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        《文明5》地貌地形資源產(chǎn)出及城市選址詳解

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          《文明5》是許多玩家的熱愛,今天小編就為大家?guī)砹恕段拿?》地貌地形資源產(chǎn)出及城市選址詳解,非常不錯的內(nèi)容,下面就讓我們一起來看看《文明5》地貌地形資源產(chǎn)出及城市選址詳解吧。

        一、地塊產(chǎn)出

          地塊產(chǎn)出由地形產(chǎn)出、地貌產(chǎn)出、資源產(chǎn)出、改良設(shè)施產(chǎn)出、對應(yīng)建筑產(chǎn)出、對應(yīng)科技產(chǎn)出、對應(yīng)政策產(chǎn)出等共同構(gòu)成

        1.地形產(chǎn)出

          文明5的基本地形有平原、草原、荒漠、凍土、雪原5種,山脈無法開發(fā),不列入討論范圍

          以上基本地形按照平坦和崎嶇不同又可分別劃分為兩類,那就是:

          平原平地(1糧1錘)

          平原丘陵(2錘)

          草原平地(2糧)

          草原丘陵(2錘)

          荒漠平地(0)

          荒漠丘陵(2錘)

          凍土平地(1糧)

          凍土丘陵(2錘)

          雪原平地(0)

          雪原丘陵(0)

          地形產(chǎn)出構(gòu)成了該地塊的基本產(chǎn)出

        2.地貌產(chǎn)出

          地貌就是地面附著物,主要有森林、叢林、沼澤、沖擊平原、綠洲等類型,跟地形關(guān)聯(lián)生成,如叢林在平原、沖積平原和綠洲在沙漠、沼澤在草原等,抹除原地形產(chǎn)出,當(dāng)清除地貌時,恢復(fù)原地形產(chǎn)出。地貌產(chǎn)出如下:

          森林(1糧1錘)

          叢林(2糧)

          沼澤(1糧)

          沖擊平原(2糧)

          綠洲(3糧1金),綠洲沒有對應(yīng)的清除地貌的科技,所以除了坐城外無法抹除,坐城后清除綠洲效果,變?yōu)槠胀ɑ哪?/p>

        3.資源產(chǎn)出

          資源分為獎勵、戰(zhàn)略、奢侈三類,資源產(chǎn)出均是在地形產(chǎn)出和地貌產(chǎn)出的基礎(chǔ)上直接加成一定的產(chǎn)出。

          獎勵資源基本都是+1糧(花崗石除外,+1錘):小麥、鹿、香蕉、牛、羊

          戰(zhàn)略資源基本都是+1錘:馬、鐵、鋁、煤、石油、鈾

          奢侈資源基本都是+2金,寶石+3金,鹽、柑橘(海產(chǎn)中的螃蟹、鯨魚)+1糧1金

        4.改良設(shè)施產(chǎn)出

          所謂改良設(shè)施就是工人在地形或資源上建造相應(yīng)的設(shè)施,如在平地上建農(nóng)田,在丘陵上建礦井,在森林里建伐木場等。需要注意的是,改良設(shè)施產(chǎn)出包括兩方面,第一個是設(shè)施本身加成(即不針對資源的),如農(nóng)場+1糧,礦井、伐木場、采石場+1錘,貿(mào)易站+1金等;第二個則是資源改良加成,如馬、牛建立牧場+1錘,而羊建立牧場則+1糧;大多數(shù)奢侈改良后+1金,但是鹽改良后會+1糧不+金,平原平地鹽改良后產(chǎn)出為平原平地(1糧1錘)+鹽加成(1糧1金)+礦井加成(1錘)+資源改良加成(1糧)=3糧2錘1金

        5.對應(yīng)建筑產(chǎn)出

          1、對資源加成

          每種獎勵和戰(zhàn)略資源都對應(yīng)著相應(yīng)的建筑,可以為其增加產(chǎn)出,具體如下:

          糧倉:麥、鹿、香蕉+1糧

          馬廄:馬、牛、羊+1錘

          石工坊:大理石、花崗石+1錘,同時給城市+1錘+1本地笑臉(城市必須在草原)

