《最終幻想12 黃道紀(jì)元》弱模式攻略
繼PS4版和Steam版之后,《最終幻想12:黃道時(shí)代》在今年4月推出Switch版和Xbox One版。和其他重制版(例如FF10)不同,這四個(gè)版本并不是完全一致的,而是各有特色,具體差異如下表:
PS2原版 |
PS2黃道十二宮版 |
PS4版 |
Steam版 |
Xbox One版 |
Switch版 |
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職業(yè)系統(tǒng) |
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2倍速/4倍速 |
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僅4倍速 |
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弱模式/強(qiáng)模式 |
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考驗(yàn)?zāi)J?/p> |
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傷害不限制9999以下 |
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支持簡(jiǎn)繁中文 |
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自動(dòng)存檔 |
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雙職業(yè) |
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考驗(yàn)?zāi)J窖b備帶回本篇 |
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成就/獎(jiǎng)杯 |
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強(qiáng)弱模式最初可選 |
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4K 60幀 |
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可重置職業(yè) |
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強(qiáng)模式可繼承物品魔法 |
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3組作戰(zhàn)布局 |
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掌機(jī)模式 |
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Switch版新增的職業(yè)重置功能是我早就想要的,也因此購(gòu)買(mǎi)了第五個(gè)版本的FF12(PS2原版、PS2黃道十二宮版、PS4版、Steam版以及Switch版),并第N次通關(guān)。
到了這個(gè)地步,作為FF12精華部分的弱模式(New Game-)自然也是要再嘗試的了,早就想寫(xiě)的弱模式心得這次也終于完成了。
什么是弱模式?
什么是弱模式呢?說(shuō)起來(lái)其實(shí)很簡(jiǎn)單:弱模式下不會(huì)獲得經(jīng)驗(yàn)值,同伴的等級(jí)也不會(huì)提升,而是一直維持默認(rèn)的等級(jí)(1-3級(jí))。低等級(jí)也是《最終幻想》系列歷來(lái)的極限玩法之一,為此不少FF作品中主線BOSS都是沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)值的,就連還沒(méi)弱模式的初版FF12中,也特意設(shè)計(jì)了配件螢火蟲(chóng)(裝備后獲得經(jīng)驗(yàn)值為0),這次干脆給了官方模式。
要開(kāi)啟弱模式條件本身就非常苛刻:需要完成考驗(yàn)?zāi)J?00層,這基本上就要求完成本篇+考驗(yàn)?zāi)J降娜侩[藏要素了,第100層的五裁判更是出名的難纏。相比之下,Steam版在最初就可以在設(shè)置里面就可以選擇強(qiáng)模式或弱模式,真是方便的版本呢!然而并沒(méi)有職業(yè)重置功能……就不能有個(gè)完美的版本嗎?
Steam版本最初就可以直接選擇弱模式其他版本只能在完成100層后出現(xiàn)弱模式選項(xiàng),選擇后正式開(kāi)啟弱模式。記得保存初期的存檔,否則想重新開(kāi)始只能再過(guò)一次100層了。另外在黃道時(shí)代版本中,考驗(yàn)?zāi)J较芦@得的物品是可以帶回到本篇的,特別是最后20層,各種頂級(jí)裝備,想帶回本篇的話需要在完成99層后在本篇讀取自動(dòng)存檔,否則完成100層開(kāi)啟弱模式后自動(dòng)存檔就被覆蓋了。
先要干掉5裁判,這也是打得非常累的一戰(zhàn)
完成考驗(yàn)?zāi)J胶筮x擇以New Game-開(kāi)始游玩,即可進(jìn)入弱模式,存檔也會(huì)有對(duì)應(yīng)標(biāo)識(shí)只是在弱模式下通關(guān)并不是我們所追求的,在這篇心得中,我們將會(huì)嘗試在弱模式下完成本篇所有隱藏要素,擊敗所有的隱藏BOSS!而為了讓心得能夠適應(yīng)所有版本(沒(méi)有弱模式的原版除外),我們還會(huì)做如下限制:不使用雙職業(yè)、不將考驗(yàn)?zāi)J轿锲穾Щ乇酒⒉恢刂寐殬I(yè)、不使用三神器(除了可以不調(diào)亂數(shù)正常幾率獲得的川口塔峰),并且只讓最初三位同伴啟用單職業(yè)執(zhí)照盤(pán)。
