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        《信長之野望8:烈風傳》攻略

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        <p>做為“野望”的忠實玩家,筆者對光榮公司的“野望”系列一直十分喜愛,從《霸王傳》到《天翔記》再到《將星錄》,度過了許多不眠之夜。就在《將星錄》熱潮將過的時候,沉寂了一段的光榮又于1999年春推出了新一代的“信長的野望”系列—— 《烈風傳》。</p><p>記得1998年初,《信長的野望Ⅶ——將星錄》的發行曾經引起了不小的轟動,精致的畫面和全新的界面設計使光榮的策略游戲進入了一個全新的時代。隨之而來的《成吉思汗Ⅳ》基本上傳承了這一模式,以至于不少人認為《成吉思汗Ⅳ》就是《文明》式的《將星錄》,而今天的《烈風傳》更是比《將星錄》多了一分隨意感。不過《烈風傳》取消了象《天翔記》中那樣的“培養”設定,筆者認為這未償不是光榮的一招錯棋。《天翔記》之所以被許多玩家稱為“野望”系列中的頂峰之作,除了出場武將人數的眾多和版圖的遼闊外,“培養”這一功能也是懨倦戰爭的玩家的另一種玩法,看著歷史上出色的武將在自己的鼠標下成長起來,未嘗不是另一種滿足感。</p><p><strong>一、游戲設定</strong></p><p>《烈風傳》在最初開始游戲時只有三個劇本可選,即風云桶狹間(1560年5月)、信長包圍綱(1570年9月)、本能寺事變(1582年10月),但當以任一劇本統一日本,看完劇終動畫后,再返回初期設定,就會發現出現一個新劇本——“信長元服”,時間大概在1546年3月,這一劇本包含許多“桶狹間合戰”劇本所見不到的早期優秀人物。如齋藤道三、島津貴久、織田信秀、陶晴賢等名將。</p><p>在武將設定中,出現以前沒有的“采配、素性”兩項,經筆者研究發現,“兵裝品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武將在拼殺中,兵力減員數比“采配” 值低的武將少,所以可理解“采配”為“抵抗力”。“素性”則表示武將間的親子關系。在武將“忠誠”值設定上,《烈風傳》顯得并不重要,忠誠低的武將“出走”是隨機的,只要他不在前線的城里呆著無事可干,就不會出什么意外。</p><p>關于官職,信長只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就會得到“征夷大將軍”之職。而官位則可以不斷向朝延獻上金錢,不斷申請就可以得到。</p><p>《烈風傳》為每個大名設了一項威信值,每打一次勝仗長1-2點,每占領一座城池、每發生一次歷史事件、每成功一次外交任務等都會提高威信值,反之就會降低威信值。威信值直接影響大名的聲譽,在外交活動中起著重要的作用。</p><p>《烈風傳》采用超大鳥瞰圖作為主地圖,其尺寸約為七代的兩倍。與以往不同的是,國界線將日本分為64個傳統小國,如尾張、美濃等。每個國家的都城由游戲設定,控制范圍為4x4面積。其他支城的控制范圍為3x3面積,玩家可隨意建造,但總數不超過四個。同時,只有擁有都城的群雄才可以當大名,只擁有幾座支城的在游戲中稱為幾個“獨立勢力”,這使游戲很好地解決了“多城池”與“少君主”的矛盾。獨立勢力之間各自為政,互無關聯。在筆者看來,他們的“命令”只有三條:登錄武將、抵御進攻和歸附周圍強大勢力。</p><p><strong>二、命令介紹</strong></p><p>《烈風傳》采用視窗模式,在命令行中有以下九類命令:</p><p>1.