<li id="1svfw"><legend id="1svfw"><ruby id="1svfw"></ruby></legend></li><li id="1svfw"></li>

      <rt id="1svfw"><small id="1svfw"><strike id="1svfw"></strike></small></rt>
      <label id="1svfw"></label>

        <label id="1svfw"><meter id="1svfw"></meter></label>

        《鋼鐵雄心3》游戲系統全面研究(外交篇)

        share

        小胡子養成計劃是一款偉大的戰略游戲,然而其極高的上手難度讓眾多感興趣的人望而卻步。本文將從經濟、生產、科研、政治、外交、情報、后勤、軍隊、戰斗等多個方面,進行全面而不深入的研究,讓大家更快地掌握這款游戲,從而享受把世界踩在腳下、將歷史握在手中,揮手間千軍萬馬盡出、談笑間檣櫓灰飛煙滅的快感。

        本文的篇章結構和主要概念解釋參考官方游戲手冊,評論性文字源自小胡子2、3的游戲經驗,如有疏漏,請向P社拍磚。

        本文面向入門級玩家,在閱讀本文之前請先完成游戲教程。小胡子3的新特性將會藍色標記,適合老鳥選擇性閱讀。

        注:由于歷史性的、和諧性的因素,本文中將用“小胡子養成計劃3”代替“HOI3”,簡稱“小胡子3”,而“小胡子”和“大胡子”則分別指德國和蘇聯。

        4.外交

        合縱連橫向來是國之大事,如何在全球角力中取得優勢,是一件非常值得深思的事情。本章介紹了威脅度、中立度、陣營等概念,同時對宣戰、陣營傾向等常見問題進行了分析。

        4.1.友好度

        友好度影響與該國的外交行動和貿易提案的成功率,范圍在-200到+200之間,外交行動和爭端領土會對友好度產生影響。

        4.2.爭端領土

        爭端領土是指多個國家對其擁有所有權的省份。擁有爭端領土,會使其它相關國家的友好度下降,威脅度上升,而且會對陣營傾向產生影響。

        4.3.威脅度與中立度

        對于其它國家來說,有四個相互糾結相互影響的概念:我們對他們的威脅度、他們對我們的威脅度、中立度和宣戰需求中立度。其中最重要的是中立度,越低越好,它關系到能否對它國進行宣戰,以及施行更高效的國策。中立度主要是靠本國間諜(見情報一章)和事件來降低。想要提高對某國的威脅度,可以在其邊境駐軍,而進行動員會影響所有鄰國。一旦宣戰,則會提升對全球所有國家的威脅度。

        想要對某國宣戰,那么自身的中立度必須小于宣戰需求中立度。總結出如下公式:n=max(t1,t2)+m1+m2+m3

        其中,n為宣戰需求中立度,t1為我們對他們的威脅度,t2他們對我們的威脅度,m1為地理修正,如果兩國在同一大洲則m1=0,否則m1=-10;m2為爭端領土修正,如果兩國有爭端領土則m2=20,否則m2=0;m3為陣營修正,如果我方屬于軸心陣營,則m3=25。所以,想要早戰其實非常簡單,只要做到入軸(小胡子就不用費心了)、降中立、升威脅這三點就行了。對于小胡子來說,現在已經有人能夠在37年1 月對大波波宣戰,相信這遠未到極限。

        4.4.陣營和聯盟

        世界有三極:盟軍、軸心、共產國際。這三個陣營的領袖分別是英國、小胡子、大胡子,當中立度足夠低且某一陣營傾向高時,就可以加入該陣營。除了三大陣營,還有許多不屬于任一陣營的小聯盟和未結盟國家。一個國家只能同時加入一個聯盟。

        4.4.1.陣營傾向

        游戲界面中有一個奇妙的大三角,那就是陣營傾向圖。三個角代表三個陣營,國家與頂點的距離表示陣營的傾向程度。每個國家除了開始的陣營傾向外,還有一個改變趨勢,使得本國傾向慢慢發生變化。影響改變趨勢值的主要因素有:外交行動,比如“影響國家”可以使對方逐漸靠近我方陣營;意識形態,相同的意識形態會有一個吸引的效果;地理上的接近程度也會有影響,當你越接近某個陣營的國家時,他對你的影響就會越大甚至于超過你本身的意識形態。比如瑞士是民主國家,但是當他被軸心國包圍時他將被一定程度影響甚至加入軸心。此外,如果我方擁有另一國家的爭端領土,那么該國會漸漸遠離我方的陣營。威脅度是一個比較有趣的因素,如果A國對B國的威脅度較高,那么B國就會遠離A國的陣營,但是一旦這個威脅度超過一個臨界點時,B國又會開始靠近該陣營(欺軟怕硬?)。注意以上所有的因素都不直接改變陣營傾向,而是改變其傾向的變化趨勢,以體現外交戰略的長期性。