要達(dá)到這個(gè)目標(biāo),顯然需要對(duì)游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和各種隱藏要素有足夠的了解,這想必也是弱模式門(mén)檻如此之高的原因之一——一個(gè)新手直接開(kāi)始弱模式是非常難玩下去的。
弱模式的影響
表面上看,弱模式只有無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)值這一個(gè)條件,直接效果就是我方只有3級(jí)以下,但實(shí)際戰(zhàn)斗中影響卻是方方面面的。
首先,幾乎所有物理攻擊的傷害值都會(huì)受到兩個(gè)要素的很大影響:角色的等級(jí)和對(duì)應(yīng)的屬性數(shù)值(例如一般的武器相關(guān)的主屬性都是力量),這也就導(dǎo)致弱模式下我方攻擊能力的低下,即使是在后期全身畢業(yè)裝備,普通攻擊的傷害也只有1000上下,而此時(shí)面對(duì)的隱藏迷宮中的雜兵HP都動(dòng)輒上萬(wàn)甚至數(shù)萬(wàn)……相應(yīng)的,回復(fù)魔法的回復(fù)量也比普通模式低得多。
其次,沒(méi)有升級(jí)帶來(lái)的HP提升,我方角色的生存能力也大受影響,對(duì)戰(zhàn)隱藏BOSS時(shí)可能有人都只有幾百HP,真是挨上就死碰上就亡。而同樣維持在初始數(shù)值的MP會(huì)使得非法系職業(yè)連大加速之類的魔法都不夠使用,即使是法系同伴也日常為飛快見(jiàn)底的MP而頭痛。而此時(shí)普通模式下恢復(fù)MP的常用招式充能也基本無(wú)效,因此對(duì)于MP回復(fù)藥品的需求也大大增加。
完成全部隱藏要素時(shí)隊(duì)伍能力也就這樣此外,低等級(jí)還會(huì)影響到普通模式下經(jīng)常使用的戰(zhàn)術(shù)。例如對(duì)付強(qiáng)力的隱藏BOSS,攻擊破壞、魔攻破壞是削弱對(duì)手的極佳手段,但在弱模式下幾乎無(wú)法使用——等級(jí)過(guò)低導(dǎo)致相關(guān)招式的命中率幾乎為0。又比如普通模式下賺錢(qián)捷徑之一的配件貓耳風(fēng)帽(可將戰(zhàn)斗中獲得的LP轉(zhuǎn)化為金錢(qián)),由于計(jì)算公式是LP*等級(jí)*5,在弱模式下也基本被廢了……
那相比之下弱模式有沒(méi)有什么好處呢?或許踩陷阱傷害較低算是其中之一吧……此外,由于MP低,使用高級(jí)麻醉藥就可以回復(fù)滿魔匣技槽,這也使得魔匣技和召喚獸在弱模式下更容易使用。
弱模式帶來(lái)的影響我們已經(jīng)看到了,為了能夠順利推進(jìn)主線乃至戰(zhàn)勝五千萬(wàn)這樣的隱藏強(qiáng)敵,我們需要在攻防等各方面尋找弱模式下有用的手段。
首先來(lái)看攻擊方面,在廢掉絕大多數(shù)武器之后,戰(zhàn)斗系統(tǒng)還是給我們留下了一個(gè)小窗口:由于獨(dú)特的戰(zhàn)斗計(jì)算公式,槍在弱模式下仍然能造成和普通模式同級(jí)的傷害,因?yàn)榛饦尩膫χ豢次淦髯陨淼墓袅Γ徒巧牡燃?jí)、能力數(shù)值甚至敵方的防御力都沒(méi)有關(guān)系,同時(shí)也不會(huì)被格擋或見(jiàn)切,可以穩(wěn)定地輸出。
這也使得更換強(qiáng)力的火槍直接導(dǎo)致傷害值的成倍提升,如何提前獲得強(qiáng)力的火槍也是弱模式下順暢推進(jìn)的關(guān)鍵。另外計(jì)算尺和火槍是同樣的計(jì)算方式,但計(jì)算尺的攻擊力太低,而且會(huì)附加有利狀態(tài),并不適合作為主力武器。
換上新火槍后,打BOSS都能幾槍解決但槍也有其缺點(diǎn),對(duì)于有火槍耐性這一能力的敵人來(lái)說(shuō),造成的傷害就只有正常傷害的1/8。有這一能力的包括布丁、史萊姆、果凍等軟體生物、元素精靈等元素生物、榴彈怪系列等,這一能力也使得后期隱藏迷宮中的死靈法師以及召喚獸中的酋庫(kù)雷因、佐狄亞克等更是比起普通模式下難對(duì)付得多。
即便如此,1/8的傷害甚至還比其他武器更高,槍也會(huì)一直作為弱模式下我們的主力輸出武器。另一方面,魔法的威力在弱模式下雖然也有削弱,但比起武器來(lái)說(shuō)還有一戰(zhàn)之力,利用武器的屬性增強(qiáng)效果以及敵方的弱點(diǎn)屬性,可以輔助進(jìn)行群體攻擊。
除了平常的攻擊魔法外,即死系魔法(致死一擊、瞬移)對(duì)于沒(méi)有即死耐性而又有火槍耐性(例如榴彈怪、百目怪等)是相當(dāng)有效的攻擊手段,由于等級(jí)低,往往我們還需要配件靛藍(lán)來(lái)提升成功率。
招式方面,固定傷害的千根針不受弱模式影響,但獲得時(shí)機(jī)較晚,傷害后期也看不上眼;算術(shù)、步數(shù)攻擊、時(shí)間攻擊輸出不穩(wěn)定,無(wú)法作為主力攻擊手段;丟錢(qián)倒是會(huì)大放異彩,范圍攻擊+固定傷害10000(合計(jì)),特定戰(zhàn)斗非常實(shí)用,但前提是你資金充足,即便是土豪也不能作為常規(guī)攻擊使用。
魔匣技比普通模式更活躍,傷害影響不大+MP低更容易回復(fù)滿,但戰(zhàn)斗時(shí)間太長(zhǎng)了,直接拖慢了流暢戰(zhàn)斗的節(jié)奏。
魔匣技的演出實(shí)在是太長(zhǎng)了,設(shè)置里面加個(gè)縮短或跳過(guò)也好啊
召喚獸同樣更容易使用,即使是低等級(jí)召喚出來(lái)的召喚獸強(qiáng)度也非常不錯(cuò),可提供可靠戰(zhàn)力。例如澤羅姆斯的招式是根據(jù)自身HP和最大HP差來(lái)計(jì)算的,利用高漲加倍并削減現(xiàn)有HP的話,甚至可打出數(shù)萬(wàn)甚至10萬(wàn)以上的傷害。另外必殺技固定傷害60000的佐狄亞克在弱模式下還是很好用的,特別是5裁判戰(zhàn)斗中,但能收它也基本到了游戲的最后階段了。
道具中也有一些可以造成傷害的,但并沒(méi)有容易的獲得渠道,偶爾為之還行,作為主要攻擊手段不現(xiàn)實(shí)。
