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        NBA2K14 修改球員頭型圖文教程

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          《NBA 2K14》很多玩家在經常為球場上不斷出現的“大頭娃娃”苦惱不已,在某天某時的某場激烈比賽中,被上場的某頭身比例嚴重失調的惡劣模型給弄的大煞風景、興致全無。不順眼就是不順眼,再精彩的進球看看回放中那滑稽的身材也會覺得不爽。下面小編就教給大家修改頭型的圖文教程,希望對各位玩家有所幫助。

        準備工作

          1. 2K MOD 導出工具(如果運行不起請檢查本機*4.0微軟框架環境是否安裝)

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          2. 2K 球員 ID查看工具(感謝A大的修改器)

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          3. 3DS MAX 9 (32位或64位,強烈建議用英文版)

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          4. 3DS MAX 9 SP2補丁 (非必要,如遇MAX9彈窗異常請升級,以下為64位,32位的請自行百度)

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          5. 2K MOD 文件導入3DS MAX 9的插件 (MAX9的專用插件)

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          6. NBA 2K14游戲本體(廢話,但是你必須了解面補.iff文件都放在哪個路徑)

          注意32位的操作系統是不能裝64位的軟件的,但反過來可以。我的搭配是64位WIN7+64位的3D MAX 9 + 64位的SP2。

        具體流程

          1. 找到3DS MAX 9的安裝路徑,注意有個plugins文件夾,比方我的是D:\Program Files\Autodesk\3ds Max 9\plugins,將上面第5步準備的插件腳本n2kmodtool.ms文件丟進去。

          2. 現在運行3DS MAX 9。軟件啟動時會自動檢測插件的可用性。打開后在頂部的工具欄任意空白處單擊鼠標右鍵,在彈出菜單中選第一項(我的截圖背景和你們不一樣是因為我改了軟件的皮膚風格,對功能沒有任何影響)。

          3. 在接下來的窗口中,直接按字母E鍵,找到并選中Edit_N2KM這項。(如果找不到請關閉MAX9后把之前的插件從plugins下移除再移入,然后重啟MAX9)

          4. 鼠標左鍵按住這一項,直接拖動它到頂部工具欄的任意空隙處松開,變成了一個快捷按鈕。我把它放在了最右邊。

          5. 打開游戲,去到球員編輯頁。我們找一個看不順眼的家伙來動手術??齑男痰ぃ^部偏大導致下身顯得太短??瓷先擅资畮椎纳砀吒幻拙艓姿频模退?。

          6. 保持這個頁,按Ctrl+Tab鍵切回桌面,打開NBA2K14簡單修改器。我們并不用修改,只是用來查看小喬丹的面補ID。OK,1538,記下來。

          7. 現在該打開3DM NBA2K12 MOD工具導出小喬丹的面補了。其實2K14也是通用的。找到游戲本體的安裝根目錄(我的是E:\Games\NBA2K14\MAIN),快速輸入就可以定位到小喬丹的面補文件。為了保險起見,請先copy這個面補到別處以做備份。然后鼠標左鍵它按住不放,直接拖動到MOD工具窗口里即可打開。當然你通過文件菜單定位也是可以的。

          8. 單擊MOD工具左下部分窗口的第一項,會出現球員頭部高模渲染的預覽窗口。我們要改的就是它了。

          9. 關掉模型預覽窗口。還是在第一項上右鍵菜單選擇“導出”。直接將N2KM后綴的模型文件保存到任意你覺得方便瀏覽的位置。如果要大量導出此類文件,建議暫時修改文件名以便識別。

          10. OK,我們回到MAX9。單擊剛剛拖到工具欄上的插件按鈕。在彈出的面板上選擇第一項Import N2KM,然后在彈出的瀏覽窗口中定位到剛剛保存的N2KM模型文件,打開它。

          11. 之后會彈出一個對話框詢問是否reset工作區,選Yes就好。在確定導入成功后,我們來到了貌似高大上的3D模型編輯界面。從上到下從左至右依次為模型的前側(快捷鍵F)、頂側(快捷鍵T)、左側(快捷鍵L)和透視圖(快捷鍵P)。萬一視圖錯亂你可以通過單擊其快捷鍵將其顯示出來。

          12. 在前視圖中鼠標左鍵拖動選框選中整個模型,讓其高亮,然后在右側上部工具卡中點擊第二個切換到模型編輯器列表,并找到Edit Mesh編輯器項,點擊它來給模型套用。

          之后你會發現右側界面多出來了很多設置項。下半部Selection出現的5個紅色小圖示從左到右分別表示的是模型的點、邊、三角面、多邊面和區域元素的基本層級單位。意思就是,你選擇了什么樣的基本單位,那么之后你所作的任何操作都是以這個單位來進行。比方需要移動某些點那你必須切換的點層級,縮放某些面你必須切換到面層級。