          鍛造廠:鐵+1錘

          燈塔(順帶說下):海洋+1糧,海上資源+1錘,魚+1糧

          海運碼頭(順帶說下):海上資源+1錘+1金

          大多數(shù)奢侈資源沒有對應(yīng)的建筑,特殊的除了上述的石工坊對大理石+1錘外,鑄幣廠也會對金銀+2金

          2、對地形加成

          對一些特殊的地形或者地貌有加成的建筑,具體如下:

          水電站:沿河+1錘

          大學(xué):叢林+2科研

          燈塔:(同上,但是一般不會把人口分配在白板海洋上,歸第一類比較合適)

          水上園圃(砍二UB):湖泊+2糧

          長屋(海哥UB):森林+1錘

          巴扎(油霸UB):石油和綠洲+2金

          如有遺漏,歡迎補充

        6.對應(yīng)科技產(chǎn)出

          一些關(guān)鍵科技會提高對應(yīng)改良設(shè)施的產(chǎn)出,具體如下(排名順序表示科技的重要性和研究的優(yōu)先級):

          文官(行政事務(wù)):淡水農(nóng)場、梯田(印加UI)+1糧

          化學(xué):礦井、采石場、制造廠+1錘

          化肥:牧場+1糧,莊園+1糧,無淡水農(nóng)場、梯田(印加UI)+1糧

          科學(xué)理論:學(xué)院+2瓶,伐木場+1錘

          經(jīng)濟學(xué):營地+1金,海關(guān)+1金,交易站+1金,圩(wéi)田(荷蘭UI)+1錘+2金

          羅盤:漁船+1金

          聲學(xué):紅木林場(巴西UI)+2文化

          航空:法國古堡(法國UI)+1文化+2金,摩艾石像(內(nèi)褲UI)+1金

          原子理論:學(xué)院+2瓶

          PS:無論是建筑產(chǎn)出加成、科技產(chǎn)出加成還是下面要說的各種加成,一定要注意加成的對象,到底是對應(yīng)資源、地形還是改良設(shè)施,這個很重要!同一個地塊在不同的時期開發(fā)成不同的改良設(shè)施可能會有完全不同的效果。一般情況下,建筑產(chǎn)出加成都是直接對應(yīng)資源的,科技和政策加成都是直接對應(yīng)改良設(shè)施的。

        7.對應(yīng)政策產(chǎn)出

          政策的會給城市提供各種產(chǎn)出加成,其中有一些是直接加成到地塊上的(由于本帖是專門討論地塊產(chǎn)出的,所以其他加成本帖不再討論,這里只說一點,就是直接加到地塊上的產(chǎn)出是基礎(chǔ)產(chǎn)出,會受到其他加成的疊加,而其他加到數(shù)據(jù)面板的產(chǎn)出,可能會有一些加成不會對其產(chǎn)生疊加效果)。具體如下:

          傳統(tǒng):

          據(jù)地貴族(不同漢化會不同):首都+2糧,直接加到首都的地塊上

          君主政體:首都每2人口+1金,直接加到首都的地塊上

          自主:

          共和制度:每個城市+1錘,直接加到每個城的地塊上

          虔信:

          神權(quán)政體:圣地+3金

          關(guān)門:圣地+3文化

          探索:(這個政策樹我基本沒開過,沒測試過,感覺應(yīng)該是直接加到城市地塊上的,待驗證)

          海事基礎(chǔ)設(shè)施:海城+3錘,直接加到每個海城的地塊上

          商船艦隊:港口、海運碼頭、燈塔+1金,東印度公司所在城市+4錘+4文化(這個政策一點都不自信,我感覺應(yīng)該是加到城市面板上的,不是加到地塊上的,但是不確定,暫且寫上吧)

          理性:

          思想自由:貿(mào)易站+1瓶

          自由:

          新政:地標(biāo)和偉人設(shè)施+4相應(yīng)產(chǎn)出

          秩序:

          黨的領(lǐng)導(dǎo):每城+1糧+1錘+1瓶+1金+1文化,直接加到每個城的地塊上

          五年計劃:每城+2錘,直接加到每個城的地塊上

          獨裁:

          第三選擇:首都+5瓶+5糧,直接加到首都的地塊上

        8.對應(yīng)宗教產(chǎn)出

          宗教作為文明5中的一個重要組成部分,其輔助勝利的作用不可小看,這里就能給地塊增加產(chǎn)出的信條做一下總結(jié),當(dāng)然這些信條未必比增加其他產(chǎn)出的信條要更好。

          1、萬神殿(神系):在對應(yīng)資源為主要資源的情況下,排名有先后(個人看法而已)

          沙漠神話:沙漠+1信仰(地形加成最牛叉,不解釋)

          神之淚珠:寶石、珍珠+2信仰(資源加成不錯,如果是寶石,直接坐城即可享受加成,還不耽誤鎖人口在高糧地塊漲人口。不建議只有珍珠的情況下選這個,情愿選海神)

          大地母神:銅鐵鹽+1信仰(資源加成不錯,周邊的銅鹽為主要奢侈時,可速發(fā)找鐵科技,享受額外的錘、信仰加成)

          宗教偶像:金、銀+1文化+1信仰(資源加成不錯,直接坐城效果最佳,可加速前期政策開啟)

          太陽神:香蕉、小麥、柑橘+1糧(爆人口神信條,全局受益,須配合虔信普及大小廟或者速圣索菲亞搶宗教,如果錯過宗教,則大打折扣)

          石圈:采石場+2信仰(改良設(shè)施加成不好,石工術(shù)一般要在30多t研究好,開發(fā)完采石場也得40t左右了,新版本ai都是宗教瘋子,40t已經(jīng)開始創(chuàng)教了,這個時候才開始積累信仰的話發(fā)教有點懸)

          海神:漁船+1錘(改良設(shè)施加成不好,前期錘子寶貴,漁船本身耗費大量錘子。但是威尼斯這類不缺錢的文明可以直接買船,海神可以排到前三名)

          以上為重點推薦信條,以下信條不作為首選推薦,但是個別信條在特殊情況下也很好用

          蒼天之神:牧場+1文化(阿提拉首選信條,自帶畜牧科技,容易刷出多畜牧的圖,搶來妹子就可以開發(fā),20t作用即可享受加成,大大加速前期政策開啟,無論是作為戰(zhàn)狂還是種田都非常好用,不過如果想發(fā)教也需要虔信普及大小廟,其他文明作用一般)

          天人合一:自然奇觀+4信仰(西班牙必選信條,如果玩西班牙選了其他的信條,建議重開。其他文明在刷到好的奇觀圖又沒有更好信條可選的情況下也可以選這個,比如螞蚱山、大媽湖、面包山這種)

          狩獵女神:營地+1糧(改良設(shè)施加成不好,捕獵科技晚、研發(fā)優(yōu)先級不高,捕獵奢侈產(chǎn)出不好。但是如果用凱爾特可有奇效,關(guān)聯(lián)森林,容易出現(xiàn)大片鹿的情況下,出糧倉配該信條不愁人口,爆鋪凱爾特本身就自帶信仰加成,再配合虔信普及大小廟,發(fā)教有保障。PS:即便是凱爾特,有其他更好資源的情況下,最好也不要選這個)

          節(jié)慶女神:酒、熏香+1文化+1信仰(歷法奢侈產(chǎn)出不好,本身不是刷圖首選資源。不過配合修道院產(chǎn)出倒也可觀,但是信條是否能搶到風(fēng)險太大,有更好的信條一般也不會選修道院。所以不推薦該信條)

          口頭傳說:莊園+1文化(改良設(shè)施加成不好,歷法奢侈產(chǎn)出不好,雖然歷法類資源種類比較多,適用性較強,但是仍然不推薦)

          神圣道路:叢林+1文化(地形加成最牛叉。。。只是這個地形一般刷到就PASS了。想自虐的話強烈推薦用巴西選這個信條,刷香蕉多的圖,后期不用挖墳都能讓其他文明唱征服)