說(shuō)完攻擊我們?cè)賮?lái)看防御方面,無(wú)法升級(jí)會(huì)導(dǎo)致HP較低,只能通過(guò)執(zhí)照盤(pán)上的HP增加以及輕裝附帶的HP來(lái)提升,至于配件位本身就是非常緊張的,一般不會(huì)用于提升HP。如果雙職業(yè)互相配合的話,對(duì)于提升HPMP都有明顯效果,不過(guò)由于之前的限制,這里就不展開(kāi)了。
相比之下,無(wú)法用執(zhí)照盤(pán)提升HP的客座同伴(例如拉薩、雷達(dá)斯)則在個(gè)位數(shù)的等級(jí)基礎(chǔ)上再加上僅有幾百的HP。本來(lái)在普通模式下是不錯(cuò)的助力,在弱模式下就是個(gè)拖后腿的角色,還在不停浪費(fèi)復(fù)活藥。
防御力完全由裝備提供,因此盡早從隱藏迷宮或交易品中獲得更高級(jí)別的防具會(huì)顯著提高生存能力。除此之外,武器和盾牌會(huì)提供一定的物理回避和魔法回避,部分盾還有屬性無(wú)效或吸收的效果。
即便如此,比起普通模式下同等裝備的角色,弱模式下還要為生存考慮更多,綠魔法誘餌會(huì)發(fā)揮重要作用,讓敵方的攻擊目標(biāo)集中在我方HP較多的盾役角色身上,詳細(xì)做法我們會(huì)在后文的常用戰(zhàn)術(shù)中來(lái)講解。
職業(yè)選擇
通過(guò)前面對(duì)弱模式的分析,對(duì)于需要選擇的職業(yè)我們心里也有一些數(shù)了。首先,由于火槍是主力攻擊手段,因此能夠使用全部槍的機(jī)工士無(wú)疑是最優(yōu)先確定的。由于槍的傷害和等級(jí)無(wú)關(guān),某些敵人又有l(wèi)v2睡眠之類的等級(jí)攻擊手段,因此一般我們會(huì)讓等級(jí)為1的梵恩來(lái)選擇這個(gè)職業(yè)。
機(jī)工士會(huì)是我們攻擊的主力除了火槍之外,機(jī)工士還能利用盜獵、算術(shù)、丟錢(qián)、3級(jí)萬(wàn)能藥知識(shí)等在其他方面發(fā)揮作用,另外,利用召喚獸法姆弗利特來(lái)搭橋可學(xué)會(huì)大加速等魔法,對(duì)于后期BOSS戰(zhàn)也有幫助,但MP不足,一般要借助賢者戒指(消耗MP減半)或者龜殼項(xiàng)圈(消費(fèi)GIL來(lái)使用魔法)才能使用。
再選一個(gè)機(jī)工?這并不是好的選擇,最強(qiáng)槍只能拿到一個(gè)(因?yàn)橄拗屏丝简?yàn)?zāi)J剑覀円残枰渌矫娴穆殬I(yè),個(gè)人的習(xí)慣也是不選擇重復(fù)的職業(yè)。相比之下,能夠使用多種強(qiáng)力槍(需要召喚獸休米哈查搭橋)的獵長(zhǎng)進(jìn)入了我們的視線。
選擇獵長(zhǎng)更重要的原因是我們需要一個(gè)能頂在前排吸引火力的坦克,獵長(zhǎng)是能裝備盾的職業(yè)中唯一裝備輕裝(輕裝會(huì)附加HP提升)的,相比之下無(wú)論是騎士、破壞者還是赤魔戰(zhàn)士的HP都太低而且無(wú)法通過(guò)裝備增加。同是輕裝的武僧執(zhí)照盤(pán)增加的HP最多,但回避率比起來(lái)差了不少,在弱模式下也難發(fā)揮其他方面的作用。
獵長(zhǎng)還可以給盾搭配3級(jí)匕首防身短劍來(lái)再增加50的物理回避,這對(duì)于戰(zhàn)斗來(lái)說(shuō)非常有利。除此之外,獵長(zhǎng)還擁有丟錢(qián)、千根針、步數(shù)攻擊等攻擊招式,萬(wàn)能藥的知識(shí)能到3,無(wú)論是平時(shí)的解除異常狀態(tài)或是中后期利用鯨齒吊墜給敵方中上一堆異常效果都是非常實(shí)用的。
在水晶巨界獲得最強(qiáng)匕首獵長(zhǎng)之山刀F之后,獵長(zhǎng)的功能又增加了:這個(gè)匕首附帶70%的即死效果,用來(lái)清理沒(méi)有即死防御的雜兵非常輕松。
之前我們說(shuō)過(guò)限制只選三個(gè)職業(yè),那第三個(gè)職業(yè)應(yīng)該怎么選呢?首先,我們必須選擇一個(gè)法系職業(yè),因?yàn)榉ㄏ到巧苁褂玫木G魔法(例如誘餌、油液、倒轉(zhuǎn)、高漲)是弱模式下不可或缺的。
綠魔法都是在公會(huì)商店購(gòu)買(mǎi)首先出局的就是時(shí)空魔戰(zhàn)士,默認(rèn)裝備重裝的時(shí)魔根本沒(méi)有足夠的MP來(lái)使用魔法。其他三個(gè)魔法職業(yè)各有側(cè)重,白魔為回復(fù)輔助,黑魔主攻擊,赤魔則可以使用多系初中級(jí)魔法,但高級(jí)魔法不會(huì)。
考慮到黑魔一點(diǎn)回復(fù)和復(fù)活能力都沒(méi)有,弱模式下不可能有那么多藥品來(lái)消耗,實(shí)際就是赤魔白魔二選一。白魔在回復(fù)能力上更勝一籌,而赤魔HP更高且能夠裝備盾,在生存和攻擊能力上更占上風(fēng),本次我們選擇的是赤魔戰(zhàn)士。
職業(yè)對(duì)應(yīng)人員方面,獵長(zhǎng)一般選擇巴夫雷爾,赤魔戰(zhàn)士則選擇法蘭,后者的魔力和MP更高。為什么不選擇默認(rèn)魔力最高的雅雪?主要是之前限制了只選三個(gè)人且不重置職業(yè),公主入隊(duì)較晚,前期法蘭沒(méi)職業(yè)會(huì)比較艱難。
當(dāng)然,這只是這次嘗試時(shí)個(gè)人的選擇,其實(shí)也有其他的思路,例如讓法蘭選擇獵長(zhǎng)職業(yè),這樣將來(lái)就有足夠的MP使用大物防護(hù)和大魔防殼了,至于巴夫雷爾選擇赤魔初期會(huì)比較吃力,但后期在裝備支撐下魔力和MP相差不大,不做三人單職業(yè)限制的話更是各種搭配多多。
空賊的MP還是少了點(diǎn)攻防的強(qiáng)化
和普通模式相比,弱模式下一般傷害會(huì)集中在火槍上,為了提高實(shí)際傷害值,我們還需要從各方面來(lái)進(jìn)行強(qiáng)化。先來(lái)看看會(huì)影響物理攻擊傷害值的各種狀態(tài)和能力,這些影響倍率最終是相乘計(jì)算的,例如火弱點(diǎn)+油液狀態(tài),火屬性子彈攻擊就是6倍傷害。
