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        《原神》云堇值得培養(yǎng)嗎 云堇技能解析及裝備搭配推薦

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        原神云堇技能解析及裝備搭配小編已經(jīng)為大家整理好了,大家可以看自行看文章。

        在《原神》中很多玩家還不清楚云堇值得培養(yǎng)嗎。接下來(lái)就讓小編給大家?guī)?lái)《原神》云堇技能解析及裝備搭配推薦,感興趣的小伙伴們一起來(lái)看看吧。

        《原神》云堇技能解析及裝備搭配推薦

        定位與技能天賦解析

        云堇,集劇作與演唱能力于一身的璃月戲曲名角,四星巖屬性長(zhǎng)柄武器角色,定位普攻通用增傷拐。

        云堇這名角色攜帶特殊的文化屬性與文化價(jià)值,也是原神文化輸出的重要表現(xiàn)形式。

        云堇的普通攻擊動(dòng)作模組非常好看,手感圓滑。普通攻擊共五段,后兩段單獨(dú)配備專(zhuān)屬的收槍動(dòng)作,結(jié)合戲曲的音效,具有別樣的美感。與此同時(shí),重?fù)粢灿歇?dú)特的收*組。

        不過(guò)可惜的是,云堇作為一名增傷拐,她在實(shí)戰(zhàn)中一般不使用普通攻擊。

        元素戰(zhàn)技

        點(diǎn)按:將長(zhǎng)槍揮舞一圈,造成巖傷。

        長(zhǎng)按:基于自身生命值上限形成一個(gè)護(hù)盾(僅在長(zhǎng)按蓄力期間生效),根據(jù)蓄力時(shí)間分為一段、二段蓄力,二段蓄力結(jié)束、松開(kāi)技能或護(hù)盾被打破都會(huì)使技能釋放,造成巖傷。

        經(jīng)過(guò)測(cè)試,點(diǎn)按產(chǎn)球2顆,一段蓄力產(chǎn)球2~3顆不等,二段蓄力產(chǎn)球穩(wěn)定3顆。產(chǎn)球效率一般,因此需要堆疊元素充能效率。

        元素戰(zhàn)技是范圍巖傷,并且傷害倍率是非常可觀的,以6級(jí)元素戰(zhàn)技為例,點(diǎn)按、一段、二段的傷害倍率分別為208.8%、365.3%、521.9%防御力。

        這里順帶介紹云堇的固有天賦4:被攻擊瞬間釋放的元素戰(zhàn)技會(huì)直接以二段蓄力的形式施放。也就是彈反。

        在實(shí)戰(zhàn)中能彈反固然是好事,但實(shí)戰(zhàn)情況復(fù)雜,沒(méi)把握彈反的玩家,我一概建議長(zhǎng)按戰(zhàn)技直到釋放為止。

        元素爆發(fā)

        造成范圍巖傷,并且為隊(duì)伍中的所有角色賦予【飛云旗陣】。

        【飛云旗陣】效果:對(duì)敵人造成普通攻擊傷害時(shí),基于云堇自己當(dāng)前的防御力,提高造成的傷害,持續(xù)時(shí)間12秒。

        飛云旗陣效果上限是30次,同時(shí)命中多個(gè)敵人則消耗多次,隊(duì)伍中的每個(gè)角色飛云旗陣次數(shù)單獨(dú)計(jì)算,互不影響。

        30次其實(shí)絕大多數(shù)角色是打不完的,能打完的只有宵宮、綾人和女仆。

        同時(shí),這個(gè)【飛云旗陣】并不鎖面板。需要注意的是,【飛云旗陣】提供的增傷,作用的乘區(qū)是基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),即【角色屬性*技能倍率】乘區(qū),將由云堇防御力決定的一個(gè)數(shù)值直接加算到這個(gè)乘區(qū)上面。同時(shí),這里的普通攻擊不包括下落攻擊和重?fù)簟?/p>