軍團命令——作戰的命令被賦予新的作用,由于游戲取消了運輸單位,此命令便有了運輸功能。即能行軍打仗,又能護送糧草,我想這大概是因為只有在軍團的保護下,物資轉運才會能更安全吧。</p><p>2.內政命令——內政開發更強調大規模協作,同時派出的內政官可多達十人,其中若只有一人有農業特技(全農業=1),就無法開墾二級農田,全建筑、全商業也同樣如此。因此,即使你擁有象羽柴秀吉那樣的全能型選手,如果沒有協作人的話也會孤掌難鳴。在《烈風傳》中,還會隨機出現幾種事件,一種是“鐵炮冶作者的召集”,可以在其領域內開發“鍛冶”,每月會有一定的鐵炮收入;一種是屬下有智謀和政治值都很高的僧侶建議開發“樂市”,每月會有500兵的增加。還有一種是“水軍”級別高的武將會建議制造鐵甲船,大約需金5000,這可是好東西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么難事。另外,只要滿足特定條件,還會有許多著名歷史事件發生。例如木下秀吉在升為部將后,會更名為羽柴秀吉;當用信長攻下稻葉山城并入住第二個月時,會更名為岐阜城;同樣用信長攻下顴音寺城后,并有兩萬以上的金錢,會在第二年一月有工匠來建議重新筑城,并在第三年一月建成,更名為安土城。</p><p>3.建設命令——筑城:建造支城,進展速度視“全建設”而定,一般為4-12月;改修:提高城的防御度。支城最大防御度80,都城多為100或120。月山福田、小谷城為140,春日山城、小田原城、安土城為160;治水:只要“全建設”夠高,一次作業可修很長一段堤。如果不修堤壩可能會影響三級農田的開墾;造道:終于可以隨心所欲的修路了!沖這一點,就要和《將星錄》 說再見了。</p><p>4.謀略命令——內應:使武將投入我方;謀叛:使武將在戰場上反叛,投入我方;流言:降低武將忠誠度(內應有時也會起同樣效果);變心:使武將造反;暗殺:顧名思義,但不易成功;工作:降低城防度。另外,此款游戲沒有忍者單位,謀略的成功與否只出現畫面,沒有顯示人物移動。因此對于路途遙遠的任務,忍者要消失幾個月,不要認為他失蹤了。</p><p>5.外交命令——同盟:大名之間的同盟,但無法附加條件,全憑關系好壞;婚姻:政治婚姻當時十分流行,因此游戲中也有所體現,不同的是,游戲會有所選擇的為你找女婿,而不是統統嫁給大名。例如,若要織田五德與德川家康通婚,游戲會按史實把她嫁給松平信康,而不是他父親德川家康;取入:收編獨立勢力;勸告:勸大名投降;貢物:向大名進貢禮品;手切:撕毀同盟;援軍:約盟友共同進攻或危急時向盟友求援。</p><p>6.朝廷工作——《烈風傳》中的朝廷工作難度加大了不少,使得原本就無關緊要的事更加無人問津了。游戲中錢不好賺,即使是信長本人向朝廷進獻10000黃金,也不過才長52點信賴度,而一個小小的縱五位官也要降100個信賴度,不知是不是天皇窮瘋了。 <br/>官位:要官的命令;敕許:因天皇的允許而師出有名;討伐:由天皇下討伐令;朝敵:顧名思義,就是將一大名列為朝延的敵人,這時他周圍的勢力就會不斷進攻他,如果自己掌握一方的大名被列為“朝敵”,則可以不斷向朝延進貢,以要求赦免;赦免:取消朝敵;推舉:提高友好大名的朝廷信賴度,看來日本的“劉備”也會被“曹操”推薦給“獻帝”;獻上:不管舍得舍不得,反正要給;讒言:降低敵對大名的朝廷信賴度。</p><p>7*命令——移動單位也被取消了,我認為這點很好,少了那些麻煩的“自由人”,地圖會顯得干凈點,操作也會簡練點。</p><p>8.城——登用:登錄在野武將;買賣:添置馬匹、槍支;委任:這一項設計得不太成功,不僅目標不明確,而且讓人沒有安全感。