狂戰(zhàn)士:狂戰(zhàn)士狀態(tài)下傷害1.5倍,CT減半 加速:加速狀態(tài)下CT為2/3,和狂戰(zhàn)士一起時(shí)CT為1/3 勇氣:勇氣狀態(tài)下物理攻擊傷害1.3倍 屬性:使用敵方弱點(diǎn)屬性進(jìn)行攻擊,傷害2倍,相反,使用半減屬性攻擊傷害減半,無(wú)效/吸收屬性效果一看就明白,因此根據(jù)敵人弱點(diǎn)切換子彈是常態(tài),當(dāng)然因此保持窺伺探測(cè)狀態(tài)是有必要的。 油液:油液狀態(tài)下受到火屬性傷害3倍 屬性強(qiáng)化:有屬性強(qiáng)化效果的武器在對(duì)應(yīng)屬性攻擊時(shí),傷害1.5倍(游戲中沒(méi)有直接顯示) 瀕死攻擊力上升:瀕死時(shí)造成傷害2倍,和配件鋼頸甲等效 滿HP力量上升:HP全滿時(shí)造成傷害1.5倍,和配件護(hù)腕等效 睡眠:睡眠狀態(tài)下傷害1.5倍,但睡眠狀態(tài)受到普通攻擊會(huì)醒過(guò)來(lái) 物防護(hù):處于物防護(hù)狀態(tài)下,受到的物理傷害0.75倍 石化中狀態(tài):狀態(tài)下普通攻擊和受到的普通攻擊傷害都會(huì)下降,倍率為現(xiàn)在的倒數(shù)/10 火槍耐性:敵方專用能力,受到槍、計(jì)算尺等攻擊時(shí)傷害降至1/8 瀕死防御力上升:瀕死時(shí)受到普通攻擊傷害減半,和配件手甲等效,敵方該能力發(fā)動(dòng)時(shí)受到傷害為1/3 受到傷害降低:敵方專用能力,發(fā)動(dòng)后受到傷害0.7倍機(jī)工士的執(zhí)照盤(pán)缺少瀕死攻擊力上升和滿HP攻擊力上升能力,需要時(shí)可裝備對(duì)應(yīng)配件。另外槍攻擊時(shí)不會(huì)發(fā)動(dòng)連擊,但有幾率發(fā)動(dòng)暴擊,暴擊傷害2倍。
拿到狂戰(zhàn)士配件之后,機(jī)工士基本就全程紅人了
攻擊魔法的作用雖然在弱模式下不如火槍,但比起其他武器還是強(qiáng)一些的,范圍攻擊也是其優(yōu)勢(shì),這里我們同樣來(lái)列舉一些影響魔法傷害的狀況。
信仰:信仰狀態(tài)下魔法攻擊傷害1.3倍(回復(fù)魔法效果為1.5倍,狀態(tài)攻擊魔法為提升命中率) 瀕死魔力上升:瀕死時(shí)魔法攻擊傷害2倍,和配件皮頸甲等效 滿HP魔力上升:HP全滿時(shí)魔法攻擊傷害1.5倍,和配件魔法手套等效 魔法殼:受到魔法傷害0.75倍,收到狀態(tài)魔法攻擊時(shí)命中率減半 另外,魔法還會(huì)受到地形和天氣的影響,例如火魔法在雨天傷害倍率0.5,不過(guò)圣魔法和暗魔法不會(huì)受到天氣和地形影響。 屬性、油液、屬性強(qiáng)化、睡眠、受到傷害降低等狀況和普通攻擊倍率相同。
關(guān)于屬性的強(qiáng)化和相性裝備可以參考下表,全屬性吸收的尖峰是三神器之一,非常強(qiáng)大,不過(guò)由于之前說(shuō)過(guò)的限制,這次弱模式的心得就不考慮它了。
屬性 |
火 |
雷 |
冰 |
土 |
水 |
風(fēng) |
圣 |
暗 |
減半 |
人造破魔石 |
人造破魔石 |
人造破魔石 |
人造破魔石 |
人造破魔石 |
人造破魔石 |
人造破魔石 |
人造破魔石 |
烈焰盾 |
寒冰盾 |
斗篷 |
骨鎧甲 |
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堅(jiān)鋼帽 |
拉米亞寶冠 |
瑪瑙戒指 |
骨頭盔 |
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腰帶 |
貓耳風(fēng)帽 |
貓耳風(fēng)帽 |
菱紋手環(huán) |
|||||
堅(jiān)鋼背心 |
碧璽戒指 |
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無(wú)效 |
橡膠緊身衣 |
龍盾 |
海盜外套 |
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鉆石手環(huán) |
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最強(qiáng)之盾 |
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吸收 |
尖峰 |
尖峰 |
尖峰 |
尖峰 |
尖峰 |
尖峰 |
尖峰 |
尖峰 |
白面具 |
黑面具 |
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賢者戒指 |
惡魔之盾 |
|||||||
強(qiáng)化 |
燃燒弓 |
層云杖 |
寒冰杖 |
六角棍 |
層云杖 |
神圣棒 |
宙斯錘矛 |
|
烈火杖 |
天雷杖 |
賢者之杖 |
層云杖 |
賢者之杖 |
賢者之杖 |
黑法袍 |
||
熔巖臺(tái)地 |
櫻花杖 |
白法袍 |
||||||
屬性裝備 |
熾焰火舌 |
雷槍 |
寒冰烙印 |
甲賀忍刀 |
村雨 |
雨之叢云 |
神圣棒 |
柳生之漆黑 |
奧丁神槍 |
十字量尺 |
三叉戟 |
柏木樁 |
伊賀忍刀 |
羅馬短劍 |
石中劍 |
黑暗彈 |
|
多功能量尺 |
天雷箭 |
蛇棒 |
大地之棒 |
斜接錘矛 |
索林根 |
德羅之劍 |
||
烈火箭 |
計(jì)算尺 |
狩神箭 |
大眾量尺 |
千分之卡尺 |
神圣長(zhǎng)槍 |
|||
燒夷彈 |
凍云之箭 |
泥土彈 |
水流槍彈 |
大氣棍 |
歐幾里得尺 |
|||
風(fēng)之貫穿 |
屬性武器方面,弱模式下基本只關(guān)注火*即可。
常用戰(zhàn)術(shù)
普通模式下,直到通關(guān)都是不需要什么戰(zhàn)術(shù)的,帶上一個(gè)回復(fù)職業(yè),直接砍過(guò)去就是。弱模式下這樣是不行的,HP太低會(huì)導(dǎo)致同伴很快陣亡,前中期我們需要利用綠魔法誘餌來(lái)讓坦克職業(yè)吸引火力,用綠魔法高漲來(lái)讓坦克HP加倍,后期對(duì)抗隱藏強(qiáng)敵則需要用綠魔法倒轉(zhuǎn)來(lái)防止倒坦。
由于綠魔法是根據(jù)對(duì)應(yīng)的獵人公會(huì)等級(jí)出現(xiàn)在公會(huì)商店的,因此積極去完成討伐任務(wù)也是必要的。弱模式常用戰(zhàn)術(shù)如下:
戰(zhàn)術(shù)1:經(jīng)典戰(zhàn)法牧獵長(zhǎng)作為坦克,裝備防身短劍、最強(qiáng)的輕裝以及最好的盾頂在最前面,同時(shí)也作為領(lǐng)隊(duì)來(lái)操作。普通情況下攻擊傷害可忽略不計(jì),配合盜賊之袖來(lái)波偷盜才是正經(jīng),一般我們還會(huì)搭配“對(duì)100%HP的敵人進(jìn)行偷盜”這樣的作戰(zhàn)布局。需要傷害時(shí)可使用千根針、丟錢(qián)來(lái)參與戰(zhàn)斗,平時(shí)還要保持窺伺探測(cè)招式確認(rèn)敵方狀況。
遇到敵人使用狀態(tài)攻擊較多的情況,可換成對(duì)應(yīng)的防御配件,后期自然直接用上緞帶(多種異常狀態(tài)防御)。
機(jī)工士作為攻擊主力,裝備最強(qiáng)的火槍,防具選擇盡量高等級(jí)的輕裝,其中最高級(jí)的勇氣服由于附帶勇氣效果可提升傷害,優(yōu)先給機(jī)工士。子彈方面,一般默認(rèn)配備火屬性子彈,配合油液效果可打出3倍傷害,遇到火屬性無(wú)效或吸收的敵人,可更換為對(duì)應(yīng)弱點(diǎn)屬性的子彈,沒(méi)有的話可換成沉默彈、石化彈之類的無(wú)屬性子彈。
配件方面一般都直接裝備狂戰(zhàn)士,最大限度發(fā)揮攻擊力。注意裝備狂戰(zhàn)士后只會(huì)自動(dòng)進(jìn)行物理攻擊,設(shè)置的作戰(zhàn)布局也不會(huì)起作用,甚至進(jìn)行魔匣技攻擊時(shí)也不會(huì)參與,有需要的時(shí)候可換成其他配件(例如需要使用道具或者要進(jìn)行盜獵時(shí))。
赤魔戰(zhàn)士裝備最強(qiáng)的魔裝來(lái)提升防御和MP,武器方面附帶暗屬性強(qiáng)化的宙斯錘矛是最適合的,盾方面比獵長(zhǎng)可裝備的還多,例如最強(qiáng)之盾。配件方面MP消費(fèi)減半的賢者戒指自然是首選,有必要的情況下可換成緞帶、赫米斯靴(永久加速)等。
戰(zhàn)斗時(shí)優(yōu)先給獵長(zhǎng)加誘餌以吸引火力,接下來(lái)高漲(HP加倍)、復(fù)活和回復(fù),至于攻擊的優(yōu)先級(jí)排得很后面了。另外赤魔戰(zhàn)士也會(huì)致死一擊魔法,可對(duì)付一些有火槍耐性的敵人。
跑地圖時(shí)一般不用手動(dòng)參與,BOSS戰(zhàn)時(shí),獵長(zhǎng)偷到東西后,先解除敵人增益狀態(tài),再換上鯨齒吊墜給敵方上一堆異常狀態(tài),接下來(lái)就是正常的戰(zhàn)斗。
相關(guān)裝備和作戰(zhàn)布局可參考附圖。
戰(zhàn)術(shù)2:?jiǎn)稳四孓D(zhuǎn)
對(duì)抗強(qiáng)力BOSS時(shí)的常用戰(zhàn)術(shù),只對(duì)獵長(zhǎng)一人使用倒轉(zhuǎn),保持倒轉(zhuǎn)和誘餌可保證生存,同伴則全力輸出。
逆轉(zhuǎn)狀態(tài)下,受到傷害時(shí)會(huì)回復(fù)HP,使用白魔法或藥品回復(fù)時(shí)則會(huì)減少HP,需要調(diào)整相應(yīng)的作戰(zhàn)布局。Switch版和Xbox One版可設(shè)置三組作戰(zhàn)布局,隨時(shí)切換,對(duì)于逆轉(zhuǎn)戰(zhàn)術(shù)來(lái)說(shuō)非常方便
逆轉(zhuǎn)狀態(tài)下不需要太多考慮回避,因此獵長(zhǎng)可換上火槍來(lái)參與戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗時(shí)和普通戰(zhàn)術(shù)應(yīng)對(duì)BOSS時(shí)一樣,注意拉動(dòng)BOSS走位遠(yuǎn)離同伴,避免被AOE到。
一般只需要更改法系的布局,其他兩人關(guān)掉藥品回復(fù)的布局即可戰(zhàn)術(shù)3:全員逆轉(zhuǎn)
對(duì)付最強(qiáng)的幾個(gè)BOSS的戰(zhàn)術(shù),敵方攻擊太強(qiáng),往往還有即死效果(例如戒律王和五千萬(wàn)),我方并沒(méi)有防御即死攻擊的手段,即使是逆轉(zhuǎn)+HP2倍+物防護(hù)+緞帶,也時(shí)常會(huì)倒坦導(dǎo)致全滅的風(fēng)險(xiǎn),這時(shí)候就需要其他有逆轉(zhuǎn)狀態(tài)的同伴臨時(shí)接手以便復(fù)活獵長(zhǎng),再進(jìn)入正常的戰(zhàn)斗節(jié)奏。
遇到極端情況,我們甚至還要連沒(méi)職業(yè)的三個(gè)人都預(yù)先準(zhǔn)備好逆轉(zhuǎn)狀態(tài)。例如對(duì)戰(zhàn)戒律王時(shí),臉黑甚至可能一招超暗黑就全滅,不準(zhǔn)備好就只能讀檔了。
和單人逆轉(zhuǎn)相比,少了回復(fù)HP的相關(guān)布局設(shè)置關(guān)鍵裝備盡早獲得途徑
機(jī)工士的武器
首先我們來(lái)看看機(jī)工士的武器,作為攻擊主力是頭一個(gè)要重視的。
大角星第三強(qiáng)的火槍,后期可以在路蘇魔石礦最深處的寶藏中獲得,更重要的是前期就能夠通過(guò)交易品獲得,需要的素材為飛龍翅膀*2+焉薩魚(yú)鰭*2+薩拉曼塔,這些在主線劇情進(jìn)展到大沙海就可以獲取。
焉薩魚(yú)鰭在在遍地的焉薩族亞人身上就可以低幾率偷到,而討伐飛龍君主的任務(wù)中,可以偷到飛龍翅膀,偷到后逃走,切換區(qū)域回來(lái)可以再次偷盜。不過(guò)這個(gè)時(shí)候還沒(méi)有盜賊之袖,3%的偷盜幾率,還是需要很大耐心的,重制版可以通過(guò)4倍加速+讀取自動(dòng)存檔來(lái)縮短時(shí)間。如果這個(gè)討伐任務(wù)之前完成了,飛龍翅膀也可以從歐茲莫內(nèi)平原的稀有怪耶亞洛斯處偷盜。
薩拉曼塔需要在同名精靈身上偷取,它會(huì)在天氣晴好時(shí)出現(xiàn)在大沙海的大型油槽基地等處。對(duì)于當(dāng)時(shí)的我方來(lái)說(shuō)還是它太強(qiáng)大了,偷到就趕緊逃吧!