          極光之舞:無森林的凍土地塊+1信仰(地形加成最牛叉。。。只是這個地形一般刷到就PASS了,沙漠上還有綠洲和佩特拉可以補糧,凍土丘陵上實在是太冷了,真心不知道怎么生孩子)

          2、其他信條:貌似就一個修道院了,購買修道院的城市里的酒和熏香+1文化+1信仰,前面說過了,配合節(jié)慶女神可能還有點用,除此之外真心不想選這個信條,非常雞肋。哪怕節(jié)慶女神和修道院這倆信條都有,我也非常不情愿選。。。

        9.文明UA加成

          匈UA:牧場+1錘

          俄國UA:戰(zhàn)略資源+1錘

          日本UA:漁船+1文化,環(huán)礁+2文化

          西班牙UA:自然奇觀產(chǎn)出加倍

        10.建立城市修正

          坐城時會清除地貌,并在地塊所在地形的基礎(chǔ)產(chǎn)出之上進(jìn)行修正。坐平地為2糧1錘,坐丘陵為2糧2錘。坐資源則情況各不相同,具體如下:

          獎勵資源:一般跟普通坐城情況一樣,不會有額外加成,特殊的有牛:3糧1錘,丘陵花崗石:2糧3錘

          戰(zhàn)略資源:研發(fā)對應(yīng)科技后,會+1錘,視為開發(fā)

          奢侈資源:絕大多數(shù)+2金,寶石+3金,鹽+1金(坐鹽為2糧1錘1金,最不合算,不如建礦井),柑橘最特殊,平原2糧1錘1金,草原3糧1錘1金,丘陵2糧2錘1金。研發(fā)對應(yīng)科技后,視為開發(fā)

          綜上所述,坐城時建議直接坐丘陵,丘陵上有礦產(chǎn)類奢侈更好,研發(fā)找鐵之后,有鐵礦也可直接坐,如有更合適的位置,坐牛和草原柑橘也是不錯的選擇,丘陵花崗巖前期可以提供最多的糧錘產(chǎn)出,強烈建議直接坐

        二、城市選址

          前面系統(tǒng)的將有關(guān)地塊產(chǎn)出的基礎(chǔ)知識啰嗦了一遍,可能有遺漏的,歡迎大家?guī)臀已a充。其實有了上面那些廢話,大多數(shù)朋友應(yīng)該對城市該如何選址都有了自己的結(jié)論了,不過為了讓新手朋友了解的更加直觀,我還是簡單談?wù)勎覀€人的選址看法吧。