</p><p>9.大名——隱居:退隱山林;綠組:把女兒嫁給手下武將,使其成為一門眾( 血緣武將);養子:把原服前(未成年)武將收為養子,但要改隨大名姓;賞罰:獎賞或沒收寶物,游戲中的寶物不計其數,用處卻不大;追放:讓看不順眼的人離你而去。</p><p><strong>三、作戰準備</strong></p><p>1.武將情報:</p><p>忠誠度:武將對大名的忠誠度一般不高,而且很難長,但不必擔心,即使是50 的忠誠度,一般也不會被別人拉走,因為登錄他人的武將實在不易;功勛:999的最高值使武將更有培養余地。初出茅廬的武將為足輕頭,代500兵。功勛100為侍大將,帶60 0兵。功勛300為部將,帶700兵。功勛600為家老,帶800兵。功勛999為宿老,帶900兵。大名帶1000兵,投降武將功勛減半;士官:為大名服役年數;政治力:從事政治的能力;戰斗力:武將的武勇程度,不知為何,《烈風傳》把許多人的武力降低了一個檔次;采配(統御力):此項參數特別重要,是防御力的決定因素,采配大于95的人便可稱天下無敵了;智謀:使用計謀的成功率;三段:連續射擊兩次的技巧,高人也可連射三次,如織田信長和明智光秀;炮烙:利于火攻的技巧;騎鐵:鐵槍加騎兵;騎突:騎兵必備的突擊技巧。</p><p>2.陣形簡介:游戲中共設置了8個陣形: <br/>—————————————————————— <br/>名稱 攻/防 移動 得意(克) 苦手(懼) <br/>—————————————————————— <br/>鶴翼 4/1 0 偃月、衡扼 鋒矢、長蛇 <br/>魚鱗 2/3 1 長蛇 偃月 <br/>雁行 1/1 5 方圓 鋒矢 <br/>偃月 1/4 0 魚鱗 鶴翼 <br/>衡扼 3/2 0 鋒矢 鶴翼 <br/>長蛇 1/2 3 鶴翼 魚鱗 <br/>鋒矢 5/1 0 鶴翼、雁行 衡扼、方圓 <br/>方圓 0/5 0 鋒矢 雁行 <br/>——————————————————————</p><p>在武將情報圖表中,陣形圖形帶顏色的為武將所會用的。在對陣中,只有總大將能用“早馬”中的“陣替”來使用其所會的陣形,其余四位副將用“方針”中的“參陣” 來執行,“行動力”、“攻擊力”、“防御力”分別用星星來表示級別。打起來,進則齊攻,退則齊守,畫面做得很是好看。</p><p><strong>四、作戰</strong></p><p>1.作戰命令</p><p>計略(后五項只有軍師能用)——混亂:讓敵部隊混亂;挑釁:引敵人追你而來;放火:點火吧!燒死他們;士氣:增長士氣;偽傳令:讓敵人部隊撤退;同士討:兩個相鄰敵人互相殘殺;反間:使敵人部隊不執行命令;妨害:使敵人部隊不使計謀。</p><p>早馬(只有主帥能使用)——替陣:更換陣形;一喝:使混亂的部隊清醒;勸告:勸君撤退;鼓舞:增長士氣;出陣:派增援部隊;誘降:勸君投降。</p><p>工作——柵欄:利于防守;土手:墊高一截,以便翻墻;破壞:從內而外打開城門;越壁:翻墻。</p><p>武裝——步兵的裝備:足輕、弓兵、槍兵。槍兵對付馬隊較有效。</p><p>方針——在攻城時對部隊進行攻防委任。</p><p>2.戰場</p><p>戰場分為大、中、小三種,視進攻部隊數目而定——5人以下為小場景,12人以下為中場景,12人以上為大場景。小場景作戰時,武將各自獨立,進攻以“一齊”最為有利,威力大且敵不反擊;中場景作戰時,主將可以布陣,五人為一陣,中途隨時換陣且不影響主將移動;大場景作戰時,由一員主將和三員副將同時帶領四個陣形,其中主將有一結界,凡走出結界的將領將不受你控制。