通過(guò)交易品獲得大角星之后,在接下來(lái)的主線流程會(huì)方便很多,這件武器可以一直用到前往大瀑布,那時(shí)候才會(huì)被最強(qiáng)火槍畢宿五Y所替代。
畢宿五Y最強(qiáng)火槍,只能靠交易獲得,需要的素材為皇帝鱗*2+銀色的液體*3+土之魔晶石*8,同時(shí)獲得的還有土屬性子彈泥土彈(附帶25%黑暗效果),注意交易品購(gòu)買(mǎi)還需要12萬(wàn)GIL。
素材中,土之魔晶石最容易獲得,各地的土屬性敵人都會(huì)掉落,例如路蘇魔石礦中的殺人螳螂。銀色的液體也可以在前中期就可以獲得,在彌利亞姆遺跡隱藏通道中出現(xiàn)的油塔身上可以盜獵獲得。
最麻煩的就是皇帝鱗了,在葛爾摩大森林的BOSS太古龍身上可以偷到一個(gè),剩下一個(gè)就得從討伐任務(wù)敵人死亡凝視身上偷到了。當(dāng)然,在洞窟的上古殼龍身上也有幾率掉落(10%,需要龍騎士的心得),但這家伙的強(qiáng)度堪比最強(qiáng)的幾個(gè)BOSS了……
死亡凝視任務(wù)需要主線劇情推進(jìn)到離開(kāi)港都前往大瀑布時(shí)才可以接到,同時(shí)也要求工會(huì)等級(jí)足夠。在任意飛空艇處可以找到委托人接到任務(wù),在各處的飛空艇處和他對(duì)話可提高出現(xiàn)幾率,對(duì)話時(shí)也會(huì)提示,例如說(shuō)就在身邊基本下一次搭乘飛空艇就會(huì)遇上了。
和死亡凝視的戰(zhàn)斗最重要的是偷到重要交易材料皇帝鱗,之前在太古龍身上偷了一個(gè)的話,戰(zhàn)斗后就可以去賣(mài)出材料獲得最強(qiáng)火槍的交易品了。購(gòu)買(mǎi)交易品需要12萬(wàn)GIL,不過(guò)這時(shí)候錢(qián)應(yīng)該不是大問(wèn)題。
不過(guò)想要偷到手也并不容易,因?yàn)樗劳瞿晳?zhàn)斗一開(kāi)始就處于物理攻擊無(wú)效狀態(tài),偷取同樣無(wú)效,需要戰(zhàn)斗一會(huì)等無(wú)效狀態(tài)解除。弱模式下這一會(huì)也比較難捱,除了讓魔法師努力回復(fù)外,獵長(zhǎng)自己也要使用至高回復(fù)劑來(lái)輔助回復(fù),同時(shí)注意應(yīng)對(duì)敵方的狀態(tài)和即死攻擊。
無(wú)效狀態(tài)解除后,可以動(dòng)手偷取了,記得裝備上盜賊之袖。我們需要的皇帝鱗是低幾率偷到,裝備了盜賊之袖后也只有6%的獲得幾率,沒(méi)有偷到的話可以回到船艙再回來(lái)挑戰(zhàn),當(dāng)然敵方也會(huì)回復(fù)滿血和無(wú)效狀態(tài)。
重制版可以直接讀取自動(dòng)存檔來(lái)縮短時(shí)間,偷到后推薦先回船艙自動(dòng)記錄下,再回來(lái)嘗試徹底擊倒死亡凝視,實(shí)在打不過(guò)的話也可以回貴賓廳對(duì)話逃走。順便說(shuō)下,這個(gè)任務(wù)的對(duì)話簡(jiǎn)直是超有錢(qián)人+秀恩愛(ài)的雙重暴擊,什么最新飛空艇+別墅+100只黑陸行鳥(niǎo)(早期劇情說(shuō)過(guò)一只就是好幾萬(wàn)GIL)、我就喜歡這樣買(mǎi)買(mǎi)買(mǎi)的你之類的……
拿到最強(qiáng)火槍后隊(duì)伍的攻擊力再上了一個(gè)臺(tái)階,機(jī)工士的武器方面已經(jīng)畢業(yè)了。
有槍沒(méi)彈當(dāng)然不行,槍的傷害計(jì)算時(shí)也會(huì)加上子彈的攻擊力,常用的子彈的盡早獲得方式我們也來(lái)列舉下。
沉默彈
無(wú)屬性子彈,附帶25%的沉默效果,會(huì)中沉默的敵人不少,加上無(wú)屬性的普適性,在游戲中表現(xiàn)活躍。在歐茲莫內(nèi)平原的寶藏中可以反復(fù)開(kāi)出,另外也可以利用交易品(魚(yú)鱗*2+綠色的液體*1+暗之石*3)初期就可以獲得。
燒夷彈火屬性子彈,由于有配合油液3倍傷害效果,是游戲中使用較多的子彈之一,也很早就能獲得。在主線劇情推進(jìn)到獲得曉之?dāng)嗥螅瓿啥纱匍_(kāi)的分支劇情即可獲得。
水流槍彈水屬性的子彈,通過(guò)交易品(焉薩魚(yú)鱗*2+綠色的液體*1+暗之石*3)可在早期獲得,后期可以在大草原、濕原等地的寶藏中獲得。
另外,沉默彈、燒夷彈以及水屬性的水流槍彈后期(主線劇情完成帝都研究所之后)都可以在死都的隱藏商人處直接購(gòu)買(mǎi)。
風(fēng)之貫穿風(fēng)屬性子彈,沒(méi)有它想完成討伐任務(wù)蟻獅怪會(huì)有不小難度,而這個(gè)任務(wù)也關(guān)聯(lián)到路蘇魔石礦深處的鑰匙。
我們可以通過(guò)交易品來(lái)獲得,所需的素材為怪魚(yú)鱗*4+銀色的液體*5+風(fēng)之魔晶石*7,銀色液體之前說(shuō)過(guò)獲得途徑,風(fēng)之魔晶石獲取容易,至于怪魚(yú)鱗可以盜獵豐恩海岸的食人魚(yú)來(lái)獲得。
黑暗彈暗屬性子彈,在對(duì)戰(zhàn)暗屬性弱點(diǎn)的敵人(例如圣天使和五千萬(wàn))有奇效,完成討伐任務(wù)奪靈魔后獲得。
石化彈攻擊力最高的無(wú)屬性子彈,附帶25%的石化中效果,可通過(guò)交易品獲得。
所需素材為鏡鱗*2+地龍之骨+天秤座,其中鏡鱗可在幻妖之森的魔鏡騎士處獲得(10%掉落,需要獵人的心得,或者低幾率盜獵),天秤座可在葛爾摩大森林的野豹身上低幾率偷到。地龍之骨獲得的時(shí)間就更早了,在最初區(qū)域東達(dá)瑪斯卡沙漠的狂暴恐龍身上就能夠獲得(10%幾率,需要龍騎士的心得),也就是說(shuō),在主線劇情推進(jìn)到大森林后我們就能夠獲得石化彈。
獵長(zhǎng)的武器
接下來(lái)看看獵長(zhǎng)的主要武器。
防身短劍回避率50的匕首,配合盾牌可大幅提高獵長(zhǎng)的生存能力,還可以搭配額外30%閃避的配件翡翠領(lǐng)圈,從前期到后期都用得上。
獲得方法更是超簡(jiǎn)單,主線劇情到戈利夫族村落佳拉哈就可以直接在商店購(gòu)買(mǎi)了。
獵長(zhǎng)的山刀F攻擊力最高的匕首,更重要的是附加70%的戰(zhàn)斗不能,清除雜兵效率飛升,當(dāng)然對(duì)于BOSS戰(zhàn)就沒(méi)有多大影響了。
它也是PS2黃道十二宮版入手最難的裝備之一,在重制版中由于自動(dòng)存檔的加入,入手變得輕松很多,同時(shí)也多了從考驗(yàn)?zāi)J酵当I后帶回的獲得方法。
本篇獲得方式為稀有怪拉爾拔吞噬者低幾率掉落,而拉爾拔吞噬者本身出現(xiàn)條件就非常苛刻:首次出現(xiàn)需要在水晶巨界打到256個(gè)敵人以上(不能離開(kāi)水晶巨界或者讀檔),打倒后再次出現(xiàn)需要再打倒30-256個(gè)敵人(具體數(shù)目隨機(jī))。
一般我們可以在水晶巨界的轉(zhuǎn)移裝置Ⅵ附近刷三個(gè)一組的歐塞(建議拿到契約之劍之后刷),開(kāi)4倍加速還是挺快的,Chain值正好用來(lái)計(jì)數(shù)。刷滿256個(gè)后去轉(zhuǎn)移裝置Ⅲ-Ⅸ所在房間可能出現(xiàn),如果沒(méi)出現(xiàn),一般通過(guò)轉(zhuǎn)移裝置Ⅹ前往轉(zhuǎn)移裝置ⅩⅩ所在房間,它會(huì)在這里出現(xiàn)。順便說(shuō)下,歐塞還會(huì)掉落釘頭錘,可賣(mài)出不錯(cuò)的價(jià),chain的同時(shí)也可以順便賺錢(qián)。
將它的HP削減到瀕死后,離開(kāi)房間再進(jìn)來(lái)打倒它,如果沒(méi)有掉落山刀就讀取自動(dòng)存檔再來(lái)一次,由于是低幾率掉落(3%),即使是靠自動(dòng)存檔也要有足夠的耐心。
也不想用自動(dòng)存檔或者是PS2版?沒(méi)獲得這個(gè)武器對(duì)BOSS戰(zhàn)也沒(méi)什么影響嘛!
