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        《乒乓球》上手攻略指南(XB360)

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          操作篇

          (1) 擊球鍵

          A – 上旋

          Y – 下旋

          X- 左側(cè)旋

          Y- 右側(cè)旋

          按右蘑菇的上下左右也可以發(fā)出以上對(duì)應(yīng)旋轉(zhuǎn)。

          (2)輔助鍵

          LT (或LB) 按住后,按擊球鍵回球,是放網(wǎng)前小球。是LT還是LB,可以在游戲操作設(shè)置的菜單里選擇,我選的是LT。

          RT (或RB) 按住后,回球?yàn)榧恿厍?,前提是屏幕上方的力量槽不是空的?/P>

          RB (或RT) 按下后,只要上方的力量槽不是空的,每次回球自動(dòng)都是加力的。

          (3)力量槽

          擊球前,長(zhǎng)按擊球鍵,如果回球成功,則力量槽會(huì)增長(zhǎng),如不成功,則會(huì)下降。蓄力后的擊球速度力量均會(huì)大增。但蓄力時(shí)間過(guò)長(zhǎng),球會(huì)出界。此時(shí)手柄會(huì)震動(dòng),震動(dòng)越強(qiáng),表明出界的可能性越大。此時(shí)可能通過(guò)方向鍵進(jìn)行微調(diào),在震動(dòng)不是很強(qiáng)時(shí),可以通過(guò)按反向的方向鍵讓球落在臺(tái)內(nèi)。比如說(shuō),你按方向左+A,想打?qū)Ψ脚_(tái)面的左邊,但A鍵按的時(shí)間太長(zhǎng),手柄震動(dòng),此時(shí)迅速放開(kāi)左方向和A鍵,改而按右方向鍵,多數(shù)情況下球不會(huì)出臺(tái)。

          力量槽分三級(jí),紅黃綠。在一級(jí)蓄滿(mǎn)后,自動(dòng)進(jìn)入每擊必發(fā)力的狀態(tài),直到力量槽消耗完,而后會(huì)升入下一級(jí)。力量槽升級(jí)后,發(fā)力時(shí)的力量旋轉(zhuǎn)會(huì)增加。

          在力量槽未滿(mǎn)時(shí),想發(fā)力打球,需要使用以上提到的 RT(或RB)鍵配合。

          人物篇

          (1) 人物有若干屬性,包括力量,靈活,旋轉(zhuǎn),發(fā)球等。

          (2) 個(gè)人認(rèn)為最重要的屬性是力量和旋轉(zhuǎn)。

          (3) Jesper是力量選手的代表,LUC和Jurgen是旋轉(zhuǎn)的高手。還有象Mark之類(lèi)均衡型選手。

          進(jìn)階篇

          (1) 發(fā)球

          在真實(shí)的乒乓比賽中,發(fā)球是一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),在游戲中也是一樣。

          發(fā)球時(shí),用方向鍵移動(dòng)球員,而后按擊球鍵進(jìn)入發(fā)球狀態(tài),發(fā)球時(shí)的力量+旋轉(zhuǎn)槽出現(xiàn)。如果此時(shí)覺(jué)得站的位置不好,可以按下左蘑菇后,退出發(fā)球狀態(tài),重新移動(dòng)位置。

          進(jìn)入發(fā)球狀態(tài)后,出現(xiàn)力量+旋轉(zhuǎn)槽(柱),其中,橫著的白線(xiàn)代表力量,越往上代表發(fā)球力量越大。柱子本身的實(shí)體代表旋轉(zhuǎn),該柱體被顏色充的越滿(mǎn),代表旋轉(zhuǎn)越強(qiáng)。此時(shí)按下相應(yīng)的擊球鍵(對(duì)應(yīng)不同旋轉(zhuǎn)的發(fā)球),橫著的白線(xiàn)會(huì)開(kāi)始不停的上下移動(dòng),柱體也會(huì)同時(shí)充上顏色,注意的是柱色充滿(mǎn)顏色后便不會(huì)再褪色,不象力量的橫線(xiàn)不停的上下動(dòng)。此時(shí)再按下?lián)羟蜴I, 球會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的力量+旋轉(zhuǎn)槽(柱)對(duì)應(yīng)的情況發(fā)出。

          (2) 站位

          這是非常關(guān)鍵的一點(diǎn),站的越靠邊,越容易打出大角度的球,但空檔也越大。個(gè)人感覺(jué),站位要以居中為主,尤其是與高手過(guò)招,失去中心位置,基本上意味著失分。

          另外,要站在近臺(tái),不要象真正比賽那樣退臺(tái),退臺(tái)可以說(shuō)也是死了八成。只有一個(gè)例外,在自己不慎放出高球,對(duì)手要扣殺時(shí),要適當(dāng)退臺(tái),否則回球易出界。

          (3) 擊球

          力量型選手應(yīng)以A鍵為主,這樣才能發(fā)揮威力, 少用XY,因?yàn)樾D(zhuǎn)很弱,沒(méi)有威脅。

          旋轉(zhuǎn)型選手應(yīng)以XY為主,尤其在發(fā)力時(shí),威力很大,球上臺(tái)后就猛怪拐彎。

          Y可以作為調(diào)節(jié)比賽節(jié)奏時(shí)用,和在初始時(shí)蓄力用。這種回球威脅不大,但失誤的可能也最小。

          對(duì)方的來(lái)球都有個(gè)帶顏色的尾巴,不同顏色代表不同的旋轉(zhuǎn),這樣可以有一個(gè)預(yù)判。同時(shí),以同樣的旋轉(zhuǎn)加力回球,可以使力量槽增長(zhǎng)的更快。