</p><p>3.攻城戰</p><p>城門耐久度與城的防御度有關,支城一般為34左右,都城為190-250之間。筆者認為,此款游戲的“城防度”參數比以往任何先作都重要——安土城若有160的城防度,攻城時會連城門都開不完,翻墻又要損兵折將,根本接近不了主帥。</p><p>以三國志等系列歷史戰略游戲著稱的“KOE光榮公司”,最近在短短一個月左右的時間內,一口氣便推出了該公司暢銷產品的續作《信長之野望烈風傳》、《太閣立志傳III》、《大航海時代IV》等三款作品,四月推出了三國志Internet版,許多新作目前也已經表定了出版日期,充分的展現出該公司的旺盛企圖心。今天且讓我先為大家介紹一下該公司最主力與著名的代表力作信長之野望烈風傳(後面簡稱烈風傳)。</p><p>《烈風傳》算來已是“光榮公司”信長野望系列的第八套作品,放眼望去電腦游戲中,能延續這麼多代的作品還真是不多見,由此也可看出信長系列受歡迎的程度。《烈風傳》擷取前面七代作品中的許多優點而再次發出耀眼的光芒,不過也許是信長系列一路改良下來已經漸趨完善沒有太多的變化空間,就整個游戲大輪廓而言,《烈風傳》與前作將星錄相當相似,甚至可以說《烈風傳》根本就是將星錄的黃金加強版。</p><p>游戲一開始,共有三個信長生涯中的重要時期供玩家選擇,每個劇本里的城池分布與城池名稱都不太相同,顯示出“光榮公司”在考據方面確實頗為用心。游戲內并會隨著歷史的演進穿插許多史實的歷史事件,當玩家第一次完成任一時期統一天下以後,則會多出一個西元1546年劇本零信長元服供大家選擇,可是筆者還是喜歡天翔記里的第一時期,這個時期信長年紀還小,許多著名武將像是西國之雄毛利元就,關東三杰上杉謙信、武田信玄、北條氏康都還很年輕,可以讓玩家從這許多梟雄年輕時期奮戰,更重要的是,這個時期可以讓玩家好好體會到日本戰國時代從舊式的源平合戰模式進入鐵炮火器時代的感覺。</p><p>“光榮公司”最近幾套歷史游戲都會在游戲推出之後一段時間推出所謂PK版的游戲加強版本,提供新的劇本與武將編輯等等一些新功能,雖然PK版令人期待,但是對於“光榮公司”這種一套游戲分兩次賣的心態仍覺得頗為可議。還好“光榮公司”最近的新游戲大多會先提供試玩版讓玩家先試玩,像這次的《烈風傳》還會在該公司網站上陸續釋放出免費的短劇本供玩家品玩,都是挺值得夸贊的親民作法。</p><p>游戲一開始的片頭動畫與音樂本著“光榮公司”的一貫水準、相當震爍人心!可惜總透著該公司其他游戲中的一些影子而似乎缺乏了那麼一點新意。游戲中運用古日本的分國法將全日本分國(類似三國志里面的州郡),每一個國再劃分為許多城池,這些城池與山岳、河川、鄉鎮、田野、等精致圖素組成了充滿古風的日本戰略地圖,,整個戰略地圖畫面與前作《將星錄》非常相似,頗為真實的模擬出當時的時空環境,當你使用滑鼠指到某些地點上面,訊息還會告訴你這是什麼地形甚至是那一座名勝古跡唷!可惜這種分國法因為凡事都必須先找到城池所屬的國才能選擇該國所屬的城池,在整個游戲操控方面反而較《將星錄》繁瑣許多。</p><p>內政方面與《將星錄》相同,必須直接在勢力范圍內的方格內,興建城鎮收取稅金、河川整治開發農田收割農作、建設農村增長兵力、構筑城池強化防務,彷佛在玩模擬城市一般。可惜這次城池的防御度不再影響勢力范圍,前作中趕緊增強城池防御度藉以拓張領土跟鄰近敵城搶奪勢力范圍,說來倒也是一種樂趣。游戲中取消了關卡而增加了地方特產的設定,每個地方的特產均不相同(叁見附表一),看著小人們在領土里辛勤工作,季節變換豐滿的稻穗搖曳著閃爍金光真是件令人興奮的事。