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        孤島危機: 自己做適合自己的孤島危機優化文件!

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        大家可以在Crysis SP Demo目錄新建個autoexec.cfg文件,在里加入參數和命令,游戲會在啟動的時候自動運行文件里的命令,下文我們有些地方需要使用這種方式進行修改。

          在游戲設置中,對速度影響最大的是Shader Quality,使用中(medium)的設置大概可以提高7-10FPS,我們在這里推薦7800/7900/1800/1900/8600/2600的用戶都設置成中,而8800GTS 320MB和2900XT的用戶設置成高(High),而8800GT 512MB/8800GTS 640MB/GTX/Ultra的用戶設置成很高(Very High)。當然將shader設置成中,畫面質量也會有比較大的損失,我們可以選擇一個折中的方法,可以將起設定為中,然后再在autoexec.cfg里添加以下代碼來打開環境光吸收和提供地形細節,使得畫面接近high而速度接近Midium。  

        e_terrain_ao = 1  
        r_SSAO=1  
        q_ShaderTerrain = 3  

           視差映射是在Very High下才會開啟的,而當設定成高的時候,使用r_usepom=1將會開啟視差映射,讓地面的紋理更具立體感,以下是圖片對比,它在有明顯體現的時候對速度大概會有2FPS的影響,平時也沒有什么影響,但會大大的提高游戲的YY度,我個人覺得是值得的。


        陰影(shadow)對速度影響比較大,將陰影質量從高改到中畫面損失不大但速度提升很多,推薦8600/2600以下的用戶采用.


          后期處理(post processing)部分主要包含運動模糊和景深兩部分,其中運動模糊對速度影響比較大,并且對游戲戰斗也有不良影響,我個人建議所有用戶都關閉運動模糊。而景深對速度影響不大,并且可以大大加強畫面的真實感,建議開啟。玩家可以在autoexec.cfg里添加以下代碼開啟景深和關閉運動模糊。

        r_DepthOfField=1(Very High下是2,有object Blur,景深給人感覺更有層次感)
        r_MotionBlur=0(Very high下是3, 有object Blur)

          后期處理還包括陽光透過樹葉間隙的光柱效果,這個是屬于DX10 Very High效果,以下是開啟和關閉的對比圖,其對速度影響并不大,用戶也可以在cfg里添加r_sunshafts=1來手工開啟。


        紋理和LOD

        調節以下的參數可以改變遠景紋理和動態細節的質量

        e_detail_materials_view_dist_xy 4096
        e_detail_materials_view_dist_z

        以下4096和2048的圖片對比勝過千言萬語
        以下參數可以控制植被的顯示距離和茂密程度

        e_cull_veg_activation 70             (默認50)
        e_vegetation_sprites_distance_ratio 1.5      (默認1)



        抗鋸齒  

        現在任何卡運行Crysis開抗鋸齒都是十分奢侈,游戲茂密的植被和各種shader都會貪婪的吃光你的顯存,即使你使用8800Ultra SLI也不可能在全特效開啟AA流暢的運行,降低其他畫質來開AA與其不如提高其他畫面設置,這樣對畫面的效果提升會更而顯著。不過Crysis還提供了邊緣AA(Edge AA,相當于軟件AA,對物體的邊緣進行模糊處理還緩解鋸齒,《幽靈行動》最新作就是采用這種方式的AA)玩家還是可以嘗試用r_UseEdgeAA 2開啟Edge AA,雖然這種方式的AA效果不如MSAA,并且邊緣部分會變得模糊,但還是起到的AA作用,并且速度損失也不大。


        在Windows XP和DX9平臺上設置接近DX10 Very High的畫面

        前面我們已經介紹過Crysis所支持的DX10特效,但實際上我們發現,許多所謂的DX10特效完全可以在DX9硬件上實現,針對這一點,我們發現了如何在DX9平臺上手動打開Very High DX10特效的辦法,下面我們就一起來看一下如何讓DX9跟XP實現Vista下的DX10效果:

          在autoexec.cfg里加入以下代碼讓在DX9環境實現接近DX10 Very High的畫面效果:

        sys_spec_GameEffects = 3
        sys_spec_ObjectDetail = 3
        sys_spec_Particles = 3
        sys_spec_Physics = 3
        sys_spec_PostProcessing = 3
        sys_spec_Quality = 3
        sys_spec_Shading = 3
        sys_spec_Shadows = 3
        sys_spec_Texture = 3
        sys_spec_VolumetricEffects = 3
        sys_spec_Water = 3
        e_foliage_wind_activation_dist = 25
        e_max_entity_lights = 16
        e_obj_quality = 4
        e_particles_max_emitter_draw_screen = 32
        e_particles_quality = 4
        e_shadows_cast_view_dist_ratio = 0.8
        e_vegetation_sprites_distance_ratio = 1.5
        e_view_dist_ratio_detail = 30
        e_view_dist_ratio_vegetation = 45
        e_water_ocean_fft = 1
        e_water_tesselation_amount = 10
        es_DebrisLifetimeScale = 1
        g_battleDust_enable = 1
        g_breakage_particles_limit = 250
        g_ragdollDistance = 40
        g_ragdollMinTime = 15
        q_Renderer = 3
        q_ShaderFX = 3
        q_ShaderGeneral = 3
        q_ShaderGlass = 3
        q_ShaderHDR = 3
        q_ShaderIce = 3
        q_ShaderMetal = 3
        q_ShaderPostProcess = 3
        q_ShaderShadow = 3
        q_ShaderSky = 3
        q_ShaderTerrain = 3
        q_ShaderVegetation = 3
        q_ShaderWater = 3
        r_BeamsDistFactor = .05
        r_BeamsMaxSlices = 200
        r_ColorGrading = 1
        r_DepthOfField = 2
        r_DetailNumLayers = 2
        r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 32
        r_MotionBlur = 3
        r_ShadowJittering = 2.5
        r_SSAO_quality = 2
        r_SSAO_radius = 2
        r_sunshafts = 1
        r_TexAtlasSize = 2048
        r_WaterReflectionsQuality = 3
        r_WaterUpdateDistance = 0.2  