        借用開發日志上的兩個例子:一個是意大利,他是默認的軸心國,同時他是法西斯政府,所以他會自然地逐步偏向軸心。他和法國相鄰會減慢這個偏向過程,但是奧地利的加入軸心會抵消法國的作用。基本上盟軍要想組織意大利加入軸心他們動手要快動作要大。下一個是芬蘭。作為民主國家他們有輕微的偏向盟軍的趨勢,但是由于他們對蘇聯有領土要求他們會大大地背離共產方向(同時趨近軸心和盟軍)。當德國擊敗挪威,芬蘭將更偏向軸心,最終加入軸心并開始籌劃對蘇復仇。

        4.4.2.陣營特性

        加入三大陣營,會獲得特殊能力和效果。

        盟軍:共同防御協定;和平時生活消費需求更大,在戰時會降低。

        軸心:可以發動不牽扯陣營內其他國家的局部戰爭;為爭端領土戰斗時會獲得戰斗加成;宣戰需求中立度變高,宣戰更容易。

        共產國際:諜報活動有加成;貿易時可以直接進行物資交換,不用金錢。

        4.5.外交行動

        外交行動需要消耗外交點數,可以通過分配領導力來獲得。外交行動可以分為友好、敵意兩類,其中友好行動包括:派遣遠征軍、邀請加入聯盟、提出互不侵犯條約、保證獨立、要求軍事通行權、給予軍事通行權、影響國家、加入、邀請加入陣營、購買生產許可、允許負債、貿易提案;敵意行動包括:宣戰、貿易禁運。

        4.6.貿易

        小胡子3中的貿易是以金錢作為中介,只有共產國際能夠以物易物,并且不再能夠進行科技、省份、軍火交易。國際物價如下:

        1金=30能源=15金屬=7.5稀金=2原油=2燃料

        該價格同時受不明因素影響而產生小幅波動。此外,個人認為原油和燃料價格相等這一設定很不合理。


        游民星空《鋼鐵雄心3》攻略秘籍專區

        更多《鋼鐵雄心3》游戲系統全面研究(外交篇)相關問題

        問題:《龍珠超》什么時候才能出現真正全面超越比魯斯的反派boss

        回答:我剛在小黑盒買的終極版 詳情 >

        問題:《七龍珠》如果未來篇老貝不和悟空合體,和大特合能打合體扎嗎?

        回答:以及這次新發現在那個the end of world的party上對Victoria惡語相向的話,vic會說那次被Samuel弄上油漆讓她差點想要開除samuel… 詳情 >

        問題:《七龍珠》布偶篇提前變超四,有希望贏嗎?

        回答:射射錘子,吐出來了舒服多了 詳情 >

        問題:《皇室戰爭》這游戲到底怎么做的平衡啊

        回答:怎么全是熟人,我們純真的小萌新呢 詳情 >

        問題:《灌籃高手》如果未來真有全國大賽之后的劇情,有可能怎么畫

        回答:放心吧,記得有采訪arc老總的時候,他說過,雖然ggxrd簡化了不少,對于新玩家來說還是顯得復雜不好上手,新作會更加簡化,讓新玩家更好上手的,就算不是龍珠斗士那種程度的簡化,感覺應該也相差不會太多。只希望就算簡化,連招也能夠自由些,別像龍珠斗士那樣... 詳情 >

        share
        主站蜘蛛池模板: 欧洲精品99毛片免费高清观看| av午夜福利一片免费看久久| 久久精品国产亚洲麻豆| 老司机亚洲精品影院| 你懂的免费在线观看网站| 成人免费无码视频在线网站| 亚洲最大视频网站| 动漫黄网站免费永久在线观看| 亚洲精品亚洲人成在线播放| a毛看片免费观看视频| 免费看的成人yellow视频| 国产亚洲一区二区在线观看| 久久99精品免费一区二区| 亚洲国产精品无码中文字| 四虎影视成人永久免费观看视频 | 亚洲精品视频免费看| 亚洲日本在线播放| 永久免费av无码不卡在线观看 | 国产午夜亚洲精品不卡| 2048亚洲精品国产| 在线综合亚洲欧洲综合网站| 国内精品免费视频精选在线观看| 免费在线观看日韩| 久久免费香蕉视频| 久久99亚洲网美利坚合众国| 91在线视频免费播放| 久久亚洲中文字幕无码| 女人张开腿给人桶免费视频| 亚洲美女视频网站| 日韩a在线观看免费观看| 成人嫩草影院免费观看| 免费人成在线观看播放国产| 老司机精品免费视频| 亚洲精品91在线| 国产男女猛烈无遮挡免费视频网站| 日本亚洲免费无线码 | 免费a级毛片18以上观看精品| 成人免费777777被爆出| 亚洲人成在久久综合网站| 国产妇乱子伦视频免费| 免费视频成人国产精品网站|