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        《信長(zhǎng)之野望8:烈風(fēng)傳》攻略

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        <p>做為“野望”的忠實(shí)玩家,筆者對(duì)光榮公司的“野望”系列一直十分喜愛(ài),從《霸王傳》到《天翔記》再到《將星錄》,度過(guò)了許多不眠之夜。就在《將星錄》熱潮將過(guò)的時(shí)候,沉寂了一段的光榮又于1999年春推出了新一代的“信長(zhǎng)的野望”系列—— 《烈風(fēng)傳》。</p><p>記得1998年初,《信長(zhǎng)的野望Ⅶ——將星錄》的發(fā)行曾經(jīng)引起了不小的轟動(dòng),精致的畫(huà)面和全新的界面設(shè)計(jì)使光榮的策略游戲進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代。隨之而來(lái)的《成吉思汗Ⅳ》基本上傳承了這一模式,以至于不少人認(rèn)為《成吉思汗Ⅳ》就是《文明》式的《將星錄》,而今天的《烈風(fēng)傳》更是比《將星錄》多了一分隨意感。不過(guò)《烈風(fēng)傳》取消了象《天翔記》中那樣的“培養(yǎng)”設(shè)定,筆者認(rèn)為這未償不是光榮的一招錯(cuò)棋。《天翔記》之所以被許多玩家稱(chēng)為“野望”系列中的頂峰之作,除了出場(chǎng)武將人數(shù)的眾多和版圖的遼闊外,“培養(yǎng)”這一功能也是懨倦戰(zhàn)爭(zhēng)的玩家的另一種玩法,看著歷史上出色的武將在自己的鼠標(biāo)下成長(zhǎng)起來(lái),未嘗不是另一種滿足感。</p><p><strong>一、游戲設(shè)定</strong></p><p>《烈風(fēng)傳》在最初開(kāi)始游戲時(shí)只有三個(gè)劇本可選,即風(fēng)云桶狹間(1560年5月)、信長(zhǎng)包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當(dāng)以任一劇本統(tǒng)一日本,看完劇終動(dòng)畫(huà)后,再返回初期設(shè)定,就會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)一個(gè)新劇本——“信長(zhǎng)元服”,時(shí)間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰(zhàn)”劇本所見(jiàn)不到的早期優(yōu)秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。</p><p>在武將設(shè)定中,出現(xiàn)以前沒(méi)有的“采配、素性”兩項(xiàng),經(jīng)筆者研究發(fā)現(xiàn),“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數(shù)比“采配” 值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關(guān)系。在武將“忠誠(chéng)”值設(shè)定上,《烈風(fēng)傳》顯得并不重要,忠誠(chéng)低的武將“出走”是隨機(jī)的,只要他不在前線的城里呆著無(wú)事可干,就不會(huì)出什么意外。</p><p>關(guān)于官職,信長(zhǎng)只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會(huì)得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻(xiàn)上金錢(qián),不斷申請(qǐng)就可以得到。</p><p>《烈風(fēng)傳》為每個(gè)大名設(shè)了一項(xiàng)威信值,每打一次勝仗長(zhǎng)1-2點(diǎn),每占領(lǐng)一座城池、每發(fā)生一次歷史事件、每成功一次外交任務(wù)等都會(huì)提高威信值,反之就會(huì)降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽(yù),在外交活動(dòng)中起著重要的作用。</p><p>《烈風(fēng)傳》采用超大鳥(niǎo)瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國(guó)界線將日本分為64個(gè)傳統(tǒng)小國(guó),如尾張、美濃等。