夢幻西游刷任務選防御還是格擋?真相永遠出人意料!
咱夢幻有防御和格擋兩種減物理傷害屬性。最近很多少俠問日常任務時該如何選擇,今天就為大家解疑一番。
【防御和格擋的名詞解釋】
在展開試驗前,先解釋下兩種屬性的定位。
防御:對物理攻擊的抵抗能力,可理解為物理抗性,防御越高,受物理傷害效果越低,防御會轉換為一定百分比的物理傷害減免效果。
格擋:降低物理攻擊的傷害值,抵消的是物理傷害結果,數值固定,是加法關系。
那么,日常任務中選防御還是格擋呢?下面開啟試驗。
今天測試中,提供輸出的模特為2000傷害的人物,攻擊方式為普通攻擊(無加成),沙包模特的防御和格擋值會不斷變化。
【試驗分組】
【第一組試驗】
沙包模特1號:原始防御=1000點
沙包模特2號:原始防御=1000,后排靈飾防御=216
沙包模特3號:原始防御=1000,后排靈飾格擋=216
【第二組試驗】
沙包模特1號:原始防御=1300點
沙包模特2號:原始防御=1300,后排靈飾防御=216
沙包模特3號:原始防御=1300,后排靈飾格擋=216
【第三組試驗】
沙包模特1號:原始防御=1600點
沙包模特2號:原始防御=1600,后排靈飾防御=216
沙包模特3號:原始防御=1600,后排靈飾格擋=216
略過試驗過程,直接看結論:
在日常任務中,大部分怪物傷害不超2000。只要少俠不佩戴靈飾時防御在1000 - 1600之間,后排選防御屬性效果優于格擋。
接著,說下防御和格擋在現實任務中‘不可忽視’的問題:
防御是‘根源減傷’,格擋是‘結果減傷’。‘根源減傷’會降低怪物各種增傷效果,如‘刀刀必殺’,但‘結果減傷’不會。
舉例:代入第一組試驗數據,怪物傷害約1354.6,觸發暴擊后約2709.2。選216點防御屬性后排靈飾,實際傷害約2063.6;選216點格擋屬性后排靈飾,實際傷害約2493.2。
所以,站在承傷角度:‘根源’>‘結果’,即:防御>格擋。
當然,格擋屬性也有作用。比如少俠追求被怪物打出‘11111’的情緒價值,選格擋屬性后排靈飾更容易實現。
《夢幻西游》防御與格擋屬性深度解析及選擇攻略
在《夢幻西游》的世界里,防御和格擋這兩種屬性對于減少物理傷害起著至關重要的作用。然而,許多玩家在日常任務中常常糾結于該如何選擇。今天,就來為大家深入剖析這兩種屬性,幫助大家做出更明智的決策。
首先,來了解一下防御和格擋的基本概念。防御是對物理攻擊的抵抗能力,通俗來講就是物理抗性。防御越高,受到的物理傷害效果就越低,它會轉換為一定百分比的物理傷害減免效果,這是一個比較復雜的函數關系。而格擋則是降低物理攻擊的傷害值,它抵消的是物理傷害結果,且抵消的數值是固定的,我們可以將其理解為加法關系。
那么在日常任務中,到底該如何選擇呢?為了找到答案,我們進行了一系列試驗。在試驗中,提供輸出的模特為具有2000傷害的人物,攻擊方式為普通攻擊(無加成),沙包模特的防御和格擋值會不斷變化。通過多組試驗,我們得出了一些結論。
在日常任務中,大部分怪物的傷害都不會超過2000。只要少俠不佩戴靈飾時的防御在1000 - 1600之間,后排選擇防御屬性的效果均優于格擋。這是因為防御是‘根源減傷’,它會同時降低怪物的各種增傷效果,比如任務怪物最常見的‘刀刀必殺’。而格擋只是‘結果減傷’,并不會降低怪物的增傷效果。
舉個例子來說,如果怪物打我們時的傷害約為1354.6,觸發暴擊后傷害約為2709.2。此時,選擇216點防御屬性的后排靈飾,我們受到的實際傷害約為2063.6。而選擇216點格擋屬性的后排靈飾,我們受到的實際傷害約為2493.2。由此可見,防御在承傷方面的優勢明顯。
當然,格擋屬性也并非毫無作用。例如,有些少俠追求被怪物打出‘11111’的那種獨特情緒價值,那么選擇格擋屬性的后排靈飾會更容易實現哦。
總之,在選擇防御和格擋屬性時,要根據自己的游戲風格和需求來綜合考慮。希望以上攻略能對大家在《夢幻西游》中的冒險有所幫助,祝大家游戲愉快!