        次高端用戶設置建議:

          對于2900XT和8800GTS和8800GT的用戶,可以參考以下的autoexec.cfg的設置,以下是以High為基準,開啟了視差映射和光柱(sunshafts)效果,使得其畫面品質接近Very High。

        sys_spec_ObjectDetail=4
        sys_spec_Shading=3
        sys_spec_VolumetricEffects=3
        sys_spec_Shadows=3
        sys_spec_Texture=3
        sys_spec_Physics=3
        sys_spec_PostProcessing=4
        sys_spec_Particles=3
        sys_spec_Sound=3
        sys_spec_Water=3
        sys_spec_GameEffects=3
        r_DepthOfField=2
        r_MotionBlur=0
        r_sunshafts=1
        r_usepom=1


        對于使用7900,2900,8600GT/GTS,2600XT的這些中端用戶而言,可以參考以下的autoexec.cfg的設置,這個設置是以medium設置為基準,開啟了幾個對速度影響不大的High的設置,使得實現畫面與效能的平衡。主要開啟了環境光吸收和景深效果,提高物件、水、山體和整體紋理的質量。

        sys_spec_ObjectDetail=3
        sys_spec_Shading=2
        sys_spec_VolumetricEffects=2
        sys_spec_Shadows=2
        sys_spec_Texture=3
        sys_spec_Physics=3
        sys_spec_PostProcessing=2
        sys_spec_Particles=2
        sys_spec_Sound=2
        sys_spec_Water=3
        sys_spec_GameEffects=2
        e_terrain_ao=1
        r_SSAO=1  
        q_ShaderTerrain=3
        r_DepthOfField=1
        r_MotionBlur=0


        對于8500GT、6800、7300、1600這些比較陳舊的顯卡,我們也提供了一套設置方案,雖然在此設置下,Crysis的畫面會差很多,但我們還是希望你能夠體驗到Crysis游戲的樂趣。



        sys_spec_ObjectDetail=3
        sys_spec_Shading=1
        sys_spec_VolumetricEffects=1
        sys_spec_Shadows=2
        sys_spec_Texture=3
        sys_spec_Physics=2
        sys_spec_PostProcessing=1
        sys_spec_Particles=1
        sys_spec_Sound=2
        sys_spec_Water=2
        sys_spec_GameEffects=2
        e_terrain_ao=1
        r_SSAO=1  
        q_ShaderTerrain=3


        終極Ultra畫質挑戰

        傳說中Crysis還有個終極的Ultra畫質,雖然這個只是傳說,不能全信,但Very High在參數設定上還是留有一些余地的。以下是Ultra的設置,喜歡自虐的玩家可以將其加到autoexec.cfg,來見識下什么叫天下無敵終極最強畫質。

        ys_spec_ObjectDetail=4
        sys_spec_Shading=4
        sys_spec_VolumetricEffects=4
        sys_spec_Shadows=4
        sys_spec_Texture=4
        sys_spec_Physics=4
        sys_spec_PostProcessing=4
        sys_spec_Particles=4
        sys_spec_Sound=4
        sys_spec_Water=4
        sys_spec_GameEffects=4
        e_cull_veg_activation 70?? (植被顯示距離)  
        e_detail_materials_view_dist_xy 4096? (細節材質顯示的距離)
        e_detail_materials_view_dist_z 256
        e_max_entity_lights 20 (最大光源數量)
        e_particles_max_emitter_draw_screen 48
        e_view_dist_ratio 80 (視野距離)
        es_MaxphysDist 300 (最大的物理特效作用距離)  
        g_ragdolldistance 40 (布娃娃效果作用距離)
        g_ragdollmintime 20 (布娃娃效果最短作用時間)
        r_beams 1
        r_beamsdistfactor 0.01
        r_beamsmaxslices 300
        r_detaildistance 12
        r_dytexmaxsize 100? (最大動態材質尺寸)  
        r_envtexupdateinterval 0.025
        r_waterreflectionsquality 3 (水面反射質量)  
        r_waterupdatefactor 0.01 