每個(gè)國(guó)家的都城由游戲設(shè)定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數(shù)不超過(guò)四個(gè)。同時(shí),只有擁有都城的群雄才可以當(dāng)大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱(chēng)為幾個(gè)“獨(dú)立勢(shì)力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨(dú)立勢(shì)力之間各自為政,互無(wú)關(guān)聯(lián)。在筆者看來(lái),他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進(jìn)攻和歸附周?chē)鷱?qiáng)大勢(shì)力。</p><p><strong>二、命令介紹</strong></p><p>《烈風(fēng)傳》采用視窗模式,在命令行中有以下九類(lèi)命令:</p><p>1.軍團(tuán)命令——作戰(zhàn)的命令被賦予新的作用,由于游戲取消了運(yùn)輸單位,此命令便有了運(yùn)輸功能。即能行軍打仗,又能護(hù)送糧草,我想這大概是因?yàn)橹挥性谲妶F(tuán)的保護(hù)下,物資轉(zhuǎn)運(yùn)才會(huì)能更安全吧。</p><p>2.內(nèi)政命令——內(nèi)政開(kāi)發(fā)更強(qiáng)調(diào)大規(guī)模協(xié)作,同時(shí)派出的內(nèi)政官可多達(dá)十人,其中若只有一人有農(nóng)業(yè)特技(全農(nóng)業(yè)=1),就無(wú)法開(kāi)墾二級(jí)農(nóng)田,全建筑、全商業(yè)也同樣如此。因此,即使你擁有象羽柴秀吉那樣的全能型選手,如果沒(méi)有協(xié)作人的話也會(huì)孤掌難鳴。在《烈風(fēng)傳》中,還會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)幾種事件,一種是“鐵炮冶作者的召集”,可以在其領(lǐng)域內(nèi)開(kāi)發(fā)“鍛冶”,每月會(huì)有一定的鐵炮收入;一種是屬下有智謀和政治值都很高的僧侶建議開(kāi)發(fā)“樂(lè)市”,每月會(huì)有500兵的增加。還有一種是“水軍”級(jí)別高的武將會(huì)建議制造鐵甲船,大約需金5000,這可是好東西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么難事。另外,只要滿足特定條件,還會(huì)有許多著名歷史事件發(fā)生。例如木下秀吉在升為部將后,會(huì)更名為羽柴秀吉;當(dāng)用信長(zhǎng)攻下稻葉山城并入住第二個(gè)月時(shí),會(huì)更名為岐阜城;同樣用信長(zhǎng)攻下顴音寺城后,并有兩萬(wàn)以上的金錢(qián),會(huì)在第二年一月有工匠來(lái)建議重新筑城,并在第三年一月建成,更名為安土城。</p><p>3.建設(shè)命令——筑城:建造支城,進(jìn)展速度視“全建設(shè)”而定,一般為4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多為100或120。月山福田、小谷城為140,春日山城、小田原城、安土城為160;治水:只要“全建設(shè)”夠高,一次作業(yè)可修很長(zhǎng)一段堤。如果不修堤壩可能會(huì)影響三級(jí)農(nóng)田的開(kāi)墾;造道:終于可以隨心所欲的修路了!沖這一點(diǎn),就要和《將星錄》 說(shuō)再見(jiàn)了。</p><p>4.謀略命令——內(nèi)應(yīng):使武將投入我方;謀叛:使武將在戰(zhàn)場(chǎng)上反叛,投入我方;流言:降低武將忠誠(chéng)度(內(nèi)應(yīng)有時(shí)也會(huì)起同樣效果);變心:使武將造反;暗殺:顧名思義,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戲沒(méi)有忍者單位,謀略的成功與否只出現(xiàn)畫(huà)面,沒(méi)有顯示人物移動(dòng)。因此對(duì)于路途遙遠(yuǎn)的任務(wù),忍者要消失幾個(gè)月,不要認(rèn)為他失蹤了。</p><p>5.外交命令——同盟:大名之間的同盟,但無(wú)法附加條件,全憑關(guān)系好壞;婚姻:政治婚姻當(dāng)時(shí)十分流行,因此游戲中也有所體現(xiàn),不同的是,游戲會(huì)有所選擇的為你找女婿,而不是統(tǒng)統(tǒng)嫁給大名。