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        NDS 地獄伏特的超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)2研究——初級(jí)上手篇

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        地形篇

         

               游戲中存在許多種不同的地形,這在SRPG之中也很常見吧。在超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)系列中不同的地形除了帶有不同的防御效果(防御等級(jí))以外,也會(huì)有許多特殊的效果。諸如士兵上山增加視野,重重密林只有靠近才能看清隱藏的敵人等等,對(duì)不同單位也有不同的移動(dòng)限制。下面是所有地形列表。(Inc/Rep代表每回合上繳金/恢復(fù)單位類型(G:陸,N:海,A:空))


         

         

        防御等級(jí)介紹:

               待在馬路上和躲在叢林中和敵人槍戰(zhàn)哪個(gè)比較好?應(yīng)該沒人會(huì)選擇在大馬路上吧。游戲中亦是如此。下面以同一個(gè)CO(無(wú)CO),同一個(gè)等級(jí),周圍情況完全一樣的一隊(duì)步兵A攻擊另一隊(duì)步兵B,B所在位置防御0星時(shí)傷害55%,1星時(shí)傷害50%,2星時(shí)傷害45%,3星時(shí)傷害42%,四星時(shí)傷害39%。這就是在不同防御等級(jí)的情況下能夠造成傷害巨大浮動(dòng),所以,盡可能不要傻站在平原上和別人開戰(zhàn)才好。另外,飛機(jī)不享受任何地形帶來(lái)的防御效果,在任何地形的上空防御等級(jí)都算0。

         

        新地形研究:

               荒地:世界都?xì)缌嘶牡禺?dāng)然不能沒有。荒地可以看作是森林的削弱版,除了針對(duì)所有單位的移動(dòng)限制和森林一樣,論防御等級(jí)和霧戰(zhàn)隱藏都不如森林。不過在四周都是光禿禿的關(guān)卡,在荒地上總比在平原和道路上好多了。

         

               廢墟:同樣為了配合世界毀滅論而出現(xiàn)的地形。不錯(cuò)的移動(dòng)限制和更好的霧戰(zhàn)隱藏特性使其成為一個(gè)游擊戰(zhàn)最好的據(jù)點(diǎn)。不過其防御等級(jí)和平原一樣,不適合做防守戰(zhàn)時(shí)的蹲點(diǎn)。

         

              海霧:和海洋一樣的移動(dòng)限制,防御等級(jí)卻比海洋高,還帶有霧戰(zhàn)隱藏的特性。是海洋版的“廢墟”。不過除了船誰(shuí)都無(wú)法享受它的好處……

         

              海浪:暗礁的削弱版,移動(dòng)限制和暗礁一樣,但是卻沒有暗礁的霧戰(zhàn)隱藏特性。在沒有暗礁的時(shí)候可以選擇躲在那里。

         

              等離子區(qū)&隕石:相當(dāng)于前作的管道和管道接口。不同的是,打破了隕石整條等離子區(qū)都會(huì)消失,而不是像管道一樣僅僅炸出個(gè)缺口。打破后都變?yōu)槠皆匦巍?/P>

         

              火焰&雷達(dá)站:這兩個(gè)都是在霧戰(zhàn)中很有用的地形。2者都有照亮霧戰(zhàn)時(shí)附近地區(qū)5格范圍的能力(不包括霧戰(zhàn)隱藏特性的地形),所不同的是火焰對(duì)所有作戰(zhàn)方都有效果,而雷達(dá)站只是對(duì)占領(lǐng)方產(chǎn)生效果。

         

              船塢&停機(jī)坪:兩者都是由運(yùn)輸車制造的,用來(lái)補(bǔ)給海軍以及空軍的場(chǎng)所。不會(huì)上繳金錢,可以建造在比較需要的地方做中轉(zhuǎn)站等。但是停機(jī)坪只能在平原建造,船塢只能在沙灘建造。

         

        兵種篇

         

               各式各樣的戰(zhàn)斗兵種可以說(shuō)是戰(zhàn)斗題材游戲不可或缺的一部分,從奇幻類游戲的戰(zhàn)士魔法師,到戰(zhàn)爭(zhēng)類的坦克飛機(jī),形形色色的兵種才是游戲的主要構(gòu)成部分。下面的列表為大家講解一下游戲中的兵種構(gòu)成。其中的傷害屬性是我將游戲單位信息表右邊的改編而成,根據(jù)防御屬性查看相應(yīng)的傷害屬性來(lái)攻擊吧!(比如防御屬性是步行的,攻擊它用針對(duì)步行或者針對(duì)陸軍的比較好)其中陸軍分為步行和裝甲,空軍分為直升和飛行,海軍分為輪運(yùn)和艦船。


         

         