        比如說(shuō)對(duì)于宵宮,攜帶【飛云旗陣】時(shí)開(kāi)E輸出,則此時(shí)的基礎(chǔ)數(shù)值就是:宵宮攻擊力*普攻倍率*E技能額外倍率 + 云堇防御力*【飛云旗陣】倍率。

        關(guān)于基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),在下文我會(huì)再進(jìn)行一些深入的講解和分析。

        云堇9級(jí)Q,【飛云旗陣】的增傷倍率為55%防御力,假設(shè)云堇的防御力為2400,那么增加的基礎(chǔ)數(shù)值就是1320,但是需要注意的是這個(gè)數(shù)值是吃主C的雙爆、精通,因此增幅效果是比較不錯(cuò)的。同時(shí)依據(jù)固有天賦5,增傷倍率還會(huì)追加。

        固有天賦5:【飛云旗陣】提供的普攻增傷,當(dāng)隊(duì)伍中存在1/2/3/4種元素類(lèi)型的角色時(shí),數(shù)值上進(jìn)一步追加云堇防御力的2.5%/5%/7.5%/11.5%。

        這個(gè)天賦的效果很好,不過(guò)我們不需要因?yàn)檫@個(gè)天賦而特意去湊4種不同元素的角色,畢竟同種元素存在元素共鳴,也會(huì)有一定的增幅效果。

        技能加點(diǎn)建議:主堆元素爆發(fā),有多余資源再升元素戰(zhàn)技,普通攻擊不需要加點(diǎn)。

        基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)詳解

        基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū),即上文的【人物屬性*倍率】乘區(qū)。這里的人物屬性,對(duì)于大部分角色而言是攻擊力,也有小部分角色是其他屬性,比如夜蘭、心海就是生命值模型角色;倍率即天賦技能的倍率。

        許多攻略和視頻里非常簡(jiǎn)單直接地將基礎(chǔ)數(shù)值乘區(qū)定義為【攻擊力*倍率】,這是不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)摹?/p>

        區(qū)別于班尼特等攻擊力拐、或者說(shuō)基礎(chǔ)屬性拐,基礎(chǔ)數(shù)值拐有兩個(gè)顯著的特點(diǎn)

        1.無(wú)視角色模型的增傷。

        我們只看到【云堇】只能輔助普攻角色這一比較苛刻的限制條件,卻沒(méi)有看到,未來(lái)防御力模型、生命值模型、甚至精通模型角色將會(huì)越來(lái)越多,而像班尼特這類(lèi)攻擊力拐是無(wú)法配合其他模型的角色的,這也是目前夜蘭進(jìn)入雷神國(guó)家隊(duì)后比較難受的一點(diǎn)。

        2.增傷能力隨著主C技能倍率的升高而降低。

        比如說(shuō)對(duì)于一個(gè)低倍率的角色,假設(shè)這個(gè)角色2000攻擊、500%的倍率,而基礎(chǔ)數(shù)值拐固定增傷是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)是50%;而對(duì)于一個(gè)高倍率角色,假設(shè)這個(gè)角色2000攻擊、1000%的倍率,基礎(chǔ)數(shù)值拐固定增傷還是5000,那么傷害提升率(增加傷害/原傷害)則變成了25%。

        命之座解析

        1命效果

        減少元素戰(zhàn)技18%冷卻時(shí)間。元素戰(zhàn)技冷卻時(shí)間9秒,1命效果大概減少1秒,作用不是很明顯。

        2命效果

        釋放元素爆發(fā)后,隊(duì)伍中所有角色普通攻擊傷害提高15%,持續(xù)12秒。這個(gè)12秒也是【飛云旗陣】的持續(xù)時(shí)間。這個(gè)命座增傷不多,但也不能算少。

        3命效果

        提高元素爆發(fā)等級(jí)。

        4命效果

        觸發(fā)結(jié)晶反應(yīng)后,增加20%防御力,持續(xù)12秒。這也是服務(wù)于【飛云旗陣】的那12秒。云堇90級(jí)防御力白值為734,增加20%也就是多了146.8的防御力,也對(duì)增傷有一定的提升。