例如,若要織田五德與德川家康通婚,游戲會(huì)按史實(shí)把她嫁給松平信康,而不是他父親德川家康;取入:收編獨(dú)立勢(shì)力;勸告:勸大名投降;貢物:向大名進(jìn)貢禮品;手切:撕毀同盟;援軍:約盟友共同進(jìn)攻或危急時(shí)向盟友求援。</p><p>6.朝廷工作——《烈風(fēng)傳》中的朝廷工作難度加大了不少,使得原本就無(wú)關(guān)緊要的事更加無(wú)人問(wèn)津了。游戲中錢(qián)不好賺,即使是信長(zhǎng)本人向朝廷進(jìn)獻(xiàn)10000黃金,也不過(guò)才長(zhǎng)52點(diǎn)信賴(lài)度,而一個(gè)小小的縱五位官也要降100個(gè)信賴(lài)度,不知是不是天皇窮瘋了。 <br/>官位:要官的命令;敕許:因天皇的允許而師出有名;討伐:由天皇下討伐令;朝敵:顧名思義,就是將一大名列為朝延的敵人,這時(shí)他周?chē)膭?shì)力就會(huì)不斷進(jìn)攻他,如果自己掌握一方的大名被列為“朝敵”,則可以不斷向朝延進(jìn)貢,以要求赦免;赦免:取消朝敵;推舉:提高友好大名的朝廷信賴(lài)度,看來(lái)日本的“劉備”也會(huì)被“曹操”推薦給“獻(xiàn)帝”;獻(xiàn)上:不管舍得舍不得,反正要給;讒言:降低敵對(duì)大名的朝廷信賴(lài)度。</p><p>7*命令——移動(dòng)單位也被取消了,我認(rèn)為這點(diǎn)很好,少了那些麻煩的“自由人”,地圖會(huì)顯得干凈點(diǎn),操作也會(huì)簡(jiǎn)練點(diǎn)。</p><p>8.城——登用:登錄在野武將;買(mǎi)賣(mài):添置馬匹、槍支;委任:這一項(xiàng)設(shè)計(jì)得不太成功,不僅目標(biāo)不明確,而且讓人沒(méi)有安全感。</p><p>9.大名——隱居:退隱山林;綠組:把女兒嫁給手下武將,使其成為一門(mén)眾( 血緣武將);養(yǎng)子:把原服前(未成年)武將收為養(yǎng)子,但要改隨大名姓;賞罰:獎(jiǎng)賞或沒(méi)收寶物,游戲中的寶物不計(jì)其數(shù),用處卻不大;追放:讓看不順眼的人離你而去。</p><p><strong>三、作戰(zhàn)準(zhǔn)備</strong></p><p>1.武將情報(bào):</p><p>忠誠(chéng)度:武將對(duì)大名的忠誠(chéng)度一般不高,而且很難長(zhǎng),但不必?fù)?dān)心,即使是50 的忠誠(chéng)度,一般也不會(huì)被別人拉走,因?yàn)榈卿浰说奈鋵?shí)在不易;功勛:999的最高值使武將更有培養(yǎng)余地。初出茅廬的武將為足輕頭,代500兵。功勛100為侍大將,帶60 0兵。功勛300為部將,帶700兵。功勛600為家老,帶800兵。功勛999為宿老,帶900兵。大名帶1000兵,投降武將功勛減半;士官:為大名服役年數(shù);政治力:從事政治的能力;戰(zhàn)斗力:武將的武勇程度,不知為何,《烈風(fēng)傳》把許多人的武力降低了一個(gè)檔次;采配(統(tǒng)御力):此項(xiàng)參數(shù)特別重要,是防御力的決定因素,采配大于95的人便可稱(chēng)天下無(wú)敵了;智謀:使用計(jì)謀的成功率;三段:連續(xù)射擊兩次的技巧,高人也可連射三次,如織田信長(zhǎng)和明智光秀;炮烙:利于火攻的技巧;騎鐵:鐵槍加騎兵;騎突:騎兵必備的突擊技巧。</p><p>2.陣形簡(jiǎn)介:游戲中共設(shè)置了8個(gè)陣形: <br/>—————————————————————— <br/>名稱(chēng) 攻/防 移動(dòng) 得意(克) 苦手(懼) <br/>—————————————————————— <br/>鶴翼 4/1 0 偃月、衡扼 鋒矢、長(zhǎng)蛇 <br/>魚(yú)鱗 2/3 1 長(zhǎng)蛇 偃月 <br/>雁行 1/1 5 方圓 鋒矢 <br/>偃月 1/4 0 魚(yú)鱗 鶴翼 <br/>衡扼 3/2 0 鋒矢 鶴翼 <br/>長(zhǎng)蛇 1/2 3 鶴翼 魚(yú)鱗 <br/>鋒矢 5/1 0 鶴翼、雁行 衡扼、方圓 <br/>方圓 0/5 0 鋒矢 雁行 <br/>——————————————————————</p><p>在武將情報(bào)圖表中,陣形圖形帶顏色的為武將所會(huì)用的。在對(duì)陣中,只有總大將能用“早馬”中的“陣替”來(lái)使用其所會(huì)的陣形,其余四位副將用“方針”中的“參陣” 來(lái)執(zhí)行,“行動(dòng)力”、“攻擊力”、“防御力”分別用星星來(lái)表示級(jí)別。打起來(lái),進(jìn)則齊攻,退則齊守,畫(huà)面做得很是好看。</p><p><strong>四、作戰(zhàn)</strong></p><p>1.