CAPCOM《殺手7》初次殺人問答集
1. Q:Killer 7(以后簡稱K7)的類型是什么?是FPS嗎?
A:絕對不是FPS,官方宣布是AVG,解謎的確占了重頭戲。
2. Q:K7目前的版本和語言是什么?
A:目前應(yīng)該是GC上的歐版和PS2上的日版已經(jīng)發(fā)售了,美版7月6日發(fā)售GC版,PS2版應(yīng)該同時發(fā)售吧)。GC的日版不知道什么時候發(fā)售。歐版可以選擇三種語言(字幕),分別是英語、法語和意大利語,美版估計就英語,日版是日文字幕,英文語音。
3. Q:K7的操作方式為什么那么怪?
A:對,K7不是傳統(tǒng)的遙桿控制人走動的方式,Capcom在這方面作了很大改變,以GC版為例,A鍵行走,B鍵轉(zhuǎn)身,C鍵換彈夾,R鍵瞄準(zhǔn),L鍵掃描,也就是說,Capcom為玩家固定好了在畫面中的路線,玩家就像有軌電車一樣是在軌道上行進(jìn)的,到了分叉口,會有選項出現(xiàn),選擇要去的地方,就能繼續(xù)走下去。這個操作方式不可以改變,但是習(xí)慣了也會覺得不錯,畢竟算是一種不同的體驗。這種操作方式的優(yōu)點是:(1)視角問題不存在,都是capcom固定好的視角,讓游戲的電影風(fēng)格發(fā)揮到極致,順便說下,按住R也可以以第一人稱觀察四周。(2)不會漏掉解謎的要素,讓游戲的解謎相對簡單。缺點是:(1)動作性降低,無法自由左右閃避敵人;(2)自由度降低,會招致沒耐心的玩家詬病,跑到論壇上貶低。
4. Q:K7的畫面風(fēng)格為什么那么怪,看著很不舒服。
A:這個……就是個人喜好的問題了,我想當(dāng)初一開始公布這個游戲,就是這個畫面啊,當(dāng)時怎么沒人跳出來說不好呢?這個游戲的畫面的確風(fēng)格太強烈了,而且確實很血腥,如果的確無法忍受,還是請放手吧,以后這樣的風(fēng)格還會有很多。
如果是因為畫面太陰暗了,請耐心打完第一章節(jié),之后的章節(jié)中會有更豐富的色彩和更明亮的場景,甚至能夠看到純粹的2D動畫,質(zhì)量不低。順便說一下,這個畫面的風(fēng)格本人很喜歡,頗有Animatrix中部分動畫的風(fēng)格,應(yīng)該說是本作的亮點。當(dāng)然,總體游戲風(fēng)格就是陰沉的,這點只會越來越沉重。
5. Q:游戲動作要求高嗎?解謎難嗎?
A:首先聲明我是動作小白,但是很順利地玩到了現(xiàn)在,可以想象游戲?qū)幼饕蟛桓撸珺OSS戰(zhàn)考驗的是觀察力,找到弱點的話,BOSS戰(zhàn)出奇地容易。當(dāng)然我選的是一般難度,選難的話,不知道會如何,覺得難度太低的人可以挑戰(zhàn)下。關(guān)于解謎,前面說過,因為是固定路線行走,所以難得會錯過解謎需要的要素,而且謎題本身并不變態(tài),很容易。
6. Q:語言要求高嗎?
A:毋庸置疑,這個游戲如果要好好玩,對語言要求非常高。我英文還算不賴,對其中晦澀的劇本還不甚了了,很多語音是沒字幕的,需要英文聽力過關(guān);字幕是很重要的,包括了對每個人格能力的介紹、怪物弱點的介紹和劇情要素介紹,如果看不懂會很沒意思。順便說下,里面以鬼魂形態(tài)出現(xiàn)的NPC說話是處理過的,別以為自己聽不懂就是聽力差了,哈哈。沒有字幕的語音,自然是標(biāo)準(zhǔn)的英語,當(dāng)然也會帶有一點口音,個人覺得配音非常好,很專業(yè),符合游戲的氣氛。
7. Q:怎么存儲進(jìn)度?
A:游戲進(jìn)行中會經(jīng)常經(jīng)過Harman’s Room,里面的女看護(hù)Samantha也是多重人格體,如果她穿著很正經(jīng)的女仆裝,說明這個房間可以Save,跟她說話就可以了;如果她穿著很妖艷暴露,慵懶地在椅子邊上擺Pose,這個房間就不能Save。
8. Q:我死了怎么還能繼續(xù)?
A:除了黑人Garcian,其他幾位人格死了之后會變成個小紙袋,Garcian作為一個cleaner,戰(zhàn)斗力并不高,但是他的能力就是回收死去的人格,并讓人格復(fù)活。不過如果Garcian死了會怎樣?我也想知道不過還沒讓他死過,估計他死了就是真正的game over了吧。
9. Q:一共有多少人格?相互間關(guān)系是什么?
A:目前為止,有八種人格,網(wǎng)上都有介紹,我就偷個懶不一一介紹了,但是除了這八種,可能還有三種人格,因為切換人格的電視機還有三個空頻道,不知道是不是有用。人格間相互的關(guān)系很復(fù)雜,我打到現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)這些人格都各自有自己的故事,而且過去也都是殺人如麻的好手,還沒辦法一一整理,打完之后再看吧。提示玩家們多注意鴿子帶來的信息,關(guān)于這些人格的大部分信息來自鴿子。
10. Q:某某Boss應(yīng)該怎么打?
A:我估計沒人會問這個問題,我自己想出來的,Boss真的很好打,找到弱點,一般都是兩三槍了事。具體有問題再討論吧。
最后還是那句話,希望大家認(rèn)真的玩一下。
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