夢幻西游電腦版,防御,格擋,物理傷害,屬性選擇,日常任務,試驗,結論,根源減傷,結果減傷
[Q]:防御和格擋在減少物理傷害上有什么區別?
[A]:防御是對物理攻擊的抵抗能力,越高受物理傷害效果越低,會轉換為百分比物理傷害減免;格擋是降低物理攻擊傷害值,抵消物理傷害結果,數值固定。
[Q]:日常任務中,怎樣根據自身情況選擇防御或格擋?
[A]:大部分怪物傷害不超2000,不佩戴靈飾時防御在1000 - 1600之間,后排選防御效果優;追求特殊傷害顯示可選格擋。
[Q]:防御和格擋哪種屬性更能應對怪物的增傷效果?
[A]:防御是‘根源減傷’,能降低怪物各種增傷效果;格擋是‘結果減傷’,不能降低怪物增傷效果。
[Q]:試驗中輸出模特和沙包模特的情況是怎樣的?
[A]:輸出模特為2000傷害人物,普通攻擊無加成;沙包模特防御和格擋值不斷變化,有多組不同原始防御及搭配后排靈飾防御或格擋的試驗。
[Q]:選擇防御屬性后排靈飾有什么好處?
[A]:在大部分日常任務場景中,能更好地減少受到的物理傷害,尤其是面對有增傷效果的怪物。
[Q]:格擋屬性毫無作用嗎?
[A]:不是,比如少俠追求被怪物打出‘11111’的情緒價值,選擇格擋屬性的后排靈飾會更容易實現。
[Q]:防御和格擋屬性的數值變化對實際效果影響大嗎?
[A]:有影響,通過試驗不同防御和格擋值組合,得出在一定防御區間內選擇防御更優的結論。
[Q]:如何通過屬性選擇提升在日常任務中的生存能力?
[A]:了解防御和格擋特性,結合自身防御基礎,合理選擇后排靈飾屬性,優先考慮防御應對多數情況,特殊需求時考慮格擋。
【防御和格擋的名詞解釋】
在展開試驗前,先解釋下兩種屬性的定位。
防御:對物理攻擊的抵抗能力,可理解為物理抗性,防御越高,受物理傷害效果越低,防御會轉換為一定百分比的物理傷害減免效果。
格擋:降低物理攻擊的傷害值,抵消的是物理傷害結果,數值固定,是加法關系。
那么,日常任務中選防御還是格擋呢?下面開啟試驗。
今天測試中,提供輸出的模特為2000傷害的人物,攻擊方式為普通攻擊(無加成),沙包模特的防御和格擋值會不斷變化。
【試驗分組】
【第一組試驗】
沙包模特1號:原始防御=1000點
沙包模特2號:原始防御=1000,后排靈飾防御=216
沙包模特3號:原始防御=1000,后排靈飾格擋=216
【第二組試驗】
沙包模特1號:原始防御=1300點
沙包模特2號:原始防御=1300,后排靈飾防御=216
沙包模特3號:原始防御=1300,后排靈飾格擋=216
【第三組試驗】
沙包模特1號:原始防御=1600點
沙包模特2號:原始防御=1600,后排靈飾防御=216
沙包模特3號:原始防御=1600,后排靈飾格擋=216
略過試驗過程,直接看結論:
在日常任務中,大部分怪物傷害不超2000。只要少俠不佩戴靈飾時防御在1000 - 1600之間,后排選防御屬性效果優于格擋。
接著,說下防御和格擋在現實任務中‘不可忽視’的問題:
防御是‘根源減傷’,格擋是‘結果減傷’。‘根源減傷’會降低怪物各種增傷效果,如‘刀刀必殺’,但‘結果減傷’不會。
舉例:代入第一組試驗數據,怪物傷害約1354.6,觸發暴擊后約2709.2。選216點防御屬性后排靈飾,實際傷害約2063.6;選216點格擋屬性后排靈飾,實際傷害約2493.2。
所以,站在承傷角度:‘根源’>‘結果’,即:防御>格擋。
當然,格擋屬性也有作用。比如少俠追求被怪物打出‘11111’的情緒價值,選格擋屬性后排靈飾更容易實現。
《夢幻西游》防御與格擋屬性深度解析及選擇攻略
