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        《原神》巖主主C培養思路

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        《原神》中除了劇情獲取和獎池抽卡獲取的角色以外,玩家們還有主角本身可以使用,其中巖系主角該怎么培養呢,下面請看“白月詠”帶來的《原神》巖主主C培養思路,希望能夠幫助大家。

        【巖屬性】

        與風不同,巖元素無法利用反應去打傷害。截至目前,巖可與火、水、雷、冰四種元素反應得到結晶盾,且結晶盾對同屬性傷害有額外吸收效果。

        【結晶盾】

        結晶盾沒有防御力,只有生命值,生命值取決于造成反應的巖元素角色的元素精通與角色等級。

        但套上結晶盾的角色每次受到的傷害扣除的盾量取決于此角色的防御力以及護盾強效。

        也就是說,同一個結晶盾,原來你防御力較低,可能抗一下就破了,但你把防御力(或護盾強效)提高一些,就能抗兩下了。

        【角色面板】(自身)

        【攻擊力】白字:綠字=1:2.1

        【防御力】750~900

        【暴擊率】60以上

        【暴擊傷害】140以上

        (暴擊+10:暴傷=1:2)

        【元素精通】0以上

        【護盾強效】0以上

        【元素充能效率】120%以上

        【巖元素傷害加成】61.6%(拉滿)

        【物理傷害加成】在滿足以上條件的情況下,盡可能高

        【圣遺物推薦】

        【2磐巖+2染血(蒼白)】此為樓主目前所用。

        【2磐巖+2宗室】

        【2磐巖+2角斗】

        巖熒的技能皆為瞬發技能,同時也是主要輸出方式,2磐巖附加的巖元素傷害加成無可爭議。

        重點是另外兩件的選擇,

        【巖+大】

        巖熒的大招不像風熒,是可以輕松打滿的,宗室兩件的20%元素爆發傷害加成是很不錯的選擇,但碰上加技能cd或元素微粒流失的環境就會相當難受,不過一個大招秒殺的感覺的確很爽就是了。

        請酌情考慮。

        【巖+物】

        相比之下用物理兩件就沒這種限制,而且總dps也不差,巖熒的技能均為瞬發,這也就意味著打【主c】會有很長的空檔期,而這段時間只有平砍和重擊能進行輸出。為了確保無誤,樓主刷了兩套圣遺物(宗室和染血),對比之下,還是選了物理。

        【巖+攻】

        角斗士的兩件有18%的攻擊力加成,對巖寶是全方位的提升。

        但角斗士難畢業不說,畢竟圣遺物位置有限,而攻擊力可以說是這游戲最廉價的屬性加成之一了,像點贊哥、宗室一套都是可以為隊友增加攻擊力的,所以兩件套的位置樓主還是覺得優先給無法被輕易替代的屬性為好,不過角斗士作為前期缺攻擊力時候的過渡會相當不錯。

        【詳細解析】

        【攻擊力】

        攻擊力為一切傷害的來源,優先考慮。

        關于稀釋問題,之前樓主考慮到其他角色的攻擊力加成(比如點贊哥、宗室套)就沒怎么想拉攻擊力,但后來樓主發現,稀釋只與百分比綠字加成有關,這些額外的加成均為固定綠字,所以放心拉就完事了。

        【防御力】

        結晶盾給了巖熒相當高的容錯率,搭配后臺【副c】角色有奇效。副詞條位置有限,樓主建議把元素精通的位置讓給防御力,可以在無盾的情況下增加容錯率。提高點防御力加點抗性即可,不用過多。

        【暴擊暴傷】

        巖熒命之座自帶10%暴擊率,可適當調整暴擊暴傷的比例,這個依個人而定。

        【元素精通】

        巖元素反應無傷害,盾量少的問題可由防御力與護盾強效(后臺千巖一套)彌補,隨緣歪即可。

        【護盾強效】

        這個就樓主的熒而言,本身沒有提高的方法。(除非你帶兩逆飛)

        樓主建議讓有持續輸出元素戰技的角色攜帶千巖一套(鐘離、菲謝爾等),

        或者最簡單的方法,湊一波雙巖,直接白嫖15%護盾強效。

        【元素充能效率】

        110%的元素充能可以讓你剛好勉強在應對3個敵人時大招不斷,想更順滑點,建議疊到120%。

        ps.注意讓大招盡可能多的打到敵人

        剩下的沒啥好說的,拉滿就完事了。

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