               上表雖然說(shuō)明了攻擊和防御屬性,但是單位本身的攻擊力和防御力也很重要。所以用反坦克炮去攻擊弩級(jí)坦克也是找死。對(duì)此,我們可以檢查一下單位的攻擊力等,下面以同一個(gè)目標(biāo)——隕石作為敵人,查看單位的傷害量(皆為0級(jí)狀態(tài)且無(wú)CO能力干擾):

               步兵 1%, 炮兵 15%, 摩托兵 1%, 偵察車 1%, 輕坦克 20%, 重型坦克 35%, 弩級(jí)坦克 55%, 自走炮 45%, 對(duì)戰(zhàn)車炮 55%, 對(duì)空戰(zhàn)車 10%,火箭炮 55%, 直升機(jī) 20%, 艦戰(zhàn)機(jī) 55%, 輕型戰(zhàn)機(jī) 1%, 轟炸機(jī) 90%, 戰(zhàn)列艦 55%。

         

               從上可以輕易看出可對(duì)地的各個(gè)單位的攻擊力,孰強(qiáng)孰弱輕易可見。

         

        升級(jí)研究:

               升級(jí)系統(tǒng)是本作新出的系統(tǒng),我方單位將敵方任意單位完全打敗(不管敵方單位還剩多少HP)后,該單位就會(huì)升級(jí)。單位升級(jí)后攻擊防御都會(huì)變高,下面是不同等級(jí)輕坦克攻擊運(yùn)輸車造成傷害的對(duì)比:0級(jí)傷害:68%,1級(jí):70%, 2級(jí):74%,3級(jí):81%。可以看出當(dāng)單位升級(jí)至頂級(jí)時(shí)比2級(jí)傷害多出很多,所以,盡量培養(yǎng)出高等級(jí)兵種。而低等級(jí)兵種或者新建的可以用來(lái)探路等,高級(jí)的在后方支援或者遠(yuǎn)程火力協(xié)助,讓敵方誤以為我方?jīng)]有高級(jí)并重才是王道。

         

        新兵種&改變兵種研究:

         

        摩托兵

        最簡(jiǎn)單的新兵種。攻擊力很低,防御力也很低。唯一的利用方法是探路,并且同時(shí)攻占遠(yuǎn)處的房屋。是快速占領(lǐng)的優(yōu)良開拓者。但是不要看著他們有摩托車就認(rèn)為防御高……造價(jià)2500G。

         

        對(duì)戰(zhàn)車炮

        它是一種十分可怕的武器。完全打破了遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的界限。攻擊范圍1-3,可近可遠(yuǎn),沒有盲點(diǎn)。而且傷害和防守都很高,在據(jù)點(diǎn)蹲守的情況下幾乎沒有人可以和他敵對(duì)!敵方擁有這個(gè)武器也很麻煩,推薦使用遠(yuǎn)程類的武器才能對(duì)其造成大傷害。造價(jià)11000G,性價(jià)比很高。

         

        照明炮

        在霧戰(zhàn)中,它是不可或缺的一員。搭載3枚照明彈,可以在12格范圍內(nèi)發(fā)射造成2格范圍的光亮,就連暗礁樹木中也可見。配合遠(yuǎn)程武器,照明彈的價(jià)值就體現(xiàn)出來(lái)了。而且照明炮的機(jī)槍對(duì)步兵系可以造成不錯(cuò)的傷害,大概和偵察車差不多。造價(jià)5500G。

         

        工作車

        它真的不是運(yùn)輸車!除了有著和運(yùn)輸車一樣的功能以外,還增加了制造停機(jī)坪以及碼頭的能力。10HP的工作車2個(gè)回合就可以造好。當(dāng)然,一輛工作車只能造一個(gè)……補(bǔ)給以及運(yùn)輸?shù)睦媳拘羞€在。造價(jià)也沒變,5000G。

         

        輕型戰(zhàn)機(jī)

        這個(gè)新兵種真的有點(diǎn)弱……我只覺得它適合攻擊直升機(jī),,對(duì)于一切裝甲系的陸軍上還真的很小,而且造價(jià)13000……真的是不合算啊= -|||

         

        艦戰(zhàn)機(jī)

        航母造出的小飛機(jī),不需要金錢。缺點(diǎn)很明顯,油料只有40,子彈只有3。但是,它的攻擊真的十分強(qiáng)勁!完全可以媲美火箭炮!而且它不要錢才是重點(diǎn)!在離航母近的情況下,飛出去炸一下下回合飛回去的游擊戰(zhàn)真的很賺。有航母推薦制造。

         

        炮艇

        這個(gè)小東西不能小看。且不說(shuō)它的輸送步兵能力,它攜帶的那唯一一顆子彈也是很厲害的,一炮下去航母和戰(zhàn)列艦可以被炸40%(未升級(jí)狀態(tài)),但正因?yàn)閰柡Γ圆胖挥幸活w子彈。所以,炮艦推薦在碼頭或造船廠附近伏擊,方便回復(fù)。造價(jià)是驚人的6000哦~

         