        1、糧錘平衡

          怎么才叫糧錘平衡呢?這里再多說一點關(guān)于人口分配與地塊產(chǎn)出的基礎(chǔ)知識,首先是城市所在地塊的產(chǎn)出是自帶的,不需要人口分配,所以這塊產(chǎn)出越高越好,所以前面建立城市修正里面建議坐丘陵和一些資源的道理就在這里。其次人口只有分配到地塊上去工作,才能為城市提供出該地塊的產(chǎn)出,而每個人口是需要消耗2點糧食的,只有當(dāng)所有人口工作的地塊上提供的糧食總產(chǎn)出大于所有人口消耗的糧食數(shù),城市才會積累糧食,當(dāng)糧食積累到一定量時,生成下一個人口。所以說,為了保證一個城市可持續(xù)發(fā)展,我們需要首先保證這個城市的糧食儲備,即盡量把人口分配到高糧的地塊上,而前期又是錘各種基建、搶必備奇觀的黃金期,我們又得保證在漲人口的前提下,盡量多的讓人口提供錘子。如何達(dá)到既有糧,又有錘呢?前期2糧1錘產(chǎn)出的各種資源就成為我們的首選目標(biāo)了,人口分配到上面,既為自己存活提供了糧食,又為城市發(fā)展提供了額外1點錘子,這就達(dá)到了最簡單的糧錘平衡。在3~5人口階段,各種資源混搭再配合早期建筑加成,把人口分別分配到高糧和高錘地塊,互相養(yǎng)活,共同提供錘子,就是前期發(fā)展的糧錘平衡。另外,并不是每個地塊都會有資源,這里就必須要結(jié)合資源分布情況,考慮城市3環(huán)以內(nèi)的平地、丘陵的比例,不能太平只漲人口,更不能太陡漲不起人口,這里就需要考慮全局的糧錘平衡,那么達(dá)到什么狀態(tài)才能叫糧錘平衡呢?這個比較復(fù)雜,就不加贅述了,只說一個簡單的指標(biāo),當(dāng)城市漲完人口后,余糧和現(xiàn)有人口數(shù)相等時,人口增長速度就恰到好處,糧食就沒有浪費,其余的人口盡可能的上錘子吧。綜上所述,當(dāng)你刷到一張圖時,既要看是否有前期資源,能夠保證前期糧錘平衡,又要看地形搭配,能否保證全局的糧錘平衡。建議:盡量選取前期資源較多的地形,最好這些資源是同類的,便于造對應(yīng)建筑時集體受益,比如,鹽、麥、鹿、香蕉、牛、羊、花崗石,海產(chǎn)在特定文明和特定打法下爆發(fā)也非常快;同時要兼顧地形配比,正如黑習(xí)習(xí)所說的,丘陵比例不能低于三分之一,當(dāng)然,最好也別超過一半。刷到一張圖,要做到一眼就能看出這個圖是否糧錘平衡,幾人口時錘移民,什么時候補基建和奇觀,什么時候爆發(fā)人口,最終能達(dá)到多少人口

        2、奢侈選擇

          對于奢侈本身提供笑臉的功能來說,自然都是4點,沒有什么好比較的。關(guān)鍵就在產(chǎn)出和開發(fā)難度兩方便,就決定了他們命運的天壤之別。這兩塊前面說了很多了,無論是產(chǎn)出還是開發(fā)難度方面,礦產(chǎn)類奢侈都是最好的,又以鹽為最佳。海產(chǎn)如果集中的話,及早出光學(xué)造燈塔也是很牛逼的,由于是單線科技,并不算太慢。大理石可以加速遠(yuǎn)古和古典奇觀15%,加分不少,效果聊勝于無吧,但是大理石往往出生在平地,開局不易糧錘平衡,開發(fā)后搭配石工坊產(chǎn)出提升效果明顯,一般容易和花崗石一起出現(xiàn),很不錯。歷法和捕獵類奢侈是比較尷尬的奢侈,產(chǎn)出不高,開發(fā)不加糧錘,研發(fā)困難,而歷法類又比捕獵類更差,是毫無疑問的最差奢侈,因為畢竟捕獵可以提供馬戲場,前期有馬的時候這個科技的優(yōu)先級很高,而鹿對前期漲人口的作用也非常大

        3、河海山脈

          這三個要素其實是首都選址的重要要素,但是由于本帖是從地塊產(chǎn)出出發(fā),所以順帶把它們放在后面寫,但是絲毫不影響它們的重要性。

          河:對于一條長河來說,水電站提升地塊產(chǎn)出的效果就很imba。除此之外,沿河城還可以建造花園、水力磨坊等建筑,另外沿河還對商路多提供0.5金(?記不清楚具體數(shù)值了)。另外,沿河拍城還有利于防守。

          雖然沿河有那么多好處,但是必須要說的是,沿河建筑中,水電站發(fā)力較晚,水力磨坊2糧1錘的效果對于他的錘子和2GPT的維護(hù)費來說,性價比實在不算太高,花園對于專家城更有用,首都反而不會有空閑錘子去錘他。所以相對于更加豐富的資源和其他因素來說,沿河并非首都首選。

          海:靠海城可以連商船,收益加倍,運糧運錘也加倍,這個是非常可觀的。對特定文明來說,靠海更是必須的,比如威尼斯、迦太基等。但是需要注意的是,海城的海面不要太大,近點要多海產(chǎn),否則會浪費太多地塊,后期人口難以分配到較高產(chǎn)出的地塊上。一個3海產(chǎn)以上的海城即便不考慮陸地資源,也可以輕易漲到10人口以上,搭配燈塔和海運碼頭也能保證足夠的產(chǎn)能。