赤魔戰(zhàn)士的武器
至于赤魔戰(zhàn)士以回復(fù)和輔助為主,武器的攻擊力并不是主要考慮要素。
宙斯錘矛擁有暗屬性強(qiáng)化的效果,后期會(huì)是赤魔的主力武器。
除了在大燈塔中層的寶藏中獲得之外,通過(guò)討伐任務(wù)迪亞布羅斯也可以獲得,不過(guò)迪亞布羅斯比起原版強(qiáng)化不少,戰(zhàn)斗前要做好準(zhǔn)備。
同時(shí)獲得的還有惡魔之盾,也是可以長(zhǎng)期使用的裝備防具
防具方面,最強(qiáng)級(jí)別的防具都在黑涅魔石礦深處(需收集10個(gè)召喚獸才會(huì)開(kāi)啟),次強(qiáng)防具基本都在路蘇魔石礦深處(需要完成討伐任務(wù)蟻獅,主線推進(jìn)到豐恩海岸后在獵人營(yíng)地獲得鑰匙)
作為其中的特例,次強(qiáng)的輕裝防具幻影背心并不在空中礦,我們需要在狩獵圈稀有怪狄多的身上偷盜,它會(huì)在莫斯佛拉山地的知悉天邊的山脊以40%幾率出現(xiàn)。注意狩獵圈稀有怪打倒后不會(huì)再出現(xiàn),可偷盜后離開(kāi)刷新以便反復(fù)偷取多個(gè)。
盾牌可隨著劇情進(jìn)展換成較新的,后期主力會(huì)是物理回避40的惡魔之盾以及魔法回避50的神盾。其中前者還有暗屬性吸收效果,在暗屬性敵人眾多的各隱藏迷宮會(huì)大為活躍,這也增強(qiáng)了獵長(zhǎng)和赤魔的生存能力。
惡魔之盾也可以通過(guò)討伐迪亞布羅斯獲得一個(gè),另外在路蘇魔石礦深處的深淵蝠身上可以偷盜,在游戲中期就可以成為常駐裝備。
性能更強(qiáng)的最強(qiáng)之盾(閃避75魔法閃避45)還會(huì)附加雷無(wú)效,不過(guò)需要打倒魔神龍才能獲得,獵長(zhǎng)也不能裝備,只能給赤魔用了。接下來(lái)來(lái)看看重要的配件,在游戲中配件的作用還是相當(dāng)大的,使用范圍也相當(dāng)廣泛,效果包括強(qiáng)化、異常狀態(tài)防御、附加特殊能力等,這里我們也只提一些弱模式下不可或缺的配件。
弱模式下不可或缺的配件
盜賊腕輪游戲中偷盜是獲得物品的重要手段,例如三神器之一的川口塔峰就是從佐狄亞克身上偷到的,增加偷盜成功幾率和數(shù)量的盜賊腕輪自然是必需品。
游戲中可獲得多個(gè),當(dāng)然一般獲得一個(gè)也就夠用了。主線劇情推進(jìn)到獲得曉之?dāng)嗥螅覀兛梢栽跐崰柼崮岚捕纯叩暮5谋M頭,記憶水晶附近的隱藏通道中從寶藏中獲得,注意寶藏出現(xiàn)的幾率只有25%。
另一個(gè)獲得方式是同期完成渡船再開(kāi)分支后,通過(guò)東達(dá)瑪斯卡沙漠的斷裂沙地前往莫斯佛拉山地,在水晶所在的傳出水聲之處的寶藏中獲得。
金色護(hù)身符裝備后獲得LP2倍,對(duì)于弱模式來(lái)說(shuō),前期更需要盡快積攢LP來(lái)提升能力,當(dāng)然后期執(zhí)照盤(pán)都滿了這個(gè)配件也就不需要了。
最早獲得方式是在大沙海奧格·焉薩的第一石油工廠的寶藏中開(kāi)出,其次是沙漠病人中收集全最多的治療道具可獲得一個(gè)。第三個(gè)可以通過(guò)交易品獲得,素材為割破的衣服*1,可以從杰爾提尼安洞窟的殺戮快刀手身上掉落,需要騎士的心得(12%幾率)。
狂戰(zhàn)士攻擊力和攻擊頻率提升,一般給機(jī)工士裝備來(lái)特化傷害,但裝備后只會(huì)自動(dòng)使用物理攻擊。
和盜賊腕輪的獲得時(shí)機(jī)類似,獲得曉之?dāng)嗥螅瓿啥纱匍_(kāi)分支,在東達(dá)瑪斯卡沙漠的斷裂沙地的寶藏中可以獲得。
賢者戒指消耗MP減半,附送光屬性吸收,弱模式下法系的常駐配件,其他職業(yè)需要使用魔法但MP不夠時(shí)也可以借用。
在彌利亞姆遺跡的鋼鐵守護(hù)的寶藏中可以獲得,另外在黑涅魔石礦的第2期坑道的寶藏中也有。需要從幻妖森林進(jìn)入,注意這里會(huì)有幾只強(qiáng)力的深淵蝠。
龜殼項(xiàng)圈消費(fèi)GIL來(lái)使用魔法,對(duì)于弱模式下MP最大值都不夠使用大加速的機(jī)工士來(lái)說(shuō)非常實(shí)用。
入手時(shí)間也比較早,在大沙海那姆·焉薩的熱風(fēng)吹下的高臺(tái)的寶藏中就可以開(kāi)出,但需要拿到曉之?dāng)嗥蟛拍苓^(guò)得去。
鯨齒吊墜裝備后使用道具的效果逆轉(zhuǎn),例如使用回復(fù)藥會(huì)造成傷害,使用解除睡眠的王子之吻反而會(huì)造成睡眠效果,而且是100%成立的。當(dāng)然,最常用的是讓萬(wàn)能藥知識(shí)3級(jí)的獵長(zhǎng)或者機(jī)工士裝備后對(duì)BOSS用萬(wàn)能藥,能中的負(fù)面狀態(tài)一次性全給上……
常規(guī)的獲得方式是從大燈塔地下層或黑涅魔石礦深處的寶藏中開(kāi)出,寶藏出現(xiàn)的幾率還很低,能到這里游戲也差不多到晚期了。更早獲得的辦法是利用交易品,所需素材為染血首飾*3+骷髏頭*2+獅子座*3。
在主要?jiǎng)∏檫M(jìn)行到彌利亞姆遺跡我們就可以湊全這些素材,其中染血首飾可以從邪尸身上偷到或掉落(15%幾率,需要魔劍士的心得),它出現(xiàn)在杰爾提尼安洞窟的阿思羅薩大流沙,這里也是召喚獸亞卓梅列克出現(xiàn)的地方,但我們不一定要打倒召喚獸,在門(mén)口多殺幾個(gè)邪尸就行。
骷髏頭可以從帕拉密納大峽谷的黑暗骸骨身上獲得,有魔劍士的心得的話,打倒黑暗骸骨有10%的幾率掉落。至于剩下的獅子座,從彌利亞姆遺跡中的硬殼龍身上可以低幾率偷到。