        航空母艦

        老兵種新生命。就是從這里誕生出了艦戰(zhàn)機(jī)……需要一個(gè)回合來(lái)制造,第二個(gè)回合就可以飛出去攻擊了。另外航母還可以搭載2架空軍單位,還可以攻擊空軍,但是不是像以前那樣遠(yuǎn)程了,射程只有1……造價(jià)28000G。

         

        戰(zhàn)列艦

        也是老兵種了。但是,戰(zhàn)列艦現(xiàn)在可以移動(dòng)后再遠(yuǎn)程攻擊,而且26000G就可以制造,只要注意附近炮艇和潛水艇就可以放心殺敵了。

         

         

        CO篇

         

        各色不同的指揮官(CO)是游戲的老系統(tǒng)了,每個(gè)CO都有不同的能力,各有各的特長(zhǎng)。以前和朋友們聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)時(shí)大家都愛稱CO為“英雄”,可見CO重要性。但是本作的CO相對(duì)前作真的少了太多太多,也不免令我失望。也許是廠商向真實(shí)戰(zhàn)斗靠攏了吧,下面簡(jiǎn)單介紹各個(gè)指揮官的能力及特長(zhǎng)(名字為英文版譯名)。

         

        威爾

        能力:陸軍攻擊類,指揮范圍內(nèi)近戰(zhàn)型陸軍攻擊上升

        CO技:Really Cry ,近戰(zhàn)型陸軍移動(dòng)范圍+2

         

        布蘭納

        能力:萬(wàn)能防御類,指揮范圍內(nèi)全單位強(qiáng)化

        CO技:Reinforce ,全單位HP+3

         

        能力:精銳陸戰(zhàn)類,只會(huì)范圍內(nèi)陸軍單位強(qiáng)化

        CO技:Scout ,陸軍視野+2,可以看穿森林等霧戰(zhàn)隱藏特性的地形

         

        伊莎貝拉

        能力:萬(wàn)能中庸類,指揮范圍內(nèi)全單位強(qiáng)化

        CO技:Deep Strike ,全單位移動(dòng)+2,間接攻擊單位射程+2

         

        泰莎

        能力:空軍進(jìn)攻類,指揮范圍內(nèi)空軍單位強(qiáng)化

        CO技:Sonic Boom ,空軍單位移動(dòng)+2

         

        蓋治

        能力:間接攻擊類,指揮范圍內(nèi)海軍以及簡(jiǎn)介單位強(qiáng)化

        CO技:Longshot ,間接單位射程+2

         

        福賽德

        能力:廣域指揮類,指揮范圍全單位強(qiáng)化

        CO技:無(wú)

         

        威倫

        能力:空軍防御類,指揮范圍內(nèi)空軍單位強(qiáng)化

        CO技:Wingman ,空軍單位防御大幅上升

         

        格雷夫德

        能力:海軍防御類,指揮范圍內(nèi)海軍單位,艦戰(zhàn)機(jī),直升類強(qiáng)化

        CO技:Supply Chain ,全單位油料彈藥資材全滿

         

        潘妮

        能力:無(wú)法預(yù)測(cè)類,全單位不受天氣影響

        CO技:Stormfront ,產(chǎn)生天氣變化

         

        泰碧塔

        能力:一騎當(dāng)千類,指揮范圍內(nèi)全單位強(qiáng)化

        CO技:Firestorm 給予敵人范圍性打擊

         

        卡魯?shù)聽?/P>

        能力:萬(wàn)能最強(qiáng)類 指揮范圍內(nèi)全單位強(qiáng)化,范圍內(nèi)單位每日HP回復(fù)

        CO技:-

         

               總之本作的CO真的削弱到我所無(wú)法容忍的地步,太火大了,還是懷念前些作品的每個(gè)人有長(zhǎng)有短,CO技各式各樣的感覺。本作的CO也沒什么大的可圈可點(diǎn)之處了……甚至還存在沒有CO技的CO……真是……OTL……

         

        天氣介紹

         

               高戰(zhàn)系列的天氣總是變幻莫測(cè),自從超級(jí)BT的雪天在DS被削弱后,本次也增加了很多改革。雪天變?yōu)橐苿?dòng)力減一,已經(jīng)幾乎可以無(wú)視了。雨天卻變得超級(jí)BT,視野范圍無(wú)條件全部變?yōu)?,就算不是霧戰(zhàn)也起霧,并且雷達(dá)和火焰統(tǒng)統(tǒng)無(wú)效(照明彈有效),幾乎寸步難行。沙塵暴也改革了,由原來(lái)的間接攻擊范圍減1改成攻擊力減少30%,削弱了很多本來(lái)很強(qiáng)的單位傷害。總之,在戰(zhàn)斗的時(shí)候多做一點(diǎn)放晴娘吧= -|||

         

        伏特的超級(jí)大戰(zhàn)爭(zhēng)2研究 初級(jí)上手篇完畢,日后還會(huì)有更深的研究……敬請(qǐng)期待。

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