作戰(zhàn)命令</p><p>計(jì)略(后五項(xiàng)只有軍師能用)——混亂:讓敵部隊(duì)混亂;挑釁:引敵人追你而來(lái);放火:點(diǎn)火吧!燒死他們;士氣:增長(zhǎng)士氣;偽傳令:讓敵人部隊(duì)撤退;同士討:兩個(gè)相鄰敵人互相殘殺;反間:使敵人部隊(duì)不執(zhí)行命令;妨害:使敵人部隊(duì)不使計(jì)謀。</p><p>早馬(只有主帥能使用)——替陣:更換陣形;一喝:使混亂的部隊(duì)清醒;勸告:勸君撤退;鼓舞:增長(zhǎng)士氣;出陣:派增援部隊(duì);誘降:勸君投降。</p><p>工作——柵欄:利于防守;土手:墊高一截,以便翻墻;破壞:從內(nèi)而外打開(kāi)城門(mén);越壁:翻墻。</p><p>武裝——步兵的裝備:足輕、弓兵、槍兵。槍兵對(duì)付馬隊(duì)較有效。</p><p>方針——在攻城時(shí)對(duì)部隊(duì)進(jìn)行攻防委任。</p><p>2.戰(zhàn)場(chǎng)</p><p>戰(zhàn)場(chǎng)分為大、中、小三種,視進(jìn)攻部隊(duì)數(shù)目而定——5人以下為小場(chǎng)景,12人以下為中場(chǎng)景,12人以上為大場(chǎng)景。小場(chǎng)景作戰(zhàn)時(shí),武將各自獨(dú)立,進(jìn)攻以“一齊”最為有利,威力大且敵不反擊;中場(chǎng)景作戰(zhàn)時(shí),主將可以布陣,五人為一陣,中途隨時(shí)換陣且不影響主將移動(dòng);大場(chǎng)景作戰(zhàn)時(shí),由一員主將和三員副將同時(shí)帶領(lǐng)四個(gè)陣形,其中主將有一結(jié)界,凡走出結(jié)界的將領(lǐng)將不受你控制。</p><p>3.攻城戰(zhàn)</p><p>城門(mén)耐久度與城的防御度有關(guān),支城一般為34左右,都城為190-250之間。筆者認(rèn)為,此款游戲的“城防度”參數(shù)比以往任何先作都重要——安土城若有160的城防度,攻城時(shí)會(huì)連城門(mén)都開(kāi)不完,翻墻又要損兵折將,根本接近不了主帥。</p><p>以三國(guó)志等系列歷史戰(zhàn)略游戲著稱(chēng)的“KOE光榮公司”,最近在短短一個(gè)月左右的時(shí)間內(nèi),一口氣便推出了該公司暢銷(xiāo)產(chǎn)品的續(xù)作《信長(zhǎng)之野望烈風(fēng)傳》、《太閣立志傳III》、《大航海時(shí)代IV》等三款作品,四月推出了三國(guó)志Internet版,許多新作目前也已經(jīng)表定了出版日期,充分的展現(xiàn)出該公司的旺盛企圖心。今天且讓我先為大家介紹一下該公司最主力與著名的代表力作信長(zhǎng)之野望烈風(fēng)傳(後面簡(jiǎn)稱(chēng)烈風(fēng)傳)。</p><p>《烈風(fēng)傳》算來(lái)已是“光榮公司”信長(zhǎng)野望系列的第八套作品,放眼望去電腦游戲中,能延續(xù)這麼多代的作品還真是不多見(jiàn),由此也可看出信長(zhǎng)系列受歡迎的程度。《烈風(fēng)傳》擷取前面七代作品中的許多優(yōu)點(diǎn)而再次發(fā)出耀眼的光芒,不過(guò)也許是信長(zhǎng)系列一路改良下來(lái)已經(jīng)漸趨完善沒(méi)有太多的變化空間,就整個(gè)游戲大輪廓而言,《烈風(fēng)傳》與前作將星錄相當(dāng)相似,甚至可以說(shuō)《烈風(fēng)傳》根本就是將星錄的黃金加強(qiáng)版。</p><p>游戲一開(kāi)始,共有三個(gè)信長(zhǎng)生涯中的重要時(shí)期供玩家選擇,每個(gè)劇本里的城池分布與城池名稱(chēng)都不太相同,顯示出“光榮公司”在考據(jù)方面確實(shí)頗為用心。游戲內(nèi)并會(huì)隨著歷史的演進(jìn)穿插許多史實(shí)的歷史事件,當(dāng)玩家第一次完成任一時(shí)期統(tǒng)一天下以後,則會(huì)多出一個(gè)西元1546年劇本零信長(zhǎng)元服供大家選擇,可是筆者還是喜歡天翔記里的第一時(shí)期,這個(gè)時(shí)期信長(zhǎng)年紀(jì)還小,許多著名武將像是西國(guó)之雄毛利元就,關(guān)東三杰上杉謙信、武田信玄、北條氏康都還很年輕,可以讓玩家從這許多梟雄年輕時(shí)期奮戰(zhàn),更重要的是,這個(gè)時(shí)期可以讓玩家好好體會(huì)到日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代從舊式的源平合戰(zhàn)模式進(jìn)入鐵炮火器時(shí)代的感覺(jué)。