《艾爾登法環(huán)》戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害表現(xiàn)怎樣?關(guān)于戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害的一點(diǎn)總結(jié)
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艾爾登法環(huán)有關(guān)戰(zhàn)灰戰(zhàn)技傷害的一點(diǎn)總結(jié)
? ? ? ?1.傷害與武器是否應(yīng)用戰(zhàn)灰質(zhì)變極大相關(guān),舉例:魔力質(zhì)變的劍陣傷害約為不應(yīng)用質(zhì)變的2倍。
2.與武器強(qiáng)化級別強(qiáng)相關(guān),舉例:武器每強(qiáng)化一級,戰(zhàn)技傷害提高約10%。
3.與戰(zhàn)灰質(zhì)變補(bǔ)正的屬性弱相關(guān),舉例:劍陣為魔力質(zhì)變,提高智力補(bǔ)正,至少在智力30以前,每點(diǎn)智力提高約1%傷害。
以上內(nèi)容不進(jìn)行大改的話,戰(zhàn)灰的搭配在中前期其實(shí)并不自由。
一個力量流戰(zhàn)士想使用例如劍陣這樣的魔力質(zhì)變戰(zhàn)灰進(jìn)行遠(yuǎn)程輸出,效果會很不理想,用魔力質(zhì)變降低平砍傷害,不用質(zhì)變戰(zhàn)技輸出感人,當(dāng)法杖切有負(fù)重壓力還提高操作壓力,并且天然缺智力帶來的補(bǔ)正。
當(dāng)然應(yīng)該也會有力量,敏捷補(bǔ)正的戰(zhàn)灰給近戰(zhàn)職業(yè)使用,就是不知道效果如何。
不過可以確認(rèn)的是,這一代在戰(zhàn)灰質(zhì)變和戰(zhàn)技系統(tǒng)的加成下,法系職業(yè)可謂是近戰(zhàn)遠(yuǎn)程都不虛,續(xù)航靠元素瓶更是可以把加藍(lán)條的點(diǎn)數(shù)摳出來加血和輸出。
唯一的問題大概就是——前期找不到好用的戰(zhàn)灰,導(dǎo)致前期比較尷尬,但是拿到合適戰(zhàn)灰后會戰(zhàn)斗力飆升,中期快速成型。
此外正式版中據(jù)說有戰(zhàn)灰強(qiáng)化系統(tǒng),具體如何就不得而知了。
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