          山脈:靠山可以建造天文臺(科研+50%),城市兩格內(nèi)有山還能建造馬丘比丘、天鵝堡等奇觀,一個山城往往可以減少N個射擊點位,更容易防守

          總之,河、海、山脈這三個地形因素都是城市選址必須考慮的三個重要因素,但是對于首都而言,從長遠(yuǎn)發(fā)展的角度來說,地塊產(chǎn)出要素更加重要,即豐富的資源和糧錘平衡更重要。

        三、分城選址

          分城選址確切的說應(yīng)該是一個全局規(guī)劃中的空間規(guī)劃,并不簡單的是找個資源多的地方一屁股坐下就完了,當(dāng)坐這個城的時候就要明確這個城市的定位,是戰(zhàn)略城市,產(chǎn)能城市,還是衛(wèi)星城市?這個必須在坐城之前就定位清楚,并且在后面發(fā)展過程中,朝著這個方向去塑造這個城市。我見過很多朋友費了九牛二虎之力在很好的沙城里搶到了佩特拉,竟然把藝術(shù)家三工會都建在里面,理由是這個城市錘工會比較快,再一想想我的佩特拉城往往連大科槽都不舍得塞,真的是哭笑不得。下面就簡要介紹幾類分城的選址吧。

        1、戰(zhàn)略城市

          戰(zhàn)略城市一般分兩種,第一種就是卡位城,第二種是奇觀城。

          卡位城:先說一下開局錘子順序問題吧,一些朋友喜歡開局單猴接碑,甚至無猴直接碑。個人推薦還是雙猴開局更好,視蘑菇情況決定是接碑還是接廟、糧倉。這個好處在另外一篇戰(zhàn)爭科普帖里說的比較詳細(xì)了,這里就不再多說了。雙猴探路后,會對自己在地圖中所處的位置和周圍的鄰居有了一個大致的了解,那么自己可以圈多大的花園也就有了一個初步的規(guī)劃。根據(jù)鄰居的鋪城態(tài)度和花園大小,決定自己的一分,甚至二分、三分,都作為卡位城迅速把花園圈起來,都是非常有必要的,卡位之后,剩下的地盤自然可以隨心所欲的慢慢拍了。卡位城又分兩種,一種是地形得天獨厚的堵路型,一種是簡單粗暴的拍臉型。拍臉城是非常有技術(shù)含量的,既要拍到鄰居臉上,又不要讓他感覺到疼,這才是恰到好處的“愛撫”,拍的重了,那是給人一耳光,人家直接大兵壓境,這城就是給別人拍的;只有輕輕撫摸一下的臉城,才會既限制了別人發(fā)展,又讓他十分受用,甚至跑來跟你宣友。具體辦法就是臉城加商隊,打一棒子給一甜棗,ai往往還能投桃報李,還你一條商路,既奪取了生存空間,又獲得了兩條前期難得的商路瓶子。(具體參照戰(zhàn)爭科普貼)

          什么是“一分”,在和貼吧還有群里的朋友討論的過程中,往往會認(rèn)為,一分非常重要,要好好發(fā)展,重點照顧,運糧運錘,將來作為養(yǎng)專家和搶奇觀的備用城市來用。個人認(rèn)為,單從數(shù)字順序上來,“一分”就要讓他老老實實的做第一座分城就好了,不要讓他擔(dān)負(fù)其他的使命,就是讓他去拍臉、卡位,能夠奪取到最大限度的生存空間,那就是完成任務(wù)了。至于能否再完成起其他的任務(wù),就要看他位置上的資源多少了,能扶持就扶持,真要是扶不起來的阿斗,也沒必要浪費太多精力去養(yǎng),10人口左右就自斷經(jīng)脈也未嘗不可,一般情況下臉城也不會拍到白板上,養(yǎng)到10人口也不難,塞個大科槽別死人就行了。而從重要程度上來看,“一分”應(yīng)該是除首都外,次需要主力培養(yǎng)的城市,這種城市未必是第一座分城,甚至不一定是第二、三座分城,而且也不一定僅僅是一座城市,可能是多座城市,下面談到其他類型的城市的時候再細(xì)說吧。

