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        《進(jìn)擊的巨人》武器戰(zhàn)斗模式等體驗(yàn)心得 進(jìn)擊的巨人好玩嗎

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          《進(jìn)擊的巨人》游戲版其實(shí)還原度和代入感都很不錯(cuò),下面為大家?guī)?lái)“哲勒”分享的《進(jìn)擊的巨人》武器戰(zhàn)斗模式等體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看進(jìn)擊的巨人好玩嗎。

        前言

          LZ并不是原作死忠,只是在基友帶領(lǐng)下看過(guò)動(dòng)畫(huà)。深入的世界觀和劇情是不了解的。不過(guò)就只看過(guò)動(dòng)畫(huà)的LZ而言本作粉絲向意味濃重。劇情還原度很高,而且立體機(jī)動(dòng)的操作代入感很強(qiáng)。以上作為前言,可以接受的繼續(xù)往下看

          喜歡劇情的朋友可以看看《進(jìn)擊的巨人》全劇情CG:點(diǎn)擊進(jìn)入

        模式

          分為—進(jìn)擊模式(劇情模式)/真進(jìn)擊模式(困難故事模式)/壁外調(diào)查模式

          進(jìn)擊模式:劇情模式附帶壁外調(diào)查模式。按照劇情進(jìn)展開(kāi)展關(guān)卡直到第三章結(jié)束。第三章結(jié)束后終章需要壁外調(diào)查模式4個(gè)階段的進(jìn)度開(kāi)啟。所需進(jìn)度均為60%以上。每滿(mǎn)足一個(gè)調(diào)查區(qū)域的進(jìn)度條件開(kāi)啟一個(gè)終章關(guān)卡。

          真進(jìn)擊模式:為系統(tǒng)設(shè)置沒(méi)有的困難模式,此模式下裝備消耗度激增。敵人耐久度大幅上升。

          壁外調(diào)查模式:分為壁外調(diào)查簡(jiǎn)單模式和壁外調(diào)查困難模式。紅色標(biāo)記的為困難模式。難度與真進(jìn)擊模式一樣。困難模式下壁外調(diào)查可以根據(jù)進(jìn)度獲得不同的資金獎(jiǎng)勵(lì)(簡(jiǎn)而言之就是讓你刷刷刷的模式類(lèi)似357的將星)

        系統(tǒng)

        評(píng)級(jí)&強(qiáng)化&素材

          這三個(gè)合并來(lái)說(shuō),是因?yàn)檫@三個(gè)基本密不可分。每關(guān)點(diǎn)三角可以查看關(guān)卡素材報(bào)酬獎(jiǎng)勵(lì)包括S評(píng)價(jià)獎(jiǎng)勵(lì)素材。而S評(píng)價(jià)的意義在故事模式除了獎(jiǎng)杯以外的作用就是刷素材。

          素材的獲得方式除了戰(zhàn)場(chǎng)還可以在商店購(gòu)買(mǎi)。但商店購(gòu)買(mǎi)的一般等級(jí)較低。作用多數(shù)為后期砸武器買(mǎi)素材做武器用作補(bǔ)強(qiáng)

        武器-分為開(kāi)發(fā)/強(qiáng)化/補(bǔ)強(qiáng)

          開(kāi)發(fā):顧名思義用素材制造武器

          強(qiáng)化:使用素材強(qiáng)化武器

          補(bǔ)強(qiáng):強(qiáng)化模式深坑,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)選擇一個(gè)A武器然后最多選擇3個(gè)BCD武器喂給A武器強(qiáng)化數(shù)值。在擁有最強(qiáng)裝備后還需要大量的錢(qián)來(lái)進(jìn)行補(bǔ)強(qiáng)強(qiáng)化武器去挑戰(zhàn)高難度關(guān)卡

        戰(zhàn)斗相關(guān)

          操作說(shuō)明游戲有教程相信不用重復(fù),這里可以談的就感想。立體機(jī)動(dòng)的使用非常還原原作。可以說(shuō)本作最爽快的就是操作立體機(jī)動(dòng)各種飛。然而與移動(dòng)相比,戰(zhàn)斗顯得非常單調(diào)?;揪褪钦液梦恢面i定目標(biāo)加速后點(diǎn)三角切肉。初期會(huì)覺(jué)得非常無(wú)聊。即使你看視頻也會(huì)覺(jué)得非常無(wú)聊。但本作的難度魔性就在于群戰(zhàn)的混亂。首先,群戰(zhàn)鎖定會(huì)變得困難。然后直接影響到攻擊,這個(gè)光看感受不出。實(shí)際操作就會(huì)覺(jué)得非常麻煩,然后就是巨人AI的體位,經(jīng)常會(huì)時(shí)不時(shí)出現(xiàn)啊!屁股高撅朝著你,脖子縮到墻角的情況。你完全不知道這個(gè)是故意還是無(wú)意。要是卡在墻角這個(gè)情況鎖定不了會(huì)非?;鸫蟆?huì)有一種你TM是故意的還是怎鬧的這樣的想法!然后除了這個(gè)還有奇行種各種奇怪的體位不方便鎖定。說(shuō)到現(xiàn)在相信大家都明白了吧,鎖定和走位是本作的基本。尤其是走位,走位恰當(dāng)對(duì)著脖子就是一刀根本輪不到斷肢。所以就戰(zhàn)斗而言立體機(jī)動(dòng)飛得越高越容易鎖定脖子。這么說(shuō)的話(huà),只要飛的高就好了,事實(shí)上哪有這么好的事。本作有一個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)叫平原,在這個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)想要快速移動(dòng)除了馬以外就只能用沖刺。而且因?yàn)槭瞧降責(zé)o法使用立體機(jī)動(dòng)飛到高處,所以只能一刀刀斷肢砍。但這也算真實(shí)反映了原作立體機(jī)動(dòng)的使用是有限制的。