        5命效果

        提高元素戰(zhàn)技等級(jí)。

        6命效果

        處于【飛云旗陣】效果下的角色,普通攻擊的攻擊速度提升12%。攻速屬性是**乘區(qū),對(duì)于宵宮這樣的非卡肉角色是比較有幫助的(卡肉機(jī)制會(huì)降低攻速加成的收益)。

        總的來(lái)說(shuō),云堇的命座提升平滑,0命就已經(jīng)是一位比較優(yōu)秀的普攻拐了;2、3、4、6命都對(duì)普攻增傷效果有提升,但提升效果也并沒(méi)有那么不可或缺。

        武器推薦

        武器的選擇基于兩個(gè)事實(shí)

        1.云堇的元素爆發(fā)需要60點(diǎn)能量,而自身的充能效率一般。

        2.原神中缺少防御力加成的長(zhǎng)柄武器,唯一一個(gè)具有加防御的長(zhǎng)柄武器是決斗之槍?zhuān)也惶嵝枰獥l件觸發(fā),這把武器的防御力加成也不高,因此不推薦。

        五星武器:天空之脊

        四星武器:西風(fēng)長(zhǎng)槍、試作星鐮、喜多十文字

        其中試作星鐮不需要精煉,當(dāng)作白值武器。

        喜多十文字充能效果不錯(cuò),精煉越高越好,且不需要升級(jí),因?yàn)樵戚赖膫驮鰝Ч既Q于防御力。

        西風(fēng)長(zhǎng)槍需要看角色的暴擊率,面板不夠好的云堇建議選擇其他充能武器或攜帶暴擊頭。不過(guò),大家手上是不是有很多防御詞條的暴擊頭呢。

        圣遺物推薦

        套裝:4華館;2華館+2守護(hù),其中2守護(hù)推薦在羽毛和花的位置;2華館+2絕緣也可。

        如果實(shí)在不想刷,4宗室也不是不行。有意思的是,4宗室效果的持續(xù)時(shí)間也是12秒。

        時(shí)之沙:防御/充能

        理之冠:防御/暴擊(西風(fēng)長(zhǎng)槍?zhuān)?/p>

        空之杯:防御

        詞條:充能>=防御>其他

        云堇非常需要充能,我的建議是多堆充能保證循環(huán)。

        單巖時(shí)云堇充能至少需要200

        配隊(duì)推薦

        云堇普攻專(zhuān)拐的定位已經(jīng)決定了她的配隊(duì):進(jìn)入宵宮、綾人、女仆、雷澤隊(duì)充當(dāng)增傷輔助。

        從實(shí)戰(zhàn)角度分析,班尼特和云堇一般不在同一個(gè)隊(duì)伍。首先,很多隊(duì)伍搶班尼特;其次,這兩位角色主要拐的本質(zhì)上是同一個(gè)增傷乘區(qū),這也會(huì)導(dǎo)致增傷效果稀釋。

        與此同時(shí),云堇與鐘離的相性很好:云堇作為增傷專(zhuān)輔,沒(méi)有生存輔助能力,而宵宮、綾人等普攻角色很依賴(lài)抗打斷;鐘離提供減抗與云堇作用在不同乘區(qū);鐘離可以幫云堇緩解充能壓力;兩者可以湊雙巖共鳴。

        接下來(lái)推薦幾個(gè)配隊(duì)

        1.云堇+宵宮+夜蘭+鐘離

        2.云堇+綾人+萬(wàn)葉+鐘離

        3.云堇+女仆+五郎+鐘離

        培養(yǎng)建議與總結(jié)

        什么人適合培養(yǎng)

        1.宵宮、綾人、女仆、雷澤玩家。

        2.資源較多的玩家。

        云堇這位普攻拐,雖然定位上缺少了泛用性,但她在功能性上是無(wú)可挑剔的。

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