但是在前作《將星錄》中必須一格一格的土地逐一指派屬下修建,當領地擴大將領日益增多,種田的惡夢卻正也日益加深。</p><p>終於!在《烈風傳》中簡化了內政的繁瑣度,每一塊領地你都可以一次指定完所有要從事的內政任務,然後指派最多十個屬下執行,他們便會自動執行任務直到任務結束,只要人手夠、政治力高,一個月內完成數項建設都不是難事,而且任務執行期間,還是可以自由的更換執行將領變更任務內容或是中斷任務相當便利。不過若是要將內政設施提升到最高的等級三的話,則必須有持有專門對應特技的人擔任“奉行”才能開發(不論該人物政治力的高低,政治力影響效率。)奇怪的是,擔任奉行者執行任務卻無法獲得較多的功勛值來協助他提升職等。天災人禍特別是水患在這代幾乎都沒看到了,因此治水工程可以擺在最後再來進行,可是似乎少了那麼一點真實與刺激。</p><p>《烈風傳》中一大改變就是新設定的叁數,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用來決定每個月各國大名執行指令的順序(威信高的大名先下指令),免除了以往舊作中每個月隨機決定各國大名行動可能造成的不公平現象,另外威信值還影響武將與各地大名對你的態度,威信值夠高甚至可以達到不戰而屈人之兵的境界。</p><p>外交方面與前作沒太大差別,但是這一代的同盟關系倒是嚴格不少,當你答應盟友協同作戰以後卻又反悔不派援軍,或是同盟國遭受攻擊而你卻坐視不顧,都將會降低我方的威信值。若是背棄同盟的話,不但威信會降低,甚至連家臣的忠誠度都會降低。最令筆者憤慨的是,真的派兵出去協助盟友所造成的兵力耗損倒還是其次,但是我軍奮力作戰之後,就算敵將是被我軍俘虜、敵城是被我軍攻占最後所有的戰果卻都必須歸於主戰的盟友,我方根本得不到絲毫的好處,令人不禁懷念信長之野望六代天翔記中的多國交戰規則來的有趣刺激。還好電腦與你同盟以後倒是滿忠誠的,筆者沒見過電腦盟友反叛的情況,而且只要你當上了征夷大將軍畫面上若是只剩下幾個盟友一樣可以一統天下。</p><p>武將人物方面,烈風傳的人物肖像采用了與三國志六的相同美工,但總覺得人物肖像似乎太大了一點,占掉畫面許多的面積。人物屬性除了一貫常見的武力、內政、智謀、、之外,最令許多老玩家不習慣的就是許多武將的武力怎麼降低了?原來這代將原來的武力細分為單純的武力與采配兩個不同的屬性,武力主要影響的就是攻擊力,而采配則影響防御力與大軍團作戰時的指揮范圍。</p><p>另外為了凸顯武將的性格,還將所有武將分成對於大名威信的無視、輕視、重視和絕對四種不同態度,基本上無視威信者比較重視義理不易背叛,當你領土日益擴大威望日增,你還可以看到許多孤立小城的城主懼怕你的威勢而連人帶城的主動向你投誠,相當有趣鮮活。可惜的是這代除了看不到筆者深切期待的《天翔記》教育系統之外,就連《將星錄》中城池的兵科專長技能教育也都不見了,實在令人感到有些遺憾,雖然這樣可能較為忠於史實,不至於產生太多的S級超人武將,但畢竟大多數的名將應該也是經歷許多戰役千錘百煉而來,何況光榮不是一直標榜我們在創造自己的歷史嗎?若是能將歷史上的虛弱小國或是扶不起的阿斗栽培起來不也是一種樂趣與挑戰?唷!對了前作中深受許多玩家好評的姬武將(女性武將)一樣保留一下了唷!尤其是武田信玄這類有血統書的優良種馬生下的女兒若是能變成姬武將,能力可是嚇死人的唷!(筆者生過兩個女兒所有屬性100技能S)</p><p>《烈風傳》保留了足輕、騎馬、鐵炮、鐵騎和海軍的兵種區分。(附表三)不過足輕更加細分為一般足輕(使刀)、弓箭足輕、長槍足輕等三種因應戰爭環境需要更換武器的兵種,每次更換武器都必須消耗一回合的時間,重新賦予了這個基本兵種的新生命。