        在自定義的Ultra質量下,遠景質量更好,遠處Very High下沒有顯示的房屋也顯示了出來,巖壁上的紋理也更為清晰。海面的礁石在水面上也有了清晰的倒影。



        控制臺命令參數一覽

          在看完上面的優化指南后,有能力的玩家也可以依照我們下面提供的控制臺命令參數一覽自己進行修改。  



        Crysis升級指南

          對于大多人來說,想要升級到一天可以在高效果下流暢運行的Crysis的電腦就基本等于新購買一臺電腦。如果你想要一臺能夠在高分辨率下開啟抗鋸齒全效流暢運行的電腦,那估計你要失望了,因為這樣的電腦還沒有誕生,即使是QX6950+8800Ultra SLI也不能滿足這樣的需求。當然如果你有高頻的Core 2 Duo或者Athlon64X2,而顯卡比較弱,也可以考慮購入塊8800GT。

        ? Crysis對顯存容量的需求可以用恐怖來形容,我們用Rivatuner對游戲的現存占用率進行監測。遺憾的是,RT的顯存容量占用監測功能目前無法在Vista下使用,因此我們最高只能只能監測到XP下的HIGH設置顯存占用。下面我們分別列出不同分辨率、設置跟AA下的顯存占用情況。

        中等設置???????? ?????????????高設置 ???????????????高設置 貼圖中

        1280x1024
        * NoAA 184MB?????????????? * NoAA 315MB???????????? * NoAA 300MB
        * 2xAA 295MB?????????????? * 2xAA 375MB???????????? * 2xAA 363MB
        * 4xAA 355MB?????????????? * 4xAA 440MB???????????? * 4xAA 423MB
        * 8xAA 395MB?????????????? * 8xAA 470MB???????????? * 8xAA 445MB

        ??????????1680x1050???????
        * NoAA 223MB?????????????? * NoAA 368MB???????????? * NoAA 340MB
        * 2xAA 375MB?????????????? * 2xAA 456MB???????????? * 2xAA 428MB
        * 4xAA 455MB?????????????? * 4xAA 535MB???????????? * 4xAA 505MB

        1920×1200
        * NoAA 240MB?????????????? * NoAA 400MB???????????? * NoAA 370MB
        * 2xAA 430MB?????????????? * 2xAA 515MB???????????? * 2xAA 475MB
        * 4xAA 535MB?????????????? * 4xAA 615MB???????????? * 4xAA 585MB

        從上面的數據我們可以看出,想要在HIGH設置以上玩Crysis,512MB或更多的顯存是必須的。 我們也可以推算出,VeryHigh下由于LOD德提高,顯存的需求量將進一步提高,因此512MB顯存的顯卡也只能滿足1280 1024 VeryHigh noAA這樣的設置,在我們的測試中,1280 1024 VH設置下打開4AA之后512MB的88GT反被640MB的88GTS反超,雖然前者112SP以及更高的頻率擁有比后者更強的運算能力,但顯存不足再強的運算能力也是白搭,因此在為CRYSIS而升級機器的時候我們建議玩家要特別注意下顯存容量。可以想象在1080高清分辨率下打開超遠景的Ultra設置只有1GB顯存的顯卡才能滿足了!!

          目前的Crysis在DX9環境下SLI有25-50%的提升,而目前DX10模式的Crysis對SLI支持還有問題,提升幅度并不大,Crytek和Nvidia承諾會竟快推出補丁和新的驅動來解決SLI效能的問題。Crysis對CPU要求也比較高,其對多核心的支持很好,游戲將畫面、音效、AI、物理特效、遠景等自動分為不同線程,基本上雙核心的處理器才能滿足其需求,雙核心到四核心性能也有顯著提升,如果要升級CPU,Intel Core Quad Q6600就是現階段不錯的選擇,有比較高的性價比。

          雖然游戲本身2GB內存就足以應付,如果你想用Sandbox 2 SDK做地圖和進行MOD開發,4GB內存也是必不可少的,當然你還需要一套64Bit的Windows XP或者Vista。 當然在64Bit下,Crysis的性能表現會更好,特別是在Very High的設定下。

        結語

          就在本文截稿之際,我們剛剛收到消息,最新一期的游戲權威雜志PCGAMER的評測欄目給Crysis打了一個98%超高分數!這一分數不僅超過了前作Farcry,甚至也超過雜志以前對《半條命》、《生化騎兵》這些經典游戲的評分。在評論中,PCGAMER對Crysis的頂級的圖像表示肯定的同時、還對游戲出色的游戲性和節奏的把握、極富趣味的多人游戲和功能強大的地圖編輯器做出了很高的評價。在小編看來Crysis頂尖的畫面表現無論是任何平臺的任何游戲都無一可以與其匹敵,甚至在未來兩到三年內都很難有游戲可以超越它,也相信因為這個原因,相信會有不少游戲開發者會對其產生怨恨心理。當然Crysis系統要求過高,就注定了它不能被大眾接受,而只是少數高端游戲發燒友的玩物,也是由于這個原因,會有不少人吃不到葡萄就說普通酸來貶低它,但這一切也都不能阻止Crysis在成為一款必備3D游戲性能評測軟件的同時也將成為一款經典游戲。



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