</p><p>“光榮公司”最近幾套歷史游戲都會(huì)在游戲推出之後一段時(shí)間推出所謂PK版的游戲加強(qiáng)版本,提供新的劇本與武將編輯等等一些新功能,雖然PK版令人期待,但是對(duì)於“光榮公司”這種一套游戲分兩次賣(mài)的心態(tài)仍覺(jué)得頗為可議。還好“光榮公司”最近的新游戲大多會(huì)先提供試玩版讓玩家先試玩,像這次的《烈風(fēng)傳》還會(huì)在該公司網(wǎng)站上陸續(xù)釋放出免費(fèi)的短劇本供玩家品玩,都是挺值得夸贊的親民作法。</p><p>游戲一開(kāi)始的片頭動(dòng)畫(huà)與音樂(lè)本著“光榮公司”的一貫水準(zhǔn)、相當(dāng)震爍人心!可惜總透著該公司其他游戲中的一些影子而似乎缺乏了那麼一點(diǎn)新意。游戲中運(yùn)用古日本的分國(guó)法將全日本分國(guó)(類(lèi)似三國(guó)志里面的州郡),每一個(gè)國(guó)再劃分為許多城池,這些城池與山岳、河川、鄉(xiāng)鎮(zhèn)、田野、等精致圖素組成了充滿古風(fēng)的日本戰(zhàn)略地圖,,整個(gè)戰(zhàn)略地圖畫(huà)面與前作《將星錄》非常相似,頗為真實(shí)的模擬出當(dāng)時(shí)的時(shí)空環(huán)境,當(dāng)你使用滑鼠指到某些地點(diǎn)上面,訊息還會(huì)告訴你這是什麼地形甚至是那一座名勝古跡唷!可惜這種分國(guó)法因?yàn)榉彩露急仨毾日业匠浅厮鶎俚膰?guó)才能選擇該國(guó)所屬的城池,在整個(gè)游戲操控方面反而較《將星錄》繁瑣許多。</p><p>內(nèi)政方面與《將星錄》相同,必須直接在勢(shì)力范圍內(nèi)的方格內(nèi),興建城鎮(zhèn)收取稅金、河川整治開(kāi)發(fā)農(nóng)田收割農(nóng)作、建設(shè)農(nóng)村增長(zhǎng)兵力、構(gòu)筑城池強(qiáng)化防務(wù),彷佛在玩模擬城市一般。可惜這次城池的防御度不再影響勢(shì)力范圍,前作中趕緊增強(qiáng)城池防御度藉以拓張領(lǐng)土跟鄰近敵城搶奪勢(shì)力范圍,說(shuō)來(lái)倒也是一種樂(lè)趣。游戲中取消了關(guān)卡而增加了地方特產(chǎn)的設(shè)定,每個(gè)地方的特產(chǎn)均不相同(叁見(jiàn)附表一),看著小人們?cè)陬I(lǐng)土里辛勤工作,季節(jié)變換豐滿的稻穗搖曳著閃爍金光真是件令人興奮的事。但是在前作《將星錄》中必須一格一格的土地逐一指派屬下修建,當(dāng)領(lǐng)地?cái)U(kuò)大將領(lǐng)日益增多,種田的惡夢(mèng)卻正也日益加深。</p><p>終於!在《烈風(fēng)傳》中簡(jiǎn)化了內(nèi)政的繁瑣度,每一塊領(lǐng)地你都可以一次指定完所有要從事的內(nèi)政任務(wù),然後指派最多十個(gè)屬下執(zhí)行,他們便會(huì)自動(dòng)執(zhí)行任務(wù)直到任務(wù)結(jié)束,只要人手夠、政治力高,一個(gè)月內(nèi)完成數(shù)項(xiàng)建設(shè)都不是難事,而且任務(wù)執(zhí)行期間,還是可以自由的更換執(zhí)行將領(lǐng)變更任務(wù)內(nèi)容或是中斷任務(wù)相當(dāng)便利。不過(guò)若是要將內(nèi)政設(shè)施提升到最高的等級(jí)三的話,則必須有持有專(zhuān)門(mén)對(duì)應(yīng)特技的人擔(dān)任“奉行”才能開(kāi)發(fā)(不論該人物政治力的高低,政治力影響效率。)奇怪的是,擔(dān)任奉行者執(zhí)行任務(wù)卻無(wú)法獲得較多的功勛值來(lái)協(xié)助他提升職等。天災(zāi)人禍特別是水患在這代幾乎都沒(méi)看到了,因此治水工程可以擺在最後再來(lái)進(jìn)行,可是似乎少了那麼一點(diǎn)真實(shí)與刺激。</p><p>《烈風(fēng)傳》中一大改變就是新設(shè)定的叁數(shù),大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用來(lái)決定每個(gè)月各國(guó)大名執(zhí)行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個(gè)月隨機(jī)決定各國(guó)大名行動(dòng)可能造成的不公平現(xiàn)象,另外威信值還影響武將與各地大名對(duì)你的態(tài)度,威信值夠高甚至可以達(dá)到不戰(zhàn)而屈人之兵的境界。</p><p>外交方面與前作沒(méi)太大差別,但是這一代的同盟關(guān)系倒是嚴(yán)格不少,當(dāng)你答應(yīng)盟友協(xié)同作戰(zhàn)以後卻又反悔不派援軍,或是同盟國(guó)遭受攻擊而你卻坐視不顧,都將會(huì)降低我方的威信值。