鐵炮在烈風傳中射程縮短,遇到下雨既使躲在城內也無法使用(其實當時已經有利用一些類似雨傘的裝置來協助火器在雨天的使用)而且現在鐵炮可不是有錢就買的到的,每次商人來訪都只會帶固定數目的馬匹、家寶、鐵炮等商品,錢再多都無法多買,因此要配置鐵炮隊,最好的方法還是自行制造鐵炮,要自行制造鐵炮跟前作一樣必須等到鐵炮工匠來訪才能興建鐵炮村,不過這代你已經可以自行決定要將鐵炮村興建在那座城池。</p><p>大炮和鐵甲船則必須先有鐵炮村之後,工匠才會隨機獻上給你(鐵甲船必須在有港口的鐵炮村)鐵炮的威力雖然削弱了,但是守城時若有適當的武將技能配合鐵炮守城倒也仍然相當驚人,而攻城時給擁有鐵炮技能的武將使用大炮也頗具震撼效果。騎兵在《烈風傳》中再次展現驚人威力,像武田信玄、上杉謙信這類高武力騎馬技能S、會突擊的超級戰將真夠恐怖,他們只要一次突擊就可以消滅七八百個敵人唷!攻城戰中由於城內沒有《天翔記》中防止馬匹的木柵,所以騎兵既使在城內也不至有何不良影響。</p><p>水戰方面,水戰的機會不多也沒什麼變化性,充其量就是將陸地變成大海,步兵變成了船艦,因此不多浪費篇幅介紹。</p><p>戰斗方面采用3D構成并加入了高度的因素(影響弓箭、鐵炮的射程),不過或許是3D運算頗為耗費電腦資源,有時會發生進入戰斗畫面卻畫面暫停十數秒的短暫當機現象。《烈風傳》改善了《將星錄》簡陋的戰斗過程,而依主攻一方的將領數目而有不同的戰爭規模(附表四),像是五人以上便可組成軍團安排軍師輔佐與使用陣形(附表五)。其實所謂的陣形應該是利用部隊運動的時間差集中優勢兵力的一種戰術,然而游戲中的陣形不論你混編了幾成的足輕、鐵炮、騎兵...最後擺了陣卻只不過是一團一團的方塊罷了,陣形內的鐵炮隊竟也跟著大家一起肉搏而無法使用射擊指令,根本分不出陣形內不同的兵種有何差異,而且電腦看你布陣之後,會自動就會擺出克制你的陣形,逼你被迫再次變換陣形,然後就看到大家在那里一直布陣克制對方的陣形,擺擺擺好像在擺烏龍一樣,筆者乾脆委任讓他自己打,反正電腦除了圍城時會集結兵力以外,根本很少派出大規模的部隊作戰,反倒是常常可以看到電腦將領不顧家園安全而孤身出外作戰,顯得AI相當拙劣,相較之下筆者倒是比較欣賞在《太闔立志傳III》中,那個雖然還相當粗糙的作戰模式里面的所設定的陣形模式。</p><p>在火炮不進步的古代,攻城實在是個艱辛的苦差事,《烈風傳》的攻城戰取消了《將星錄》那華麗而不實際的單面城池作戰(每座城只有一個方向可以進攻)而改回更實際的城池作戰,以你進攻的路線可以任意選擇由城池的那一面進攻,可惜的是《烈風傳》取消了前作中的挖地道、水攻等特殊攻城作戰,偏偏步兵技能S的忍者翻墻成功率也比以前降低許多,於是乎游戲中像是小田原城等知名巨城礙於攻城日數只能維持三十天的限制真的是難攻不下,往往明明已經兵臨城下就差臨門一腳,卻因為時限關系必須等到下一個月從頭攻打,實在令人有些氣結。若是想要將敵人圍城也幾乎不太可能,每座電腦統領的城池往往都有數萬的存糧要等到彈盡糧絕還真不知道得圍上幾十年?不過本作既使被敵人圍城了,城內仍然可以派出軍隊出城作戰,不會再發生前作那種一個人的超迷你軍團就可以圍住敵人一角的愚蠢狀況。</p><p>總結來說《烈風傳》烈風傳單就游戲本身而言絕對是一個不可多得的好作品好游戲,可惜對於我們這類死忠的玩家而言,與《將星錄》太過相似卻使得他失去了許多新鮮感與耐玩度。</p><p><strong>五、幾點技巧:</strong></p><p>1.在你進攻別人之前,電腦總會不斷派武將來騷擾你,除了加強城防外,你應在城門被攻破時,及時將“足輕”武裝成“長予”隊,可以以一擋十,十分好用。