如果草主能做到每次出手就秒一個,那即使身板再脆也無所謂,那我們再看下,打擊面和貫穿性對比。

        名詞解釋:

        打擊面:指的是有多少個可以打?qū)Ψ?00%或以上的屬性,越多越好,其中格斗和地面最好,都有5個200%,其次是火,冰,巖,為4個200%。

        貫穿性:指的是有多少個打?qū)Ψ絺Σ蛔?00%的屬性,越少越好,其中龍系貫穿性最好,只有妖精免疫和鋼50%,就是說什么都能打的動。

        看下水主,水+格斗,一共8個200%(巖石重復),在18個屬性中,覆蓋約44%的弱點,

        草主,草+惡,一共5個200%,在18個屬性中,覆蓋27%的弱點,相比之下,草主秒人可能性更大。

        再配上補盲技能看,水主可以學飛行系120威力勇鳥猛攻(我也奇怪為啥,后來想想鴨子也算鳥-。-),冰系80威力冰旋(取代三旋擊),又加上5個弱點,總共是覆蓋8+5=12個弱點,覆蓋率66%。

        草主可以學習補盲技能更多,包括格斗的75威力劈瓦,妖精系90威力嬉鬧,電系75威力雷電拳,但都比不上用鳥猛攻,缺少本系加成的情況下,能秒人的概率不高。

        再看一下各自的弱點,水主有5個2倍弱點,草主有1個4倍弱點+6個2倍弱點,兩個身板都比較脆,相比較下,水主勝出。

        結(jié)論:相比較而言,在不考慮喜好,僅僅從通關強度的角度來說,水主比草主要好。

        火主

        相比水主85的速度來說,還可以拯救,火主66的速度就太難了,基本上都是打后手,在長期依靠續(xù)航的通關路上來說,大部分都是別人先出手,不是特別適合。而火主有一個別人無法替代的好處,就是大后期打5-6星太晶團戰(zhàn)。

        太晶團戰(zhàn)類似于極巨化團體戰(zhàn),也是4個人一起,相比極巨化來說,太晶團戰(zhàn)的BOSS血更厚,招招都是群體,BOSS的單體招數(shù)是給我們每人來一下,所以基本上隊友2-3回合就跪了,只能靠我們自己抗自己打。此時既要堆攻擊,又要堆防御,反而是速度沒有那么重要,持久戰(zhàn)很關鍵。

        火主的優(yōu)勢在于,專屬技能打一下加一次特攻,本身又很肉,越打越痛,搭配上貝殼之鈴回血也越來越多,只要不是被克制,基本上都能打。

        太晶團戰(zhàn)又是重要的高v精靈獲得渠道,現(xiàn)在home沒開,祖?zhèn)?v百變怪傳不過來,要孵蛋就要高v,而此時培養(yǎng)一個火主十分重要。

        另外,我們還安排上了“游民寶可夢交流群”,大家可以在這里聊天吹水、聯(lián)機組隊、分享自己的游戲心得和對戰(zhàn)陣容,沒準還能領到“夢特蛋種”、“百變怪”等游戲福利。

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