        奇觀城一些特殊的奇觀,可以起到影響全局的戰(zhàn)略作用,那么及時將他們?nèi)ζ饋硪彩欠浅S斜匾模瑐€人認(rèn)為應(yīng)該在卡位城之后迅速考慮鋪奇觀城這種戰(zhàn)略城市。

          宗教類奇觀:(排名有先后)烏魯汝(2糧6鴿)、圣足山(2糧4鴿2臉)、岡仁波齊峰(6鴿2臉)、西奈山(8鴿)、富士山(2金3文化2鴿實在少見),除富士山外,其他城市都值得專門去拍一座城,尤其是前三種奇觀,要么提供養(yǎng)活自己的2糧,要么提供前期拍城非常難得的笑臉,而且關(guān)聯(lián)地形很好,適當(dāng)運糧就可以靠自身運轉(zhuǎn)起來,前期當(dāng)戰(zhàn)略城市,后期還可能發(fā)揮出其他作用。西奈山雖然提供最高的鴿子產(chǎn)出,但是無法養(yǎng)活自己,必須靠運糧,本身關(guān)聯(lián)荒漠,而且是大平沙,二環(huán)外才有丘陵(好像是這個條件),所以前期發(fā)揮完戰(zhàn)略城市的作用,創(chuàng)教、強化、普及完宗教建筑后,就可以10人口自絕經(jīng)脈了。富士山強烈不建議拍,一個是關(guān)聯(lián)地形奇葩,基本見不到,再一個是產(chǎn)出實在尷尬,既養(yǎng)不活自己,提供的鴿子又少,起不到戰(zhàn)略作用。

          晉升類奇觀:(排名有先后)青春泉、螞蚱山。青春泉穩(wěn)坐第一自然奇觀寶座,從來無人可以撼動,有人說難得一見為他減分不少,個人認(rèn)為就因為平時見不到,所以更加珍惜,增加他的價值,10臉加雙倍恢復(fù),征服必備,哪怕是種田,10臉也可以讓你多拍出兩三城,關(guān)鍵是無須分配人口即可享受10臉的加成,簡直變態(tài),關(guān)聯(lián)地形也沒有槽點,后期完全可以自給自足,輕松轉(zhuǎn)型,所以為了他專門拍一戰(zhàn)略城絕對物超所值。螞蚱山,征服流又一神器,3糧2文化加登山高手,種田拍了也不虧,不僅能養(yǎng)活自己,還多提供1糧2文化,前期一個城錘完碑開了自主左一才3文化。

          產(chǎn)出型奇觀:大堡礁、大媽湖,嚴(yán)格意義上來說,大堡礁城的戰(zhàn)略意義有,但是有限,但是由于是自然奇觀,所以還是在此一并提了吧。成雙出現(xiàn)是一大亮點,2糧1錘1金2瓶,可以養(yǎng)活自己,額外提供的產(chǎn)出全面,2瓶是另一大亮點。如果實在要講戰(zhàn)略意義的話,越早發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)略意義越大,因為早期瓶子實在匱乏,2人口4瓶的產(chǎn)出,已經(jīng)可以秒殺首都宮殿了,西班牙的第二神器就更不用說了(還是搶不過青春泉,不過出場率稍高)。大媽湖6糧的產(chǎn)出,在前期絕對是爆人口第一大神器,但是如果讓單城獨享,就徹底廢掉了他的戰(zhàn)略意義了,應(yīng)該根據(jù)大媽湖身邊的資源分布情況,妥善安排2~3個分城共享大媽湖,在不同的階段通過調(diào)整人口分配,分別讓他們側(cè)重糧食和產(chǎn)能,以發(fā)揮它的最大作用,因為單純的爆人口而不讓他們?nèi)ドa(chǎn),是毫無意義的。