若是背棄同盟的話,不但威信會(huì)降低,甚至連家臣的忠誠(chéng)度都會(huì)降低。最令筆者憤慨的是,真的派兵出去協(xié)助盟友所造成的兵力耗損倒還是其次,但是我軍奮力作戰(zhàn)之後,就算敵將是被我軍俘虜、敵城是被我軍攻占最後所有的戰(zhàn)果卻都必須歸於主戰(zhàn)的盟友,我方根本得不到絲毫的好處,令人不禁懷念信長(zhǎng)之野望六代天翔記中的多國(guó)交戰(zhàn)規(guī)則來(lái)的有趣刺激。還好電腦與你同盟以後倒是滿忠誠(chéng)的,筆者沒(méi)見(jiàn)過(guò)電腦盟友反叛的情況,而且只要你當(dāng)上了征夷大將軍畫(huà)面上若是只剩下幾個(gè)盟友一樣可以一統(tǒng)天下。</p><p>武將人物方面,烈風(fēng)傳的人物肖像采用了與三國(guó)志六的相同美工,但總覺(jué)得人物肖像似乎太大了一點(diǎn),占掉畫(huà)面許多的面積。人物屬性除了一貫常見(jiàn)的武力、內(nèi)政、智謀、、之外,最令許多老玩家不習(xí)慣的就是許多武將的武力怎麼降低了?原來(lái)這代將原來(lái)的武力細(xì)分為單純的武力與采配兩個(gè)不同的屬性,武力主要影響的就是攻擊力,而采配則影響防御力與大軍團(tuán)作戰(zhàn)時(shí)的指揮范圍。</p><p>另外為了凸顯武將的性格,還將所有武將分成對(duì)於大名威信的無(wú)視、輕視、重視和絕對(duì)四種不同態(tài)度,基本上無(wú)視威信者比較重視義理不易背叛,當(dāng)你領(lǐng)土日益擴(kuò)大威望日增,你還可以看到許多孤立小城的城主懼怕你的威勢(shì)而連人帶城的主動(dòng)向你投誠(chéng),相當(dāng)有趣鮮活。可惜的是這代除了看不到筆者深切期待的《天翔記》教育系統(tǒng)之外,就連《將星錄》中城池的兵科專(zhuān)長(zhǎng)技能教育也都不見(jiàn)了,實(shí)在令人感到有些遺憾,雖然這樣可能較為忠於史實(shí),不至於產(chǎn)生太多的S級(jí)超人武將,但畢竟大多數(shù)的名將應(yīng)該也是經(jīng)歷許多戰(zhàn)役千錘百煉而來(lái),何況光榮不是一直標(biāo)榜我們?cè)趧?chuàng)造自己的歷史嗎?若是能將歷史上的虛弱小國(guó)或是扶不起的阿斗栽培起來(lái)不也是一種樂(lè)趣與挑戰(zhàn)?唷!對(duì)了前作中深受許多玩家好評(píng)的姬武將(女性武將)一樣保留一下了唷!尤其是武田信玄這類(lèi)有血統(tǒng)書(shū)的優(yōu)良種馬生下的女兒若是能變成姬武將,能力可是嚇?biāo)廊说泥。。üP者生過(guò)兩個(gè)女兒所有屬性100技能S)</p><p>《烈風(fēng)傳》保留了足輕、騎馬、鐵炮、鐵騎和海軍的兵種區(qū)分。(附表三)不過(guò)足輕更加細(xì)分為一般足輕(使刀)、弓箭足輕、長(zhǎng)槍足輕等三種因應(yīng)戰(zhàn)爭(zhēng)環(huán)境需要更換武器的兵種,每次更換武器都必須消耗一回合的時(shí)間,重新賦予了這個(gè)基本兵種的新生命。鐵炮在烈風(fēng)傳中射程縮短,遇到下雨既使躲在城內(nèi)也無(wú)法使用(其實(shí)當(dāng)時(shí)已經(jīng)有利用一些類(lèi)似雨傘的裝置來(lái)協(xié)助火器在雨天的使用)而且現(xiàn)在鐵炮可不是有錢(qián)就買(mǎi)的到的,每次商人來(lái)訪都只會(huì)帶固定數(shù)目的馬匹、家寶、鐵炮等商品,錢(qián)再多都無(wú)法多買(mǎi),因此要配置鐵炮隊(duì),最好的方法還是自行制造鐵炮,要自行制造鐵炮跟前作一樣必須等到鐵炮工匠來(lái)訪才能興建鐵炮村,不過(guò)這代你已經(jīng)可以自行決定要將鐵炮村興建在那座城池。</p><p>大炮和鐵甲船則必須先有鐵炮村之後,工匠才會(huì)隨機(jī)獻(xiàn)上給你(鐵甲船必須在有港口的鐵炮村)鐵炮的威力雖然削弱了,但是守城時(shí)若有適當(dāng)?shù)奈鋵⒓寄芘浜翔F炮守城倒也仍然相當(dāng)驚人,而攻城時(shí)給擁有鐵炮技能的武將使用大炮也頗具震撼效果。騎兵在《烈風(fēng)傳》中再次展現(xiàn)驚人威力,像武田信玄、上杉謙信這類(lèi)高武力騎馬技能S、會(huì)突擊的超級(jí)戰(zhàn)將真夠恐怖,他們只要一次突擊就可以消滅七八百個(gè)敵人唷!攻城戰(zhàn)中由於城內(nèi)沒(méi)有《天翔記》中防止馬匹的木柵,所以騎兵既使在城內(nèi)也不至有何不良影響。</p><p>水戰(zhàn)方面,水戰(zhàn)的機(jī)會(huì)不多也沒(méi)什麼變化性,充其量就是將陸地變成大海,步兵變成了船艦,因此不多浪費(fèi)篇幅介紹。