          戰(zhàn)術(shù)篇

          (1) 與電腦對(duì)戰(zhàn)

          - 發(fā)球長(zhǎng)短結(jié)合

          - 注意左右大角度調(diào)動(dòng)對(duì)手

          - 對(duì)旋轉(zhuǎn)選手時(shí),一定要看清旋轉(zhuǎn),站好位置

          - 適當(dāng)放小球

          - 當(dāng)發(fā)現(xiàn)對(duì)手很難對(duì)付時(shí),不妨試試用Y鍵一直削他,等他失誤或在其回球又高又慢時(shí),突擊一板。我用此招干掉了好幾個(gè)狠角色。

          人物篇

          (1) 人物有若干屬性,包括力量,靈活,旋轉(zhuǎn),發(fā)球等。

          (2) 個(gè)人認(rèn)為最重要的屬性是力量和旋轉(zhuǎn)。

          (3) Jesper是力量選手的代表,LUC和Jurgen是旋轉(zhuǎn)的高手。還有象Mark之類(lèi)均衡型選手。

          進(jìn)階篇

          (1) 發(fā)球

          在真實(shí)的乒乓比賽中,發(fā)球是一項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù),在游戲中也是一樣。

          發(fā)球時(shí),用方向鍵移動(dòng)球員,而后按擊球鍵進(jìn)入發(fā)球狀態(tài),發(fā)球時(shí)的力量+旋轉(zhuǎn)槽出現(xiàn)。如果此時(shí)覺(jué)得站的位置不好,可以按下左蘑菇后,退出發(fā)球狀態(tài),重新移動(dòng)位置。

          進(jìn)入發(fā)球狀態(tài)后,出現(xiàn)力量+旋轉(zhuǎn)槽(柱),其中,橫著的白線(xiàn)代表力量,越往上代表發(fā)球力量越大。柱子本身的實(shí)體代表旋轉(zhuǎn),該柱體被顏色充的越滿(mǎn),代表旋轉(zhuǎn)越強(qiáng)。此時(shí)按下相應(yīng)的擊球鍵(對(duì)應(yīng)不同旋轉(zhuǎn)的發(fā)球),橫著的白線(xiàn)會(huì)開(kāi)始不停的上下移動(dòng),柱體也會(huì)同時(shí)充上顏色,注意的是柱色充滿(mǎn)顏色后便不會(huì)再褪色,不象力量的橫線(xiàn)不停的上下動(dòng)。此時(shí)再按下?lián)羟蜴I, 球會(huì)根據(jù)當(dāng)時(shí)的力量+旋轉(zhuǎn)槽(柱)對(duì)應(yīng)的情況發(fā)出。

          (2) 站位

          這是非常關(guān)鍵的一點(diǎn),站的越靠邊,越容易打出大角度的球,但空檔也越大。個(gè)人感覺(jué),站位要以居中為主,尤其是與高手過(guò)招,失去中心位置,基本上意味著失分。

          另外,要站在近臺(tái),不要象真正比賽那樣退臺(tái),退臺(tái)可以說(shuō)也是死了八成。只有一個(gè)例外,在自己不慎放出高球,對(duì)手要扣殺時(shí),要適當(dāng)退臺(tái),否則回球易出界。

          (3) 擊球

          力量型選手應(yīng)以A鍵為主,這樣才能發(fā)揮威力, 少用XY,因?yàn)樾D(zhuǎn)很弱,沒(méi)有威脅。

          旋轉(zhuǎn)型選手應(yīng)以XY為主,尤其在發(fā)力時(shí),威力很大,球上臺(tái)后就猛怪拐彎。

          Y可以作為調(diào)節(jié)比賽節(jié)奏時(shí)用,和在初始時(shí)蓄力用。這種回球威脅不大,但失誤的可能也最小。

          對(duì)方的來(lái)球都有個(gè)帶顏色的尾巴,不同顏色代表不同的旋轉(zhuǎn),這樣可以有一個(gè)預(yù)判。同時(shí),以同樣的旋轉(zhuǎn)加力回球,可以使力量槽增長(zhǎng)的更快。

          (2) Live對(duì)戰(zhàn)

          - 站位… 居中,注意回位

          - 在發(fā)現(xiàn)自己的網(wǎng)絡(luò)反應(yīng)速度低于對(duì)方時(shí),或在對(duì)方力量槽蓄滿(mǎn)進(jìn)入發(fā)力階段時(shí),可以適當(dāng)用Y防守,或A鍵回到中路,盡量少蓄力,少打大角度,因?yàn)榇藭r(shí)被對(duì)方打回頭的可能性很大。

          - 發(fā)球盡量不出臺(tái),高手時(shí)常可以發(fā)力后一板打死出臺(tái)球。

          - 在對(duì)方回出高球時(shí),可以按住Y, X和B大力扣殺,注意打出角度,這樣對(duì)方不容易回過(guò)來(lái)。用A扣殺時(shí),因?yàn)樽陨聿粠Щ【€(xiàn),所以相對(duì)好防守。

          - 在自己回出高球,對(duì)方要扣殺時(shí),退臺(tái),判斷對(duì)方攻擊方向,用A鍵打回頭 (不要蓄力)。

          - 適當(dāng)放小球

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