《原神》各流派隊(duì)伍搭配推薦
《原神》通過(guò)元素反應(yīng)可以組合成各種流派級(jí)玩法,比如蒸發(fā)流、永凍流與感電流等。下面請(qǐng)看由“16-cell”帶來(lái)的《原神》各流派隊(duì)伍搭配推薦,希望對(duì)大家有所幫助。
目前原神隊(duì)伍,按元素反應(yīng)劃分流派,大致可分為:蒸發(fā)流、永凍流、感電流、融化流、超載流、物理(超導(dǎo))流、純色流(含巖隊(duì))。
以下列出了各流派的代表隊(duì)伍。
蒸發(fā)流 1.傳統(tǒng)火C:前臺(tái)火+后臺(tái)水(1)胡行鐘:胡桃+行秋+鐘離
簡(jiǎn)評(píng):T0,圍繞目前第一火C胡桃的隊(duì)伍,循環(huán)流程簡(jiǎn)單,無(wú)較高充能要求,生存壓力小,很擅長(zhǎng)對(duì)單體大怪攻堅(jiān),但對(duì)群略差。
(2)經(jīng)典火C體系:火C+行秋+班尼特
簡(jiǎn)評(píng):經(jīng)典思路,火C三保一陣容。胡桃也可以用,但由于胡桃要壓血,還是推薦把班尼特讓給其他隊(duì)伍吧。練度要求主要在主C上,萌新也可以選擇作為第一支成型隊(duì)伍。
(我沒(méi)有迪盧克,迪盧克隊(duì)伍請(qǐng)把可莉替換為迪盧克就是)
2.萬(wàn)達(dá)國(guó)際的崛起:前臺(tái)水+后臺(tái)火(1)萬(wàn)達(dá)國(guó)際:公子+香菱+班尼特+萬(wàn)葉
簡(jiǎn)評(píng):T0,萬(wàn)葉雙擴(kuò)散,公子香菱互相掛元素、同時(shí)輸出,使得爆發(fā)極高,尤其對(duì)群時(shí)傷害進(jìn)一步增加,敵人字面意義上的“蒸發(fā)”,對(duì)單也可,但比較需要充能,生存有一定問(wèn)題。
(萬(wàn)葉可以換砂糖,但操作要更加繁瑣一些)
(2)雷達(dá)國(guó)際:公子+香菱+班尼特+雷神
簡(jiǎn)評(píng):雷神換掉萬(wàn)葉,犧牲一部分對(duì)群,優(yōu)化了充能,對(duì)單體敵人的變種選擇。
3.國(guó)家隊(duì)及其變種:后臺(tái)火+后臺(tái)水(1)雷神國(guó)家隊(duì):雷神+香菱+行秋+班尼特
簡(jiǎn)評(píng):T0,堪稱(chēng)版本之子的組合,國(guó)家隊(duì)優(yōu)化后的組合,循環(huán)極為流暢,類(lèi)似萬(wàn)達(dá)國(guó)際的多來(lái)源傷害,DPS很高。很擅長(zhǎng)對(duì)單體大怪攻堅(jiān),對(duì)群也可。
(2)傳統(tǒng)國(guó)家隊(duì):香菱+行秋+重云+班尼特
簡(jiǎn)評(píng):全四星陣容,角色成本低,傷害高,但對(duì)充能有一定要求,由于行秋掛水傾向于單體,更適合對(duì)少數(shù)敵人,往往只能對(duì)少數(shù)幾個(gè)敵人打滿(mǎn)傷害。
(請(qǐng)注意,雖然角色抽卡成本低,但對(duì)各人物的練度都有一定要求)
(3)萬(wàn)葉/砂糖國(guó)家隊(duì):香菱+行秋+萬(wàn)葉/砂糖+班尼特
簡(jiǎn)評(píng):優(yōu)化對(duì)群,但需要注意萬(wàn)葉砂糖大招的染色(要染為水而不是火)。
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