</p><p>戰(zhàn)斗方面采用3D構(gòu)成并加入了高度的因素(影響弓箭、鐵炮的射程),不過(guò)或許是3D運(yùn)算頗為耗費(fèi)電腦資源,有時(shí)會(huì)發(fā)生進(jìn)入戰(zhàn)斗畫(huà)面卻畫(huà)面暫停十?dāng)?shù)秒的短暫當(dāng)機(jī)現(xiàn)象。《烈風(fēng)傳》改善了《將星錄》簡(jiǎn)陋的戰(zhàn)斗過(guò)程,而依主攻一方的將領(lǐng)數(shù)目而有不同的戰(zhàn)爭(zhēng)規(guī)模(附表四),像是五人以上便可組成軍團(tuán)安排軍師輔佐與使用陣形(附表五)。其實(shí)所謂的陣形應(yīng)該是利用部隊(duì)運(yùn)動(dòng)的時(shí)間差集中優(yōu)勢(shì)兵力的一種戰(zhàn)術(shù),然而游戲中的陣形不論你混編了幾成的足輕、鐵炮、騎兵...最後擺了陣卻只不過(guò)是一團(tuán)一團(tuán)的方塊罷了,陣形內(nèi)的鐵炮隊(duì)竟也跟著大家一起肉搏而無(wú)法使用射擊指令,根本分不出陣形內(nèi)不同的兵種有何差異,而且電腦看你布陣之後,會(huì)自動(dòng)就會(huì)擺出克制你的陣形,逼你被迫再次變換陣形,然後就看到大家在那里一直布陣克制對(duì)方的陣形,擺擺擺好像在擺烏龍一樣,筆者乾脆委任讓他自己打,反正電腦除了圍城時(shí)會(huì)集結(jié)兵力以外,根本很少派出大規(guī)模的部隊(duì)作戰(zhàn),反倒是常常可以看到電腦將領(lǐng)不顧家園安全而孤身出外作戰(zhàn),顯得AI相當(dāng)拙劣,相較之下筆者倒是比較欣賞在《太闔立志傳III》中,那個(gè)雖然還相當(dāng)粗糙的作戰(zhàn)模式里面的所設(shè)定的陣形模式。</p><p>在火炮不進(jìn)步的古代,攻城實(shí)在是個(gè)艱辛的苦差事,《烈風(fēng)傳》的攻城戰(zhàn)取消了《將星錄》那華麗而不實(shí)際的單面城池作戰(zhàn)(每座城只有一個(gè)方向可以進(jìn)攻)而改回更實(shí)際的城池作戰(zhàn),以你進(jìn)攻的路線可以任意選擇由城池的那一面進(jìn)攻,可惜的是《烈風(fēng)傳》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作戰(zhàn),偏偏步兵技能S的忍者翻墻成功率也比以前降低許多,於是乎游戲中像是小田原城等知名巨城礙於攻城日數(shù)只能維持三十天的限制真的是難攻不下,往往明明已經(jīng)兵臨城下就差臨門(mén)一腳,卻因?yàn)闀r(shí)限關(guān)系必須等到下一個(gè)月從頭攻打,實(shí)在令人有些氣結(jié)。若是想要將敵人圍城也幾乎不太可能,每座電腦統(tǒng)領(lǐng)的城池往往都有數(shù)萬(wàn)的存糧要等到彈盡糧絕還真不知道得圍上幾十年?不過(guò)本作既使被敵人圍城了,城內(nèi)仍然可以派出軍隊(duì)出城作戰(zhàn),不會(huì)再發(fā)生前作那種一個(gè)人的超迷你軍團(tuán)就可以圍住敵人一角的愚蠢狀況。</p><p>總結(jié)來(lái)說(shuō)《烈風(fēng)傳》烈風(fēng)傳單就游戲本身而言絕對(duì)是一個(gè)不可多得的好作品好游戲,可惜對(duì)於我們這類(lèi)死忠的玩家而言,與《將星錄》太過(guò)相似卻使得他失去了許多新鮮感與耐玩度。</p><p><strong>五、幾點(diǎn)技巧:</strong></p><p>1.在你進(jìn)攻別人之前,電腦總會(huì)不斷派武將來(lái)騷擾你,除了加強(qiáng)城防外,你應(yīng)在城門(mén)被攻破時(shí),及時(shí)將“足輕”武裝成“長(zhǎng)予”隊(duì),可以以一擋十,十分好用。</p><p>2.進(jìn)攻又分為“攻城”和“野戰(zhàn)”,玩家在攻城時(shí)應(yīng)注意集中兵力攻打一國(guó)的主城,不要把精力浪費(fèi)在“附城”上。如果一個(gè)大名只有一國(guó)領(lǐng)土,在攻下其主城后,這個(gè)大名就滅亡了,而其“附城”就變成“獨(dú)立勢(shì)力”,不會(huì)對(duì)你有任何威脅,而且在你威信值達(dá)到一定程度后,它會(huì)自動(dòng)歸附到你的勢(shì)力下。攻完一城后,應(yīng)及時(shí)修筑城防,并指派相領(lǐng)一兩個(gè)國(guó)的委托為“物資輸送”到這里,這樣一兩個(gè)月后,這座城就會(huì)兵精量足,可以再次發(fā)起對(duì)他國(guó)的戰(zhàn)爭(zhēng)了。