          另外本作搭載任務(wù)系統(tǒng)(簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是救火)救火程度和難易度視乎關(guān)卡難易度和角色個(gè)體差決定

          除了上述,關(guān)于個(gè)體差

        關(guān)于個(gè)體差

          本作是有嚴(yán)格區(qū)分角色種類(lèi)的例如攻擊型和指揮型的技能盤(pán)是完全不一樣的。同理,所有角色的技能盤(pán)都是不一樣的。角色最大級(jí)別6級(jí),總共有6個(gè)技能。這6個(gè)技能以及角色數(shù)值盤(pán)直接決定角色的強(qiáng)度。雖然在戰(zhàn)斗中支援隊(duì)友也有標(biāo)分強(qiáng)度。但實(shí)際上還是和系統(tǒng)標(biāo)識(shí)有一定差異。例如艾倫人形就如系統(tǒng)標(biāo)識(shí)只有B,但巨人化有S。

        關(guān)于角色數(shù)值

          筋力—決定攻擊力

          器用—決定刀片槽消耗速度

          集中力—頻死狀態(tài)下被巨人攻擊發(fā)動(dòng)子彈時(shí)間回避(藍(lán)屏)的次數(shù)

          體力—決定角色被巨人抓住的次數(shù)。體力越低次數(shù)越少

          スタミナ—決定立體機(jī)動(dòng)抓住巨人部位后之后滯空滑行時(shí)間

          統(tǒng)率力—決定命令隊(duì)友攻擊巨人時(shí)候的傷害

        總結(jié)

          本作從各種系統(tǒng)上看就是個(gè)集無(wú)雙于大成的動(dòng)漫游戲改編。有357的將星,類(lèi)似357M的過(guò)關(guān)評(píng)價(jià),Z53一樣的救火任務(wù)系統(tǒng)。武器強(qiáng)化都像極了無(wú)雙。就系統(tǒng)和操作而言門(mén)檻極低??梢哉f(shuō)是簡(jiǎn)單易懂好上手。但實(shí)際上操作單調(diào),長(zhǎng)時(shí)間玩會(huì)感覺(jué)疲憊。疲憊原因一是簡(jiǎn)單操作二是操作鎖定砍怪需要精神集中,不然混戰(zhàn)亂飛一下子就被抓了然后瀕死。說(shuō)完缺點(diǎn)可以說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。該作可以說(shuō)是原作FAN大歡喜的一作,無(wú)論劇情還是操作都高度還原了原作。粉絲向意味濃重,沒(méi)看過(guò)巨人的感覺(jué)從劇情上就難以有代入感導(dǎo)致操作上直接因?yàn)楹?jiǎn)單而舍棄了。

          再說(shuō)說(shuō)本作可玩點(diǎn),應(yīng)該都在任務(wù)系統(tǒng)和高難度挑戰(zhàn)。高難度下,真的非常鬼畜,尤其是緊急任務(wù)的討伐對(duì)象,武器不過(guò)關(guān)壓根砍不動(dòng)。然后這個(gè)問(wèn)題要聯(lián)系到刷了??梢哉f(shuō)一環(huán)一環(huán)緊緊相扣。嚴(yán)格來(lái)說(shuō)本作就系統(tǒng)而言并沒(méi)有太多的毛刺。(反正刷都是無(wú)雙常態(tài)了 暗榮就是刷子)。要吐槽的也就任務(wù)系統(tǒng)和某些護(hù)送關(guān)卡操蛋。但操蛋不等于毛刺。所以本作以看過(guò)原作的立場(chǎng)來(lái)說(shuō)可以給個(gè)良+。沒(méi)有玩過(guò)不知所然的眼中這操作絕壁不及格了。

        更多《進(jìn)擊的巨人》武器戰(zhàn)斗模式等體驗(yàn)心得 進(jìn)擊的巨人好玩嗎相關(guān)問(wèn)題

        問(wèn)題:《進(jìn)擊的巨人》為什么現(xiàn)在沒(méi)人說(shuō)巨人軍國(guó)主義,反戰(zhàn)敗,反人類(lèi)了

        回答:凱肯定到不了42級(jí)的2技能不如煌+一個(gè)奶,3技能打1外加空降回轉(zhuǎn)40不好拔插 詳情 >

        問(wèn)題:《進(jìn)擊的巨人》我和伊雷娜一樣的疑問(wèn),為什么不用戰(zhàn)錘的能力逃走先

        回答:10.場(chǎng)景里面有一些滅火器可以對(duì)敵人造成混亂,然而沒(méi)屁用 詳情 >

        問(wèn)題:《進(jìn)擊的巨人》為什么最后會(huì)出現(xiàn)這么多的超大型巨人??

        回答:嘶...我拿1581應(yīng)該是2016五月份吧...以示敬意我2018再刷 詳情 >

        問(wèn)題:《進(jìn)擊的巨人》為什么掌握了始祖之力的艾倫不能把無(wú)垢巨人變回去呢?

        回答:第6章:粘粘月球 詳情 >

        問(wèn)題:《進(jìn)擊的巨人》為什么城墻巨人啟動(dòng)后,沒(méi)有把城墻內(nèi)的屋子踏平?

        回答:伍蘭夫是唯一在劇情里能和畢爺硬扛的指揮官了 詳情 >

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