        2、工業(yè)城市

          擁有大量丘陵和產(chǎn)能資源的城市,前面說過了,首都丘陵一般不建議超過1/2,但是有些城市就在丘陵堆里,而且周邊還不少羊、礦產(chǎn)等產(chǎn)能資源,這種城市雖然不適合做首都,但是適合做產(chǎn)能型“一分”,當(dāng)然,它的建造順序肯定不優(yōu)先,至少要在5城之后才輪到這種城出場。這種城無法養(yǎng)活自己,需要大量的商隊運糧,但是一旦人口爆發(fā)上去,產(chǎn)能自然不差,搶奇觀啥的甚至比首都還要猛,一般養(yǎng)到15人左右就可以自絕經(jīng)脈了,在保證餓不死人的情況下,最大限度的鎖產(chǎn)能,用來搶奇觀或者錘飛船部件,其實后期這種城市普及基建超快,醫(yī)院什么的建好了也未必太需要運糧也能可持續(xù)發(fā)展繼續(xù)漲人口。至于分配專家什么的,就量力而為吧,大科不塞都不可惜,因為他不是干這個的。極端個例,佩特拉沙丘城,畝產(chǎn)一萬八,絕對不建議塞任何專家,除非沒有好地塊了,由于佩特拉一般都是秒的,所以這種城也不建議早拍,移民、大工和貨幣前后腳出來最好,城坐下了,大工到位了,貨幣也好了,這樣最好,直接拿送來的商隊給這個城運糧就行了,知道為啥佩特拉送商隊了吧?

        3、衛(wèi)星城市

          能夠產(chǎn)出海量科研的城市,這里專指擁有大片叢林城市。叢林自帶2糧,建貿(mào)易站、配合大學(xué)、經(jīng)濟學(xué)等科技、理性政策之后,最終可以2糧3金2瓶,如果有神圣之路,還可再加1文化(這個一般不出,但是如果鄰居開了,而你有信仰自由蹭到的話也不錯),在養(yǎng)活自己的基礎(chǔ)上,額外提供3金2瓶,要注意地塊產(chǎn)出是基礎(chǔ)值,可以通過各個建筑進(jìn)行加成放大,所以是非常可觀的,同時叢林城市里自然少不了香蕉等高糧地塊,所以一般人口也不會低,在塞過大科槽之后全部鎖叢林貿(mào)易站和未開發(fā)叢林香蕉,科研不會比首都差。這種城市幾乎是沒有產(chǎn)能的,除前期基建(碑、糧倉、圖書館、引水渠)簡單錘錘外,科研基建直接買,錘子基建可買可磨,其他基建完全可以放棄。

        4、專家城市

          這里的專家特指三工會藝術(shù)家,一般是沿河地塊較多的沿河城市,平地和丘陵比例適當(dāng),既能爆發(fā)人口,可以有多余的人口分配,又不太缺錘子,可以快速錘出工會這種大件國家奇觀。沿河還能造花園,加速專家誕生速度。專家城市以塞藝術(shù)家槽為主,在有余糧的情況下再兼顧大科槽。三工會不建議都塞到同一個城市,不打算文化勝利也可以不錘音樂家工會。衛(wèi)星城市如果也有多余錘子和糧食的話,也可以兼顧做專家城市。

        5、一般城市

          以上三種城市都是將各個作用極端化之后而定位的城市,其實現(xiàn)實操作中,大多數(shù)的城市是一般城市,以10城為例,應(yīng)該有5城市這種一般城市。一般城市是指,地塊資源沒有明顯特色,但是可以自給自足,普及基建速度適中,不至于拖大部隊的后腿,在沒有上述三種城市的時候,一般城市可以及時頂上兼顧其作用。前期側(cè)重積累人口而不是產(chǎn)能,出了大學(xué)之后在10~15人口后視糧食產(chǎn)量而適時塞大科,公立學(xué)校后自絕經(jīng)脈塞滿大科同時側(cè)重產(chǎn)能,這時一般人口在15人口左右,個別城市能達(dá)到接近20人口

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