在《夢幻西游》的世界里,防御和格擋這兩種屬性對于減少物理傷害起著至關重要的作用。然而,許多玩家在日常任務中常常糾結于該如何選擇。今天,就來為大家深入剖析這兩種屬性,幫助大家做出更明智的決策。
首先,來了解一下防御和格擋的基本概念。防御是對物理攻擊的抵抗能力,通俗來講就是物理抗性。防御越高,受到的物理傷害效果就越低,它會轉換為一定百分比的物理傷害減免效果,這是一個比較復雜的函數關系。而格擋則是降低物理攻擊的傷害值,它抵消的是物理傷害結果,且抵消的數值是固定的,我們可以將其理解為加法關系。
那么在日常任務中,到底該如何選擇呢?為了找到答案,我們進行了一系列試驗。在試驗中,提供輸出的模特為具有2000傷害的人物,攻擊方式為普通攻擊(無加成),沙包模特的防御和格擋值會不斷變化。通過多組試驗,我們得出了一些結論。
在日常任務中,大部分怪物的傷害都不會超過2000。只要少俠不佩戴靈飾時的防御在1000 - 1600之間,后排選擇防御屬性的效果均優于格擋。這是因為防御是‘根源減傷’,它會同時降低怪物的各種增傷效果,比如任務怪物最常見的‘刀刀必殺’。而格擋只是‘結果減傷’,并不會降低怪物的增傷效果。
舉個例子來說,如果怪物打我們時的傷害約為1354.6,觸發暴擊后傷害約為2709.2。此時,選擇216點防御屬性的后排靈飾,我們受到的實際傷害約為2063.6。而選擇216點格擋屬性的后排靈飾,我們受到的實際傷害約為2493.2。由此可見,防御在承傷方面的優勢明顯。
當然,格擋屬性也并非毫無作用。例如,有些少俠追求被怪物打出‘11111’的那種獨特情緒價值,那么選擇格擋屬性的后排靈飾會更容易實現哦。
總之,在選擇防御和格擋屬性時,要根據自己的游戲風格和需求來綜合考慮。希望以上攻略能對大家在《夢幻西游》中的冒險有所幫助,祝大家游戲愉快!
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[Q]:防御和格擋在減少物理傷害上有什么區別?
[A]:防御是對物理攻擊的抵抗能力,越高受物理傷害效果越低,會轉換為百分比物理傷害減免;格擋是降低物理攻擊傷害值,抵消物理傷害結果,數值固定。
[Q]:日常任務中,怎樣根據自身情況選擇防御或格擋?
[A]:大部分怪物傷害不超2000,不佩戴靈飾時防御在1000 - 1600之間,后排選防御效果優;追求特殊傷害顯示可選格擋。
[Q]:防御和格擋哪種屬性更能應對怪物的增傷效果?
[A]:防御是‘根源減傷’,能降低怪物各種增傷效果;格擋是‘結果減傷’,不能降低怪物增傷效果。
[Q]:試驗中輸出模特和沙包模特的情況是怎樣的?
[A]:輸出模特為2000傷害人物,普通攻擊無加成;沙包模特防御和格擋值不斷變化,有多組不同原始防御及搭配后排靈飾防御或格擋的試驗。
[Q]:選擇防御屬性后排靈飾有什么好處?
[A]:在大部分日常任務場景中,能更好地減少受到的物理傷害,尤其是面對有增傷效果的怪物。
[Q]:格擋屬性毫無作用嗎?
[A]:不是,比如少俠追求被怪物打出‘11111’的情緒價值,選擇格擋屬性的后排靈飾會更容易實現。
[Q]:防御和格擋屬性的數值變化對實際效果影響大嗎?
[A]:有影響,通過試驗不同防御和格擋值組合,得出在一定防御區間內選擇防御更優的結論。
[Q]:如何通過屬性選擇提升在日常任務中的生存能力?
[A]:了解防御和格擋特性,結合自身防御基礎,合理選擇后排靈飾屬性,優先考慮防御應對多數情況,特殊需求時考慮格擋。
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