在野戰(zhàn)中,以少抵多,通常敗多勝少,不過(guò)當(dāng)所配武將的“戰(zhàn)斗”、“采配”值都很高時(shí),可以不理其他敵人,迅速包圍對(duì)方的“總大將”,進(jìn)行圍歐,這樣的戰(zhàn)斗最后贏家當(dāng)然就是你了。</p><p>3.在野外作戰(zhàn)時(shí),你常會(huì)因這樣一種情況而惱火——你辛辛苦苦布下的陣形,還沒(méi)等沖到敵人面前,敵人便布了一個(gè)剛好對(duì)付你的陣形,等著你過(guò)來(lái)。等你變了新陣后,敵人也隨之而變,好生可恨。其實(shí),解決的辦法很簡(jiǎn)單:每次回合結(jié)束前,打亂你的陣形。下一輪開(kāi)始時(shí),把陣形變回來(lái)后再行動(dòng),這樣敵人就不知該如何了。</p><p><strong>心得</strong></p><p>1.當(dāng)你第一次統(tǒng)一全國(guó)后,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)新的開(kāi)始進(jìn)度:信長(zhǎng)元服,即信長(zhǎng)他爸爸信秀當(dāng)政。這時(shí)有細(xì)川晴元(即被三好篡位的那位主公),謙信他爸爸(忘了叫什么),兩個(gè)上衫家(山內(nèi)與扇谷,不是后來(lái)的那個(gè)上衫謙信家)等一些只有在天翔記中(如晴元)才出現(xiàn)的人物和才低學(xué)淺的我以前不知到的(如扇谷上衫)大名;</p><p>2.取入不象將星錄中那么容易。這里涉及到威信度和地域的問(wèn)題。威信度一會(huì)再提,地域是這樣的,如果占有了主城,那么對(duì)獨(dú)立的支城豪族的取入便容易多了。</p><p>3.武將的強(qiáng)弱極為重要。我在一次使用織田時(shí),從游戲一開(kāi)始就進(jìn)攻今川,傾國(guó)之力,結(jié)果一年滅了他,包括三座主城與三座支城,而實(shí)際上今川的武將也不弱,但比織田就差那么致命的一點(diǎn)。</p><p>4.3中提到,我滅今川共打了六座城。其實(shí),今川所有的城有九座,但只要你集中力量打下三座主城,今川就滅亡了;只不過(guò)他和他其他活著且沒(méi)有投降的武將占領(lǐng)了支城變成了豪族,這樣你只要取入他們就可以了。</p><p>5.威信度包括以下幾項(xiàng):基本威信值,名聲,役職,官位,婚姻同盟,京都支配,朝廷勃狀,推舉八項(xiàng)。其中基本威信值是由城的總數(shù)多少?zèng)Q定的,且最為重要;役職就是管領(lǐng)什么的;有婚姻的同盟可以加分;占有京都,挾天子令諸侯也可加分。但這幾項(xiàng)是相輔相成的。例如有一次我使用足利,誰(shuí)也不犯,專(zhuān)心開(kāi)發(fā)錢(qián)財(cái),然后上貢要官,但怎么也要不到比參議更大的官了。</p><p>6.委任做的不太好。只能支援前線或攻打別人,防衛(wèi)其他城,而防衛(wèi)自己卻做不到;而且防衛(wèi)其他城也是擺設(shè),還是要靠我們自己事必躬親的查看。</p><p>7.順便提一問(wèn)題:采配是什么?是否就是統(tǒng)御力?請(qǐng)各位愛(ài)好者指教。</p>

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        問(wèn)題:《信長(zhǎng)之野望》家康手下有什么著名的二五仔嗎怎么感覺(jué)大貍子麾下滿門(mén)忠烈啊

        回答:空軌是蒸汽朋克式的作品蒸汽朋克的表現(xiàn)形式基本就是19世紀(jì)(18XX年)的歐洲國(guó)家到零軌的時(shí)候,蒸汽朋克不怎么流行了,換了一個(gè)風(fēng)格而已這樣世界觀的邏輯上很多地方說(shuō)不通,就強(qiáng)行解釋?zhuān)绱肆T了 詳情 >

        問(wèn)題:《信長(zhǎng)之野望》請(qǐng)教下創(chuàng)造里執(zhí)行總無(wú)事令和統(tǒng)一全國(guó)有什么不一樣嗎?

        回答:都有小天城了 赤城還會(huì)要指揮官? 詳情 >

        問(wèn)題:《信長(zhǎng)之野望》如何減少戰(zhàn)略游戲大勢(shì)力滾雪球?

        回答:看輸出圖不就知道了,長(zhǎng)信鶴自律不出雷達(dá)都能斬,21.8秒CD帶信標(biāo)全中,信濃一個(gè)就四五十萬(wàn),我猜你這信濃就30萬(wàn)不到,加潛艇共50萬(wàn),科技和貓不行強(qiáng)行調(diào)速損失傷害, 詳情 >

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