</p><p>2.進攻又分為“攻城”和“野戰”,玩家在攻城時應注意集中兵力攻打一國的主城,不要把精力浪費在“附城”上。如果一個大名只有一國領土,在攻下其主城后,這個大名就滅亡了,而其“附城”就變成“獨立勢力”,不會對你有任何威脅,而且在你威信值達到一定程度后,它會自動歸附到你的勢力下。攻完一城后,應及時修筑城防,并指派相領一兩個國的委托為“物資輸送”到這里,這樣一兩個月后,這座城就會兵精量足,可以再次發起對他國的戰爭了。在野戰中,以少抵多,通常敗多勝少,不過當所配武將的“戰斗”、“采配”值都很高時,可以不理其他敵人,迅速包圍對方的“總大將”,進行圍歐,這樣的戰斗最后贏家當然就是你了。</p><p>3.在野外作戰時,你常會因這樣一種情況而惱火——你辛辛苦苦布下的陣形,還沒等沖到敵人面前,敵人便布了一個剛好對付你的陣形,等著你過來。等你變了新陣后,敵人也隨之而變,好生可恨。其實,解決的辦法很簡單:每次回合結束前,打亂你的陣形。下一輪開始時,把陣形變回來后再行動,這樣敵人就不知該如何了。</p><p><strong>心得</strong></p><p>1.當你第一次統一全國后,會出現一個新的開始進度:信長元服,即信長他爸爸信秀當政。這時有細川晴元(即被三好篡位的那位主公),謙信他爸爸(忘了叫什么),兩個上衫家(山內與扇谷,不是后來的那個上衫謙信家)等一些只有在天翔記中(如晴元)才出現的人物和才低學淺的我以前不知到的(如扇谷上衫)大名;</p><p>2.取入不象將星錄中那么容易。這里涉及到威信度和地域的問題。威信度一會再提,地域是這樣的,如果占有了主城,那么對獨立的支城豪族的取入便容易多了。</p><p>3.武將的強弱極為重要。我在一次使用織田時,從游戲一開始就進攻今川,傾國之力,結果一年滅了他,包括三座主城與三座支城,而實際上今川的武將也不弱,但比織田就差那么致命的一點。</p><p>4.3中提到,我滅今川共打了六座城。其實,今川所有的城有九座,但只要你集中力量打下三座主城,今川就滅亡了;只不過他和他其他活著且沒有投降的武將占領了支城變成了豪族,這樣你只要取入他們就可以了。</p><p>5.威信度包括以下幾項:基本威信值,名聲,役職,官位,婚姻同盟,京都支配,朝廷勃狀,推舉八項。其中基本威信值是由城的總數多少決定的,且最為重要;役職就是管領什么的;有婚姻的同盟可以加分;占有京都,挾天子令諸侯也可加分。但這幾項是相輔相成的。例如有一次我使用足利,誰也不犯,專心開發錢財,然后上貢要官,但怎么也要不到比參議更大的官了。</p><p>6.委任做的不太好。只能支援前線或攻打別人,防衛其他城,而防衛自己卻做不到;而且防衛其他城也是擺設,還是要靠我們自己事必躬親的查看。</p><p>7.順便提一問題:采配是什么?是否就是統御力?請各位愛好者指教。</p>

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        問題:《信長之野望》請教下創造里執行總無事令和統一全國有什么不一樣嗎?

        回答:都有小天城了 赤城還會要指揮官? 詳情 >

        問題:《信長之野望》如何減少戰略游戲大勢力滾雪球?

        回答:看輸出圖不就知道了,長信鶴自律不出雷達都能斬,21.8秒CD帶信標全中,信濃一個就四五十萬,我猜你這信濃就30萬不到,加潛艇共50萬,科技和貓不行強行調速損失傷害, 詳情 >

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