能獲得的稀有素材其實(shí)在公會(huì)報(bào)告的狩獵目錄中就有提示 靛藍(lán)提升狀態(tài)魔法的命中率(這些并不像攻擊魔法那樣必中),比如經(jīng)常使用致死一擊時(shí)裝備上,在路蘇魔石礦的寶藏中可以獲得
緞帶可防御多種異常狀態(tài)(但不防御即死),附帶治療和窺伺探測(cè)狀態(tài)。后期BOSS戰(zhàn)和探索隱藏迷宮的必備配件,當(dāng)然入手也比較困難。
正常來(lái)說(shuō)是通過(guò)黑涅魔石礦深處和大燈塔地下層 陰里之層的寶藏中獲得,出現(xiàn)幾率分別是15%和10%。要想在之前獲得,就需要去刷99級(jí)陸行鳥(niǎo)(前提是打得過(guò)),或者在大燈塔下層的始原旋廊刷稀有怪毗濕奴。
這個(gè)稀有怪需要打倒10只大太法師才會(huì)出現(xiàn),可在主流程大燈塔下層解謎拿寶藏時(shí)順便刷。不過(guò)它掉落緞帶的幾率是極低(1%),即使和山刀一樣利用自動(dòng)存檔反復(fù)刷,也需要足夠的耐心……通過(guò)狩獵圈分支也可以獲得,但打倒所有狩獵圈稀有怪同樣不是簡(jiǎn)單的任務(wù)。
分支情節(jié)
除了主線劇情外,豐富的分支情節(jié)讓游戲內(nèi)容充實(shí)了很多,這次我們也將會(huì)以打倒本篇所有隱藏BOSS為目標(biāo)。其中不少敵人位于主線流程不會(huì)經(jīng)過(guò)的區(qū)域,這些區(qū)域往往與主線區(qū)域相連,但需要一定的條件才能前往,而這些地方往往也能夠獲得貴重裝備魔法等。
解鎖這些區(qū)域一般需要先將主線劇情推進(jìn)到一定進(jìn)度,有的還需要完成特定的公會(huì)討伐任務(wù)或者特定的分支情節(jié)。下面我們來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)下這些區(qū)域的情況。
加藍(lán)賽茲水道:主線劇情前往大沙海之前,可以接到討伐任務(wù)白慕斯,完成后獲得水門(mén)鑰匙,可以調(diào)節(jié)水門(mén)來(lái)進(jìn)入更多地方,在深處會(huì)有召喚獸酋庫(kù)雷因,弱模式下還沒(méi)有丟錢(qián)特技的話(在帝都研究所獲得)很難打倒它。
杰爾提尼安洞窟:四通八達(dá)的地方,早期就可以通過(guò)西達(dá)瑪斯卡沙漠等地方進(jìn)入,但直到主線進(jìn)行到獲得曉之?dāng)嗥螅拍軌蜻M(jìn)入到深處,這里會(huì)有召喚獸亞卓梅列克。
柏爾海姆地下道:最初逃脫之后,需要完成分支情節(jié)沙漠的病人,這個(gè)分支同樣要主線進(jìn)行到獲得曉之?dāng)嗥蟛拍軌驈氐淄瓿桑渲羞€要完成一個(gè)小分支情節(jié)渡船再開(kāi)。分支情節(jié)中分別可以獲得火屬性子彈燒夷彈和LP2倍的配件金色護(hù)身符,都是弱模式下的貴重裝備。在柏爾海姆地下道的深處還有召喚獸扎爾耶拉以及魔法破壞等魔法和招式。
路蘇魔石礦:少見(jiàn)的三段式區(qū)域,主線劇情推進(jìn)到神都布爾歐密謝司之后,接到討伐任務(wù)蟻獅怪,獲得第3礦區(qū)的鑰匙,可進(jìn)入魔石礦深處。完成該討伐任務(wù)后,主線劇情推進(jìn)到豐恩海岸,可在獵人營(yíng)地?fù)斓降?1礦區(qū)的鑰匙,之后可進(jìn)入魔石礦最深處。這里可獲得各種次強(qiáng)的防具和強(qiáng)力武器魔法,弱模式下也要盡早來(lái)這里,之后可謂鳥(niǎo)槍換炮,裝備可一直用到終盤(pán)。
死都拿普迪斯:主線劇情推進(jìn)到薩莉卡樹(shù)林后,在遠(yuǎn)古聚會(huì)庭園打倒BOSS炸彈王后道路暢通,可前往死都和拿普留士濕地。死都可獲得各種貴重的魔法(如勇氣、信仰、大物防護(hù)等),此外也可以獲得一些不錯(cuò)的裝備,例如血盾、加速鞋、暗屬性強(qiáng)化的黑法袍等。另外死都的隱藏商店是貴重存在,這里可以購(gòu)買(mǎi)多種子彈箭矢,還有后期必備的MP回復(fù)藥物高級(jí)麻醉劑,但要大燈塔的主線完成后才會(huì)全部解鎖。
死都還有強(qiáng)力的召喚獸輪回王卡奧斯,想要開(kāi)門(mén)先要完成徽章分支情節(jié),并打倒死都其他兩處的BOSS,因此想見(jiàn)到它也并不容易。
水晶巨界:主線劇情拿到契約之劍后,回到轉(zhuǎn)移裝置Ⅷ處打開(kāi)天蝎座裝置,通過(guò)轉(zhuǎn)移裝置Ⅸ可進(jìn)入深處。這里是游戲中最麻煩的迷宮之一,沒(méi)有地圖,還要各種跑路開(kāi)機(jī)關(guān)開(kāi)門(mén),路上的敵人也相當(dāng)強(qiáng)大。不過(guò)這里也有各種強(qiáng)力裝備和魔法招式,例如大加速、柳生之漆黑、賢者之杖等,最深處還有召喚獸圣天使雅爾提瑪和隱藏BOSS 歐米茄mk.Ⅻ。
大燈塔地下層:主線劇情到空中要塞巴哈姆特啟動(dòng)后,在1層的天動(dòng)器進(jìn)入,每層要將4個(gè)方向的祭壇全部點(diǎn)亮才能進(jìn)入下一層。這里沒(méi)有召喚獸也沒(méi)有強(qiáng)力BOSS,不過(guò)有緞帶等強(qiáng)力裝備,貴重招式攻擊破壞也在這里的寶藏中,可惜在弱模式下基本派不上用場(chǎng)。
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