          13. OK,了解了手術刀的用途,那么接下來開始最重要的步驟:動刀子!

          先選擇三角面的層級,然后在模型前視圖中左鍵拖動框選到鎖骨以上的所有部分(包括頭發頭部和脖子)。被選中的部分將會以紅色高亮。注意不要選到肩膀(也就是模型最下面的一層)

          根據導入頭模的復雜程度,很有可能會碰到很難一步到位的情況(黑人兄弟多簡單,瓦萊喬的發型簡直喪心病狂)。我們可以單獨放大某一試圖進行細微調整。這里推薦左側視圖來反選多余的部分。先單擊激活左側視圖,然后點擊界面最右下角的那個標志。選擇的同時按住Ctrl鍵表示追加選擇,按住Alt鍵表示排除選擇來調整選擇范圍。鼠標滾輪可以放大或縮小。

          14. 調整完成再次按下右下角的按鈕切換回四視圖模式。注意觀察每個視圖是否存在漏選或多選的面。這次我們需要放大透視圖進行面的縮放操作(腦袋進水了當然需要縮水嘍)

          透視圖在3D編輯中是很重要的一個視圖,因為它是360度可視渲染編輯的。我們需要按住Alt+鼠標中建(就是滾輪了),同時移動鼠標來以鼠標中心點為軸,不斷旋轉視圖到舒服的角度來進行模型編輯。出現誤操作可以按Ctrl+Z進行恢復。

          15. 將視圖旋轉到讓模型面朝我們,先按一下F4鍵取消阻礙視線的線框顯示。接下來為了縮放我們選擇的紅色范圍,按下R鍵。在模型上會出現以鼠標中心為原點的三根坐標軸。什么是三維?這就是。其中綠色y軸代表縱向,紅色x軸代表橫向,藍色z軸表示深度,當然這三個方向是隨著視圖的變化而變化的。我們要做的是,鼠標移到三軸中間圍成的黃色三角形,靠近深度z軸的區域,按住鼠標左鍵向上/下進行拖動來擴大/縮小選擇模型。

          16. 回到其他視圖,仔細對比并調整頭部的比例。覺得頭部太長或者太寬了?我們可以把鼠標放在縱軸上進行拖動來僅僅調整上下的比例,或者放在橫軸上進行拖動來僅僅調整左右的比例。那如果希望墊高鼻梁呢?(你是想來次徹底整形嗎)你需要先選擇僅屬于鼻子部分的面,然后通過R鍵縮放或者W鍵移動來調整。

          17. 我們甚至可以切換到點層級來進行針對某幾個點的精細操作。當然一般情況下用的并不多,除非在面層級下確實很難把握模型的局部結構。

          18. 這里我們通過R縮放將頭模型縮小了一定程度。在前視圖我們發現了一個問題。由于我們剛剛進行的是縱向、橫向同時縮放,頭部體積是小了,但相應的脖子與肩連接處卻因此而顯得過長,這樣游戲中會出現脖子貼圖拉伸的現象。我們需要再次按W鍵對選擇模型進行向下的移動操作來均衡比例。

          調整一下整體感覺好多了。

          19. 同樣,在側視圖中我們發現,模型的頭部相比肩膀過于前傾,這樣在游戲中會出現球員駝背的現象。

          我們用W鍵上下移動選擇部分來修正它。

          20. 切換回四試圖,大功告成!現在按Q鍵并單擊空白處取消高亮部分選擇,我們要將編輯過的模型文件再輸出回去。在N2KM插件面板上選擇第二項Export N2KM,然后在彈出的輸出窗口下邊點擊All按鈕確保上面所有的點面部分被全部包含,最后按Export輸出。我們可以選擇直接覆蓋掉修改之前的N2KM文件。

          21. 回到MOD工具,這回我們是在右下第一項高模上右鍵菜單選擇“替換”

          在彈出的瀏覽窗口中定位剛剛我們從MAX9中輸出的N2KM文件,打開它進行替換操作。

          替換成功!

          等等別急著關,記得在文件菜單下選擇保存才能生效噢!

          22. 切回游戲。退出并重新進入一下球員編輯頁,是不是頓時身材比例覺得舒服多了?

          有人問我,怎樣才能在MAX9中準確把握頭部和身子的比例?當然這是個經驗和模型感覺的問題,整個調整的過程其實是可以來來回回重復多次的。一旦回游戲發現修改不夠或者過了,完全可以繼續回到MAX9中重新調整并導出,直到滿意為止。

          按照以上的方法,只要有足夠的耐心和時間,名單里無論明星或者板凳,所有的大頭球員駝背球員將會銷聲匿跡!甚至,配合面部貼圖教程你完全可以根據自己的喜好對球員進行細致入微的捏臉!

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